20 února, 2022

Deck Guide: Izzet Dragons pro MTG Arena Standard

Poslední aktualizace v říjnu 29, 2021

Galazeth Prismari-ilustrace Raymond Swanland

Galazeth Prismari / ilustrace Raymond Swanland

je to pták, je to letadlo, je to superman! Počkej … ne, to není.

když přemýšlíte o velkých létajících věcech na obloze, jediné stvoření, na které byste měli myslet, je drak. S Dungeon & draci konečně představovat ve své vlastní sadě, tyto mocné bytosti se vrátili vážně. Ale nenechte se mýlit, draci jsou součástí magické tradice od jejího počátku.

jak jste možná uhodli, dnes je vše o dracích. Jsou však dostatečně populární, aby dobyli konkurenční scénu? Pojďme to zjistit!

obsah

paluba

Goldspan Dragon-ilustrace Andrew Mar

Goldspan Dragon / ilustroval Andrew Mar

vzhledem k tomu, že rotace nás právě zasáhla, má smysl pouze zvýraznit palubu z nového standardu. Pojďme se podívat na mocné draky Izzet. Tahle paluba je šílená. Nejen, že jsou všichni jeho tvorové draci, ale má také silná kouzla, jejichž cílem je komunikovat během každé fáze hry. Podívat:

tvor (8)

doutnající vejce x4
Goldspan Dragon x4

okamžitý (18)

hořící ruce x4
dračí oheň x4
viděl to přicházet x4
Prismari příkaz x4
Hle Multiverse x2

čarodějnictví (10)

Shatterskull Smashing X2
expresivní iterace X4
alrund ‚ s Epiphany x4

land (24)

den bugbear x2
Hall of storm giants X2
Island x8
Mountain x4
prismari Campus x4
riverglide pathway x4

Sideboard (15)

zlovolný poustevník x2
Inferno hvězdy připojí x2
pohrdavý zdvih x2
do Roil x3
negovat
Test talentů x2
Cinderclasm x3

strategie

ve formátu, kterému dominují orzhov a zelené paluby s Esikovým vozem, se chcete ujistit, že budete držet krok s oběma současně. To je důvod, proč tento balíček provozuje kombinaci kouzel odstranění a tempa, jejichž cílem je ovládat hru v závislosti na situaci.

s ohledem na to se na to dívejte jako na kontrolní palubu, kde jeho finišery jsou obří ničivá stvoření létající po obloze.

stvoření

  • doutnající vejce
  • Ashmouth Dragon
  • Goldspan Dragon

začněme s hvězdami paluby: draci!

prvním tvorem paluby je malý drak v podobě vajíčka, které je velmi dobré zastavit agresi. O několik okamžiků a čarodějnictví později a doutnající vejce se stává masivní hrozbou, jejímž cílem je ovládnout desku, zatímco ji chráníte. Hlavní synergií je hrát Alrundovo zjevení a untap s transformovaným nebo téměř transformovaným drakem.

další na řadě je Goldspan Dragon. Tento drak vytváří poklady, kdykoli zaútočí. Vzhledem k tomu, že má také spěch, hromadění více žetonů během zápasu je snadný výkon.

nyní stojí Dračí kmen za to? Řekl bych, že ano. Existuje jen několik odstranění kouzla, která mohou zabít 4 houževnatost stvoření a jeden z nich je Power Word zabít.

odstranění

  • dračí oheň
  • Shatterskull senzační
  • hořící ruce
  • Prismari Command

primární kouzlo odstranění, které máte v této sestavě, je dračí oheň. Ve vakuu způsobí tři poškození jakémukoli cíli, ale s osmi draky 4 nebo více energie ve vašem balíčku může také říci, “ zabijte jakékoli stvoření, které vás obtěžuje.“.“

dále máme Shatterskull Smashing hraje dvojí roli jako odstranění a půdy. Řídicí paluby bojují nejvíce, když zaplaví nebo dostanou Manu. V podstatě provozujete balíček s 26 zeměmi, což je jen o něco víc, než kolik běží ideální kontrolní balíček. Modální oboustranné karty jsou vynikajícími příklady vynikajícího designu karet.

Burning Hands hraje významnou roli, protože meta je ovládána hlavně zelenými palubami a dostat se na šest poškození pro dvě Many na trvalé je obrovské. Omlouvám se ne líto Wrenn a Seven.

konečně máte příkaz Prismari. I když to má více efektů, nejběžnější bude zabít jeden cíl nebo dokonce dva, pokud náhodou narazíte na někoho, kdo používá Esikův vůz.

