januari 26, 2022

Standard Naya mellanregister däck Guide: räknaren till varelsen Meta

naya mellanregister
48,7% Global vinstfrekvens
0,16% metagame andel

drivs av

bäst mot
vs bant ramp
66,7% vinstfrekvens
6 spårade matchningar

vs izzet vänder
55.6% vinstfrekvens
18 spårade matchningar

vs mono-grön aggro
52,9% vinstfrekvens
17 spårade matchningar

vs Izzet dragons brasilian
50,0% vinstfrekvens
6 spårade matchningar

värst mot
vs dimir kontroll
40,0% vinstfrekvens
5 spårade matchningar

vs mono-vit aggro
20.0% vinstfrekvens
5 spårade matchningar

Hej alla! Idag ska jag dela ett däck som jag har arbetat med nästan sedan formatet började: Naya Midrange. Med de nya Innistrad dual lands insåg jag att de ursprungliga Shard-kombinationerna (Grixis, Bant, Naya, Jund och Esper) är livskraftiga eftersom det nu finns 20 länder som hjälper till att stödja mana. Med tanke på Naya är min absoluta favorit shard, jag var bara tvungen att ge det en chans.

vanligtvis kan jag hitta rätt bas för ett däck snabbt och sedan spendera mycket tid på att ställa in de enskilda kortvalen, men för det här däcket gick jag faktiskt igenom motsatt process. När jag hittade basen tuning var enkel, men att hitta rätt bas var en stor utmaning. Det fanns många potentiella riktningar att ta däcket så det var svårt att se vilka som var bra i abstraktion (det är bara ett bra däck), kontextuellt (det är bra på grund av de andra däcken i meta), eller båda.

för det ändamålet är det bästa stället att vanligtvis börja när man skapar ett nytt däck att använda ett däck från det förflutna. Jag behövde inte gå tillbaka så långt som Naya Adventures var ett mycket populärt däck fram till rotation, men det fanns ingen riktig analog som kunde skapas med denna pool av kort. Istället gick jag tillbaka lite längre när Naya fokuserade på Clarion Spirit plan och gjorde detta.

Naya Tokens
av DoggertQBones

Standard
mellanregister
bäst av 3

2 mytisk
42 sällsynta
12 mindre vanliga
4 vanliga

0

1

2

3

4

5

6+

generera hand spara däck (mtgo/arena) kopiera till Urklipp (arena) visuell vy Kopiera URL

varelser (29)
4

munk av den öppna handen

$1.00

4

Jaspera Sentinel

$1.00

4

Välmående gästgivare

$7.16

4

Clarion Spirit

$2.76

4

Magda, fräck Outlaw

$7.16

4

elit Spellbinder

$21.96

3

Reidane, den Värdiges Gud

$2.37

2

Moonveil Regent

$14.98

artefakter (4)
4

Esikas vagn

$11.16

förtrollningar (4)
4

Showdown av Skalds

$3.96

Land (23)
4

Branchloft Pathway

$17.96

4

Needleverge väg

$19.96

4

Cragcrown Pathway

$17.96

3

Lya av Hydra

$8.97

1

Den av Bugbear

$11.99

1

Cave of the Frost Dragon

$1.49

3

Rockfall Vale

$20.97

3

övervuxen jordbruksmark

$22.47

60 kort
$195.28

skänk
1

Outland befriare

$0.25

2

Brutal Cathar

$3.58

4

brinnande händer

$1.00

2

dånande tillrättavisning

$0.50

2

Paladin klass

$10.98

4

Ranger klass

$35.96

15 kort
$52.27

en hel del snabba däck gjorde mycket bra så jag tänkte att jag kunde använda den snabba spelplanen samt samtidigt utnyttja de bästa korten i 3 färger. Däcket fungerade anständigt och det är bra start var riktigt bra eftersom det här däcket kan få bollen att rulla snabbt och lägga fram massiva styrelsestater. Naturligtvis dock, detta däck stötte på en mängd problem. Kurvan, medan den var bra, var för koncentrerad på däckets nedre ände. Det gjorde mina öppningsvarv starka, men om jag inte avslutade spelet snabbt drog jag död betydligt oftare än min motståndare.

som en funktion av det fann jag att Showdown Of The Skalds var förvånansvärt allvarligt underpresterande i denna version av däcket. Showdown kändes alltid som ett av de bästa korten i Standard med Äventyrsvarelserna, men kändes ganska dåligt här, Hur är det möjligt? Tja, kortkvaliteten har sjunkit och metagame handlar mindre om slipning. Ritning 4 kort är inte så stor inverkan om korten du slår inte påverkar styrelsen kraftigt, kan du inte göra +1/+1 räknare betyder väsentligt, och motståndaren försöker avsluta spelet snabbt. Även om den här byggnaden var lovande, fungerade den inte bra för mig. Jag tänkte på andra iterationer av Naya jag kunde försöka och jag gick ännu längre tillbaka i tiden till ett annat Naya-däck, cftsocs Naya Fury.

