februari 1, 2022

Vad krävs för att utveckla en ny Klättringsväg

när du klipper en bult på en klättringsväg, njuter av rörelserna och utsikten uppifrån, har du någonsin undrat om personen som sätter dessa bultar där? Eller kanske du har ifrågasatt varför de satte bultarna där de gjorde? Vad krävs för att göra en oklämd stenbit till en klassisk klättring? Med över 100 första stigningar under mitt bälte, varav de flesta var bultade sportklättringar, har jag lagt in min rättvisa del av arbetet för att skapa nya rutter. Här är grunderna för hur det händer.

visionen

i början börjar en rutt som en ide i huvudet på en klättrare, som tittade upp på en linje och föreställde sig vad det kunde vara om det städades, bultades och klättrade. Innan bultning är det viktigt att kontrollera med lokala markförvaltare, klättringsorganisationer och Åtkomstfonden för att se till att nya rutter är tillåtna i området, eftersom reglerna är specifika för olika platser. Till exempel är kraftborrar inte tillåtna i vildmarksområden, men bultar kan placeras för hand på dessa klippor. Och många klättringsområden på USA. Bureau of Land Management och Forest Service land har inga specifika regler kring bultning, men det kan variera beroende på område och det är utvecklarens ansvar att veta vad som är acceptabelt—eller de kan lätt skapa en situation som kan äventyra framtida klättringsåtkomst. Förutsatt att det inte finns några åtkomstproblem med området, och de känner till reglerna om vilken typ av offentlig mark deras potentiella rutt är på, börjar det hårda arbetet sedan.

arbetet

utvecklaren laddar sedan upp sitt paket med alla väsentligheter för ruttutveckling: en sladdlös hammarborr, vägghammare, bultar, hängare, skiftnycklar, ett slagrör, borstar, ett rep, sele, ett rack med klättringsutrustning, GRIGRI, ascenders, aiders, quickdraws, kammar, slingar, vatten, hjälm, klätterskor, statiskt rep, diskbänken och mer. Sedan vandrar de med sin förpackning—förmodligen utbuktande i sömmarna—till toppen av Klippan. Ibland kan det vara ett trevligt, platt område som leder till kanten av klippan, men oftare innebär det en del sketchy tredje klassens klättring, som görs ännu mer förrädisk av de 60-udda punden av redskap som de bär på ryggen.

efter att ha fått sina lager på toppen av klippan och hoppas att de är nära linjen de hade spionerat, satte de upp en rappel för att sänka ner för en närmare titt på bergytan. Om de har tur, de skulle vara nära linjen och kan fortsätta med nästa steg. Om inte, måste de stiga upp den fasta linjen de riggade och försöka igen.

sedan kommer den del som fortfarande är hårt arbete, men roligare: de får sätta i ett ankare och sänka ner på sin potentiella linje för att rengöra den av lös sten, skrubba hållarna fria från smuts och skräp och ta reda på var de ska sätta bultarna. Ruttutvecklare är vanligtvis erfarna klättrare som har klättrat mycket över hela landet och ofta världen. Det kräver kunskap och erfarenhet från otaliga stigningar, och en stark förståelse för vad som gör för en bra väg, vad som gör för en dålig väg, och hur man berättar mellan de två. Det är inte bra för nyare klättrare.

 författaren, laddad med en ryggsäck och flera saker klippta till sin sele, vinkar en liten rengöringsborste medan han rappar ner en ny klättringsväg som han utvecklar.

författaren, rengöring av en ny rutt nära Redstone, Colo. Fotokredit: Ben Frye.

Vad gör en bra väg

en kvalitet klättring väg måste vara en oberoende linje, inte alltför nära befintliga linjer—det kallas en ”squeeze jobb.”Och det måste vara på högkvalitativ sten som är väl skyddad av områdets standarder. På vissa ställen betyder det att bultarna är relativt nära varandra, men i andra kan det innebära längre avstånd mellan dem. Naturligtvis, med tillräckligt med rengöring, nyfikna och hamrande, nästan alla stenar är klättringsbara; men de bästa linjerna följer den renaste, mest solida klippan. Det har varit tillfällen då utvecklare har korsat linjen från ruttskapande till rutttillverkning genom taktik som chipping eller creating holds, vilket i allmänhet är frowned på, eftersom det inte längre accepterar utmaningen som natural rock presenterar och kommer att förändra klippan för alltid.

träna rörelserna

efter att rutten har rensats upp lite, räknar utvecklaren ut sekvenserna—det bästa sättet upp rutten—och placerar bultarna. Detta görs vanligtvis solo, eftersom det inte är så kul att umgås vid basen av en klippa medan din kompis ovanför dig trundlar—skjuter eller drar av lösa stenar och smuts. Det betyder att utvecklarna är rep soloing-klättring på ett fast rep med en enhet som Petzl Micro Traxion, som fångar dem om de faller—ringer i rörelserna, med ingen för företag men ödlorna scampering över klippan. När de räkna ut var den bästa rock är för bulten placeringar, de borra ett hål och pund i bulten, dra åt den till rätt specifikationer, och upprepa denna process tills all hårdvara är installerad.

den första stigningen

slutligen är det dags för den roligaste delen. Utvecklaren kommer tillbaka med en partner och försöker den första uppstigningen. Om det är en rutt väl inom deras förmåga nivå, de kan skicka den på första språng, eftersom de vet en hel del av beta från att arbeta på det. Om det är svårare kan det ta allt från ett par försök att kanske till och med upp till ett år för att få det gjort. Som en sidotal: det anses allmänt som dålig form att klättra på någon annans rutt och nab den första stigningen innan de gör det. De lägger in allt arbete, betalade för hårdvaran och städade upp det, så de flesta klättrare förstår att utvecklaren ska få en rättvis chans att klättra upp den först. De flesta utvecklare kommer att markera sina stigningar som pågår med någon form av tagg på den första bulten, historiskt en röd; så om du ser detta och undrar vad som händer, snälla klättra inte vägen, eftersom den ännu inte är redo för massorna.

om allt går bra och de lyckas slutföra den första stigningen öppnas rutten för allmänheten. De kan hålla det för sig själva ett tag, eller de kan dela det via mun till mun till lokalsamhället, eller kanske till och med lägga upp det på Mountain Project. Så småningom kommer det att bli något som många människor kan njuta av.

Ruttutveckling är hårt arbete—verkligen hårt arbete—och tar platsen för en dag som annars kunde ha spenderats helt enkelt njuta av att klättra på en tidigare utvecklad rutt. Så om du råkar träffa en ruttutvecklare, var noga med att tacka dem. De letar förmodligen inte efter ära eller berömmelse, men ett enkelt tack går långt för att hålla dem stoked för att fortsätta växa klättringsmöjligheterna i ditt område.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.