Counterspell

 viděl, že přichází

Counterspells jsou bezpochyby nejvíce nepříjemné kouzla v magii, ale jsou to vynikající doplněk, pokud chcete komunikovat ve všech fázích hry. Saw it Coming je k dispozici v tomto formátu. Pokrývá většinu vašich úhlů, zejména proto, že se nestaráte o levné kouzla, protože většina z nich budou stvoření, která můžete spálit.

výhoda karty

  • expresivní iterace
  • Hle multivesmír
  • Alrundovo Zjevení

Strixhaven dodal jeden z nejsilnějších motorů card advantage, který jsme za chvíli měli, s výraznou iterací. Budete se snažit hrát tuto 2-drop z turn 3+ v tomto balíčku. Můžete zasáhnout Zemi a hrát ji na stejném tahu, který je velmi podobný kreslení dvou ze tří karet pro dva mana. Tato karta je tak silná, že vidí hru i ve starších formátech a dokonce i ve Vintage, což je v dnešní době velmi exkluzivní klub.

jak již bylo řečeno, iterace není jediný způsob, jak tento balíček generuje výhodu karty. Jediná kopie Hle multivesmíru má velmi podobný účinek, zvláště pokud jej obsadíte za jeho předpovědní cenu.

konečně máme Alrundovo Zjevení. Není to výhoda karty sama o sobě, ale váš soupeř pravděpodobně nepřežije, pokud ve hře spojíte pár epifanií s drakem. Efekty Time Warp jsou silné a fungují nejlépe v balíčcích, které je mohou využít jako tento.

země

  • Riverglide Pathway
  • Lavaglide Pathway
  • Prismari Campus
  • doupě Bugbear
  • síň bouřlivých obrů

už jsem mluvil o pozemcích MDFCs, které provozujeme, ale to nejsou jediné nezákladní země, které máte.

oprava je kritická, takže je třeba spustit Riverglide Pathway pomoci. Prismari Campus je také vynikajícím doplňkem, a to nejen proto, že vám pomůže vrhnout kouzla na křivku, ale také proto, že pomáhá vyhladit vaše losování trochu v pozdní hře.

konečně Den Bugbear a Hall of Storm Giants vyplní posledních několik slotů. Oba plní velmi podobné role, ve kterých mohou kdykoli ohrozit aktivaci. Musím říci, že nejvíce svítí na prázdných deskách spolu s Alrundovým zjevením.

časté interakce

Saw It Coming-Ilustrační foto. Autor: Randy Vargas

Viděl jsem to přicházející / ilustroval Randy Vargas

některé interakce mohou být velmi intuitivní, ale některé jsou o něco obtížnější zjistit, pokud jste s balíčkem nehráli dříve nebo jste ho neviděli v akci. Ale nebojte se, mám vás!

  • Hle multivesmír, viděl to přicházející, Alrund je Epiphany, a rozdrtit slabé všechny mají předpovědět, takže můžete přimět svého soupeře do myšlení máte předpovědět karty, které jste již ukázaly, a to zejména ve hrách 2 a 3. Například, pokud jste obsadili viděl, že přichází ve hře 1, váš soupeř může předpokládat, že předpověděl, že kartu a drží counterspell, když ve skutečnosti máte něco jiného v rukávu, což je vede ke hře konzervativněji,než by obvykle.
  • nezapomeňte vždy hrát expresivní iteraci od 3. kola. Tímto způsobem můžete využít nejvíce, pokud hledáte půdu. Nezapomeňte také nehrát zemi před odevzdáním iterace.
  • předpovídání a expresivní iterace se nemíchají dobře dohromady, takže se nemusíte mýlit, když opustíte kartu, abyste ji předpověděli později. Budete s největší pravděpodobností právě ztrácí svou kartu.
  • vždy je dobré vést se svými kartami MDFCs jako země v časných zatáčkách, spíše než je držet. Pokud nemáte pocit, že kreslíte více zemí, než je potřeba, zvažte jejich hraní na jejich pozemkové straně, než abyste je měli v ruce, než provedete základní pozemkové kapky. Mohli byste skončit pozadu na tempu nebo jen ztratit tři životy bez důvodu jinak.
  • jak jsem již zmínil, dračí oheň může zabíjet stvoření na základě síly vašich mocných draků, ale nestojí za to odhalit vaše plány svému soupeři, pokud zabíjíte malá stvoření. Také mějte na paměti, že se říká „Vy si vyberete“, což znamená, že kouzlo nezmizí, pokud váš soupeř zabije draka v reakci.

příborník průvodce

rozdrtit slabé-ilustrace Lucas Graciano

Crush the Weak / Illustrated by Lucas Graciano

Aggro Matchups

máte navrch ve hře 1 proti Aggro matchups, protože formát není dostatečně rychlý, aby vás tlačil do bodu, kdy chcete spustit více odstranění, než je potřeba. Čtyři kopie hořících rukou jsou perfektní proti zeleným palubám. Counterspells jsou špatné proti těmto strategiím, takže ty by měly být první, kdo si snížit, pokud vidíte Esika Chariot na druhé straně pole ve hře 1. V takovém případě by měl být váš příborník trochu jiný.

