december 3, 2021

importera Scenery

metoder för att importera en befintlig scenery-databas till X-Plane beror till stor del på vad du har för källresurser. Om dina data finns i ett eget format måste du bygga en verktygskedja för att göra konverteringen, antingen direkt till de slutliga X-Plane-formaten eller till mellanliggande offentliga format som vi stöder.

om landskapet är redan i X-Plane format, lägga till det är så enkelt som att packa upp alla mappar (om det behövs), och kopiera landskapet filer inom till anpassade landskap mapp i X-Plane katalog mapp.

importera 3D-modeller

när det gäller 3D-modeller finns det ett antal befintliga omvandlare från offentliga format till vårt OBJ8-format. Observera att X-Plane .obj-filer är inte samma som Alias|Wavefront .obj-filer.

om du till exempel använder Blender för dina modeller kan du använda Jonathan Harris xplane2blender (tidigare version 3.20) skript för att importera och exportera X-Plane .obj modeller.

om istället dina modeller är byggda i AC3D, kan du använda den officiella X-Plane AC3D plug-in (för Mac, Windows och Linux, version 6.1 och senare) för att läsa och skriva X-Plane .obj-filer.

importera flygplatser och landskap

importera landskap och flygplatsdata är ofta svårare

Microsoft Flight Simulator landskap paket kan konverteras till X-Plane overlay landskap med Jonathan Harris’ FS2XPlane med varierande grad av framgång. Observera att användning av överlägg som detta inte är det mest effektiva sättet att bygga landskap; på grund av stora skillnader mellan hur de två simmarna bygger landskap är det dock det enklaste sättet att importera. För mer information om skillnaderna mellan MSFS och X-Plane scenery, se artikeln Scenery System for MSFS Developers.

X-Plane använder en blandning av följande i sitt landskap:

  • en apt.dat-fil, som beskriver grundläggande flygplatsstruktur. Dessa använder X-Plane Art tillgångar.
  • DSF-överlägg, som låter dig använda dina egna konsttillgångar för att modellera allt du vill ha på en lägre nivå.
  • OBJ-filer, som innehåller 3D-maskor. Dessa är användbara för allt som behöver modelleras.

Observera att World Editor tillåter användare att redigera både airport-och DSF-överlagringsdata. Version 1.3 finns för närvarande på sidan Scenery Tools.

 återgå tillbaka till kunskapsbasen

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.