Naya Combo
av DoggertQBones

Standard
mellanregister
bäst av 3

5 mythic
41 sällsynta
11 mindre vanliga
3 vanliga

0

1

2

3

4

5

6+

generera hand spara däck (mtgo/arena) kopiera till Urklipp (arena) visuell vy Kopiera URL

varelser (22)
4

Välmående gästgivare

$7.16

4

Lotus Cobra

$13.96

4

Magda, fräck Outlaw

$7.16

4

Elite Spellbinder

$21.96

2

Reidane, Gud värdig

$1.58

4

Goldspan Dragon

$191.96

Instants (10)
3

kör Amok

$0.75

4

Sejiri Shelter

$2.36

3

Kazuuls raseri

$2.97

trolldom (1)
1

Shatterskull Smashing

$19.99

artefakter (4)
4

Esikas vagn

$11.16

förtrollningar (4)
4

Showdown av Skalds

$3.96

Land (19)
1

skog

$0.35

4

Branchloft Pathway

$17.96

4

Needleverge Pathway

$19.96

4

Cragcrown Pathway

$17.96

4

Rockfall Vale

$27.96

2

övervuxen jordbruksmark

$14.98

60 kort
$384.14

skänk
2

Brutal Cathar

$3.58

1

Reidane, den Värdiges Gud

$0.79

4

brinnande händer

$1.00

2

dånande tillrättavisning

$0.50

2

Paladin klass

$10.98

4

Ranger klass

$35.96

15 kort
$52.81

vi har inte Unleash Fury längre så Run Amok var närmaste ersättare, vilket överraskande inte var så långt borta som antingen talar till strategins kraft eller hur illa Unleash Fury var som ett kort (eller båda!) Konceptet bortom detta däck, som det är föregångare, är att du kan spela en vanlig mellanspelsplan som ibland kommer att ost ut vinner med Goldspan Dragon, springa Amok och kasta den med Kazuuls raseri (ännu bättre om du får lite Showdown av Skalds räknare på den.) Jag försökte denna iteration ut en liten stund och det var definitivt bättre än den tidigare versionen.

jag gillade att ha en något högre kurva, Goldspan Dragon var uppenbarligen solid, och kombinationen var cool. Men combo kände sig inte tillräckligt relevant för att ägna slots till det och även om Goldspan är ett bra kort, kändes det inte så bra av ett kort i det här däcket. Jag befann mig ombord på combo funktionellt varje post brädspel lämnar mig med en Naya mellanregister däck med en mycket värre manabase. Med det hittade jag mitt svar. Om bara en Naya mellanregister däck kändes som den bästa versionen av däcket, jag borde bara ha det vara däck hela tiden, och inte 1/2 till 2/3 av tiden. Så jag byggde och stämde den slutliga versionen av Naya.

Naya mellanregister
av DoggertQBones

Standard
mellanregister
bäst av 3

8 mythic
45 sällsynta
7 mindre vanliga
0 vanliga

0

1

2

3

4

5

6+

generera hand spara däck (mtgo/arena) kopiera till Urklipp (arena) visuell vy Kopiera URL

Planeswalkers (4)
4

Wrenn och Seven

$91.96

varelser (22)
4

Tangled Florahedron

$1.96

3

Välmående gästgivare

$5.37

4

Lotus Cobra

$13.96

4

elit Spellbinder

$21.96

3

Brutal Cathar

$5.37

2

Reidane, den Värdiges Gud

$1.58

2

Moonveil Regent

$14.98

trolldom (2)
1

Shatterskull Smashing

$19.99

1

Emerias samtal

$3.49

artefakter (4)
4

Esikas vagn

$11.16

förtrollningar (6)
2

Ranger klass

$17.98

4

Showdown av Skalds

$3.96

Land (22)
1

skog

$0.35

4

Branchloft Pathway

$17.96

4

Needleverge Pathway

$19.96

4

Cragcrown Pathway

$17.96

1

Lya av Hydra

$2.99

1

Cave of the Frost Dragon

$1.49

3

Rockfall Vale

$20.97

4

övervuxen jordbruksmark

$29.96

60 kort
$325.36

skänk
1

Brutal Cathar

$1.79

2

Reidane, den Värdiges Gud

$1.58

2

Tangletrap

$0.50

4

brinnande händer

$1.00

2

dånande tillrättavisning

$0.50

2

Förbannelse av tystnad

$1.18

2

Ranger klass

$17.98

15 kort
$24.53

så uppdraget för ett nytt däck i Standard just nu är två saker: ha en plan att slå aggro-däcken och vara tillräckligt snabb för att inte bli dödad av Izzet-däcken. Eftersom du inte realistiskt kan gå över toppen av Izzet, hjälper det faktiskt verkligen däckbyggnad eftersom du är tvungen att gå under dem så att du vet att du måste vara mellanregister (kontroll kan hypotetiskt göra båda, men vi har ännu inte sett det). Med det i åtanke försökte jag bygga däcket på ett sådant sätt att det kan dra nytta av de blinda fläckarna i de andra strategierna för att göra ett solidt däck som också är väl positionerat, ett uppdrag som jag tror att jag rimligen uppnådde.