Necítím se špatně řezání pár draků v případě potřeby, ale já bych neodstranil žádné kopie Goldspan Dragon. Je to zdaleka nejlepší ze všech.

zelené paluby

v

 pohrdavý tah

+2 pohrdavý zdvih

Out

-2 viděl, že přichází

Ostatní Aggro / Střední paluby

v

Cinderclasm

+2 Cinderclasm

Out

-3 viděl to přichází

kontrolní Matchups

vaše odstranění bude mrtvý většinu času v kontrolních matchups. Stále je nejlepší ponechat si pár kopií Dragon ‚ s Fire v případě, že váš soupeř provozuje planeswalkers, ačkoli.

v

  • Negate
  • pohrdavá mrtvice
  • zlovolný poustevník
  • Inferno hvězdných hor
  • Test talentů

+1 negovat, + 2 pohrdavý tah, + 2 zlovolný poustevník, + 2 Inferno hvězdných úchytů, + 1 Test talentů

Out

-4 hořící ruce, -4 doutnající vejce

Ramp Matchups

měli byste spálit soupeře ramp kluci a čelit jejich velkým kouzlům, jako je Esika Chariot a Wrenn a sedm proti těmto druhům palub. Pak můžete přinést několik kopií do role pro tempo hry a odrazit jejich velké žetony treefolk po příborníku.

v

  • Negate
  • pohrdavá mrtvice
  • do Roil

+1 negovat, + 2 pohrdavý zdvih, + 3 do Roil

Out

-4 Prismari příkaz, -2 doutnající vejce

ostatní karty vyzkoušet

Frost Bite

Frost Bite

v závislosti na tom, jak meta tvary up můžete spustit Frost Bite a změnit mana základnu, aby ji podpořila s více sněhovými zeměmi. Toto je automatické zahrnutí, pokud meta skončí rychleji.

Volatile Fjord

Volatile Fjord

když už mluvíme o sněhu, Volatile Fjord je auto-zahrnout opravit svou základnu mana, pokud jste skončit běží mráz kousnutí.

Graven Lore

Graven Lore

další karta, která těží ze sněhových lands a Graven Lore, je skvělá, pokud jde o výhodu karty. Nespustil bych kompletní sadu, ale cítil bych se velmi pohodlně s několika kopiemi.

Jwari Disruption

Jwari Disruption

můžete přepínat své kopie Spikefield Hazard pro Jwari Disruption, pokud máte pocit, že potřebujete více counterspells ve vašem balíčku. To by mělo stačit a chytit soupeře nepřipraveného, i když to není skvělá karta.

dělit nulou

 dělit nulou

dělit nulou je vynikající karta pro nastavení tempa a navíc Vám umožňuje přístup k Vaší lekci a také odrazí kouzla, kterým nelze čelit.

Delver tajemství / Insektilní aberace

  • Delver tajemství
  • Insektilní aberace

není to drak, ale Delver tajemství může otočit již na přelomu 2 a začít bít svého soupeře za levné. Hry jsou téměř vždy u konce se dvěma z nich transformovaných na hřišti.

zvážit

Consider

měli byste zvážit hraní zvážit, pokud chcete nižší křivku a rychlejší doutnající vaječné aktivace.

Memory Deluge

Memory Deluge

Memory Deluge je krásná karta, kterou je třeba zvážit, pokud máte pocit, že vám chybí trochu výhody karty. Jediná aktivace flashbacku z nich automaticky zapne vaše doutnající vejce.

vypálit dům

vypálit dům

vypálit dům se hodí, pokud jste pozadu na desce a když jste před námi nebo nechcete zabít své draky. To může vytvořit tři ďábly, které jsou nepříjemné pro svého soupeře se vypořádat s přinejmenším.

Bonus Decklists

historický

teror vrcholů-Ilustrační foto. Autor: Andrej Kuzinskij

teror vrcholů / ilustrace Andrey Kuzinskiy

Planeswalker (1)

Narset, Parter závojů

stvoření (6)

teror vrcholů x2
NIV-Mizzet, Parun
Bladewing The Risen x3

okamžitý (9)

paměťový výpadek x4
Prismari příkaz x4
commit

čarodějnictví (20)

Faithless rabování X4
expresivní iterace X4
hněv z bohů x2
Sweltering Suns
Mizzix ‚ s Mastery x4
Sea Gate restaurování
Dragonstorm x4

Enchantment (1)

Search for Azcanta

Land (23)

Island x5
Mountain x2
Riverglide Pathway x4
spirebluff Canal x4
parní průduchy X4
síra padá X4

příborník (15)

narset, parter závojů X3
Brazen dlužník X3
Aether poryv
ohnivé proroctví
mystický Spor X3
žralok Typhoon x4

ačkoli je tento balíček nejlepší v BO1, může to být také pokuta BO3 deck pokud neočekáváte, že narazíte na tuny hřbitovní nenávisti, protože váš gameplan spoléhá na oživení vašich draků nebo obsazení Dragonstorm.

všechno to začíná Bladewing vzkříšeného a Dragonstorm na hřbitově. Cast Dragonstorm s Mizzix mistrovství najít hrůzu z vrcholů a další Bladewing. Přiveďte své mrtvé Bladewing zpět ze hřbitova a obětujte druhého pravidlu legendy. Vaše čerstvá schopnost Bladewing jde do zásobníku a cílíte na ten, který jste právě obětovali. Tím se vytvoří nekonečná smyčka, kterou můžete kdykoli zastavit.

jaký má smysl to všechno dělat? No, váš teror spouští hromádku pokaždé, když Bladewing vstoupí na bojiště, takže můžete způsobit tolik poškození, kolik chcete na tváři svého soupeře, pokud vše půjde podle plánu.

velitel

pohroma Valkas-ilustrace Lucas Graciano

Scourge of Valkas / ilustrace Lucas Graciano

když už mluvíme o Dragonstorm. Tato paluba je velmi blízko a drahá mému srdci, protože je to jedna z nejzábavnějších manévrování. Alespoň pro mě. Je to trochu složitější než historická verze, ale je to rychlejší.

provozujete spoustu lektorů a levných kouzel, abyste vytvořili malou synergii, většina z nich se spoléhá na příliv a untapping země, aby seslala více kouzel v jednom tahu. Až to všechno bude hotové, bum! Shodit velký Dragonstorm vyhrát na místě. Myšlenkou je správně objednat spouštěče, protože Worldgorger Dragon je jeho jádrem.

budete muset vše naskládat tak, aby se takto vyřešilo:

  • vyhnat všechny permanenty jako Worldgorger vstoupí na bojiště.
  • Deal pět poškození Worldgorger.
  • hrát Scourge of Valkas a řešit zbývající 2 poškození Worldgorger pomocí Valkas ‚ schopnosti.

poté, co Valkasova schopnost vyřeší Worldgorger zemře, přivede zpět každého dalšího draka včetně Bladewing The Risen. Bladewing přináší zpět Worldgorger, který spouští Valkas‘ a Worldgorger schopnosti.

mají Valkas ‚ schopnost vyřešit poslední a pak řešit šest poškození Worldgorger pomocí NIV-Mizzet, Firemind nebo Shivan Dragon. Worldgorgerova exilová schopnost vyřeší a vyhostí všechny vaše draky a poté je přivede zpět, když Valkasovo poškození znovu zabije Worldgorger. Opláchněte a opakujte, dokud se nudíte nebo se nakonec nerozhodnete zasadit soupeři poslední ránu.

existují jednodušší způsoby, jak toho dosáhnout s Dragon Tempest nebo Animate Dead, ale dostanete nápad.

rvačka

Tiamat-ilustrace Chris Rahn

Tiamat / Illustrated by Chris Rahn

konečně, balíček, který je o něco spravedlivější než ty, které jsme právě viděli! Jedná se o pseudo-kontrolní palubu s partou draků v něm. Mít pět barev znamená, že máte přístup k nejsilnějším kouzlům dostupným ve formátu,takže je to plus.

zabalit

Iymrith, pouštní zkáza-ilustrace Antonio José Manzanedo

Iymrith, Desert Doom | Illustrated by Antonio José Manzanedo

doufejme, že tato cesta napříč formáty předvedla to, co si myslím, že bude jedním z nejsilnějších palub po rotaci. Také jsem nechtěl nechat ujít tuto příležitost ukázat, jak mocní draci jsou v jiných formátech.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.