varelsedäcken har inte en mängd interaktion och vi behöver fart mot de långsamma däcken så jag började min kurva med en båtbelastning av mana dorks. Dessa kommer att hjälpa mig att accelerera snabbt framåt i mitt mittspel som Esika ’ s Chariot, Moonveil Regent eller Wrenn och Seven som alla är utmärkta för att stabilisera mot varelsedäcken och pressa de långsamma däcken. Om min mana dork blir dödad, har jag gott om interaktiva 3s för att hjälpa mig att hålla mig vid liv för att nå mitten av spelet. Elite Spellbinder är bara ett generellt bra kort och uppenbarligen är det bäst mot Izzet, Brutal Cathar är för creature decks, och Reidane, God of the Worthy är bra mot både Izzet och de dyra stavningarna av Monogreen. Slutligen har vi gott om starka sena spelalternativ med ovannämnda Wrenn och Seven, Showdown of the Skalds och utility lands/Mdfc. Detta däck kan realistiskt ha alla sina baser täckta med en solid proaktiv och relativt interaktiv spelplan. Med det i åtanke, vad jag hittade om detta däck är att den verkliga anledningen att spela det är skänken.

Naya har en mängd interaktiva trollformler och den här listan använder dem riktigt bra. Självklart är skänkens funktion att bli bättre mot det motsatta däcket i postbrädet, men Naya är förmodligen ett av de mer extrema exemplen på detta som också kan hantera det i en mängd olika matchups. Om du står inför en varelse matchup, kan de inte riktigt ändra sin spelplan, men Naya kan med en massa borttagning stavar som fungerar i samband med det sena spelet för att bli ett Kontrolldäck av sorter. Om du står inför ett långsamt däck kan du gå ombord i relevant interaktion och se till att tempoera dem innan de får sin spelplan igång. Mångsidigheten hos detta däck är den främsta överklagandet och gör det till en stark och tillfredsställande spelupplevelse.

matchups och SIDEBOARDING

Förbannelse av tystnad konst av Irina Nordsol
Förbannelse av tystnad konst av Irina Nordsol

MONO vit AGGRO

i ut
+1 Brutal Cathar -4 elit Spellbinder
+4 brinnande händer -2 Ranger klass
+2 dånande tillrättavisning -1 Showdown av Skalds

som jag sa, mot varelsedäcken vi vill förvandlas till mer av ett Kontrolldäck. Vi har många riktigt starka sena spelkort, tricket är att göra det så långt. Men med många rampvarelser och interaktion är det vanligtvis inte ett problem. Så länge du håller en hand som har tillräckligt att göra i det tidiga spelet, kan du i allmänhet överleva tills du hittar något som kan hjälpa till att stabilisera som Esika ’ s Chariot eller Wrenn och Seven. Var inte för tålmodig med borttagning eftersom det är viktigt att prioritera ditt liv totalt i denna matchup. Slutligen kan det verka konstigt, men Burning Hands är fortfarande tillräckligt bra här eftersom 1 för 1ing är tillräckligt bra för att vinna.

MONO grön AGGRO

i ut
+1 Brutal Cathar -2 elit Spellbinder
+4 brinnande händer -2 Reidane, den Värdiges Gud
+2 dånande tillrättavisning -2 Ranger klass
-1 Showdown av Skalds

vi gör funktionellt samma sak som vi gör i Monowhite matchup, men här gillar jag att hålla i någon elit Spellbinder eftersom det gör en liknande sak som Reidane där det kan stall stora trollformler, men detta handlar också med Werewolf Pack Leader som är en trevlig bonus. Denna styrelse plan är inte satt i sten som vissa Monogreen motståndare kommer också att försöka gå större, och om de gör, du kan hålla i eller ens ta in mer Reidane för att straffa det. Övergripande, du bör vara flexibel i hur du ombord här som till skillnad från Monowhite, de kan vara lite mer mångsidig i hur de närmar matchup; eftersom vi är kontrolldäck, vi måste svara in natura.

GRUUL AGGRO

i ut
+1 Brutal Cathar -3 Välmående gästgivare
+2 brinnande händer -2 Reidane, den Värdiges Gud
+2 dånande tillrättavisning -2 Ranger klass
+2 Tangletrap

en annan varelse matchup, en annan liknande styrelse plan. Gruul har ironiskt nog inte så många gröna varelser så vi vill inte ha hela uppsättningen brinnande händer (och vill förmodligen inte ha några kopior), men jag tror att 2 är bra att säkra mot Esikas vagn. Med det är Tangletrap utmärkt här eftersom det dödar drakarna och Esikas vagn vilket gör den till den bästa interaktiva stavningen i matchupen. Jag övervägde att lägga till en 3: e Tangletrap till styrelsen, och om Gruul och drakar blir mer populära, kommer det sannolikt att vara värt det. Liksom de andra däcken vill du slipa men Gruul gör det inte lätt för dig eftersom de också är ganska bra på slipning. Håll interaktion tunga händer och försök att prioritera Wrenn och Seven eftersom de har en riktigt tuff tid att slå en 5/5 om det löser sig.

Izzet drakar

i ut
+2 Tangletrap -3 Välmående gästgivare
+2 dånande tillrättavisning -3 Brutal Cathar
+2 Ranger klass -2 Reidane, Gud värdig
+2 förbannelse av tystnad

Dragons är uppenbarligen ute efter att slipa, så vi borde göra detsamma. Till skillnad från Turns-varianten är de inte beroende av Alrunds Epiphany för att vinna men deras varelser att ha en viss mängd borttagning är viktigt för att inte bli överkörd. Utöver det är det bästa du kan göra att pressa dem med irriterande hot och ha en väl tidsbestämd borttagningsstavning för att slå ut dem. Curse of Silence är ett roligt kort här som namngivning Goldspan Dragon eller Alrunds Epiphany kan båda vara ganska bra, men det är normalt korrekt att namnge Goldspan Dragon eftersom det vanligtvis är så avgörande för att de vinner.

Izzet/GRIXIS vänder

i ut
+2 dånande tillrättavisning -3 Välmående gästgivare
+2 Reidane, Gud värdig -3 Brutal Cathar
+2 Ranger klass -2 Showdown av Skalds
+2 förbannelse av tystnad

Här har vi en klassisk mellanregister vs kontroll matchup där ditt mål är att ha fler hot än de har borttagning trollformler. Trots att många av våra kort är starka mot dem, är denna matchup i allmänhet en kasta upp eftersom de ibland har allt och ibland kan de inte slå en snabb start. Det finns ingen riktig hemlighet för denna matchup bortom inte hålla någon hand som är särskilt långsam. Du måste verkligen pressa dem tidigt så att de inte kan kombinera dig senare.

om du vill kan du gå ombord i mer borttagning för att hantera deras bordade Smoldering Egg och Goldspan Dragon (om Izzet, håller de i allmänhet i Lier om de är Grixis), men det är svårt att motivera att ha mer än 2 borttagningsformler i en matchup där de annars är döda. Jag gillar Thundering Rebuke mer eftersom det kan döda Smoldering Egg innan det vänder såväl som Lier, lärjunge av de drunknade mot Grixis, men Tangletrap kan döda Goldspan Dragon på sin tur mot Izzet så det är upp till dig.

TIPS och TRICKS

Moonveil Regent konst av Joshua Raphael
Moonveil Regent konst av Joshua Raphael
  • jag håller väldigt sällan händer utan ett mana dork game 1 om det inte har en riktigt stark kurva. I postbrädspelen är det bra att hålla händer utan dorks om du har interaktion för att kompensera för det.
  • till skillnad från många andra strategier försöker jag spela Tangled Florahedron som en varelse oftare än ett land om jag inte har flera mana dorks i handen.
  • om du tror att motståndaren har borttagning för en mana dork, kan du kringgå det med dem alla på ett eller annat sätt. Du kan spela trassliga Florahedron som ett land, du kan bara köra ut Välmående gästgivare sedan använda borttagning på det är dåligt, eller sandsäck Lotus Cobra tills du kan dubbla stava med det.
  • när du spelar Brutal Cathar eller din motståndare spelar något som utlöser dag/nära, Var uppmärksam på vilken tid på dagen det är när du använder en Brutal Cathar, kan du förvänta dig att exilera en varelse bara för att hitta det är natt och det är en 3/3.
  • glöm inte Valkmira-sidan av Reidane, den Värdiges Gud som ett sätt att avvärja aggression. Denna sida är särskilt effektiv mot Monowhite och Izzet vänder under rätt omständigheter.
  • jag handlar ofta med min Moonveil Regent, eftersom du ofta kan få 2 för 1s mot varelsedäcken, behöver inte vänta tills du kan få värde ut ur den utlösta förmågan.
  • försök att hålla fast vid Showdown of the Skalds så länge som möjligt om inte dina andra spel är riktigt dåliga. Ju längre du håller det, desto mer värdefullt blir det i allmänhet när du har fler länder ut och en högre chans att använda alla 4 kort.

Tack för att du läste!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.