hur man slår Ahriman: Ahriman svaghet och strategier / Shin Megami Tensei 3: Nocturne (SMT Nocturne)
Detta är en guide till Ahriman, en chef i Shin Megami Tensei III HD Remaster (SMT Nocturne) för Nintendo Switch, Steam och PS4. Läs vidare för att veta hur man slår Ahriman, Ahrimans svagheter och bästa strategier mot den här chefen!
Ahriman Pre-Battle Guide
Gaea, Vimana, Adama
80 eller högre
vi rekommenderar att du utrustar Magatama som ökar Vit med minst +4.
första formen styrkor och svagheter
svagheter
ingen
Ahriman, i sin första form, har ingen elementär svaghet, och attacktyperna du kan använda kommer att dikteras av Ahriman.
styrkor
eld, is, kraft, Elec, Hell ’ s Call (Instakill)
Ljus, Mörk
krämpor
Ahriman använder både single-target och multi-target magiska attacker. På samma sätt har Ahriman Hell ’ s Call en instakill som den använder på en fiende som strider mot stridsregler i första fasen.
Ahriman reflekterar ljus och mörker, och tomrum krämpor, så använd inte dessa färdigheter som du bara kommer att slösa din tur.
andra formen styrkor och svagheter
svagheter
ingen, men Phys-attacker kan gå långt
Ahriman, i sin andra form, har ingen elementär svaghet, men det rekommenderas starkt att använda buffade Phys-attacker.
styrkor
Apocalypse (allsmäktig), Megidolaon, Phys
Ljus, Mörk
krämpor
Dekunda, Dekaja
Ahriman använder multi-target Almighty och Phys attacker. Vi rekommenderar starkt att kalla dina demoner med den högsta Vit-statistiken för att överleva sin kedja av attacker.
Ahriman reflekterar ljus och mörker, tomrum krämpor, och har två stöd färdigheter inklusive Dekunda och Dekaja som han sällan använder. På den noten, buff din fest och debuff Ahriman tills du har nått gränsen för buff/debuff stavar.
bästa demoner att använda mot Ahriman
bästa demoner att använda | ||
---|---|---|
svart ryttare | Shiva | Dante |
Amaterasu | Flauros | Metatron |
Lakshmi | Skadi | Vishnu |
hur man gör Slå Ahriman
första fasen
Ahriman kommer att sparka av det med ett spel! I den första fasen kommer Ahriman att diktera vilka färdigheter som är förbjudna.
kalla demoner med den högsta Vit Stat
vi rekommenderar att kalla dina demoner med den högsta Vit statistik för att överleva Ahrimans tunga magiska attacker och Phys attack. En Vit stat på minst 23 är bra.
det kommer att finnas stunder där Ahriman förbjuder läkning och föremål, så ditt enda alternativ är att vara en tank och mildra skadan tills förbudet upphävs.
använd de första svängarna för att buffa attacker tills gränsen uppnås
buffs överför till den andra fasen av striden.
Ahriman kommer vanligtvis att förbjuda Phys-färdigheter i första omgången, så ta tillfället i akt att använda magiska färdigheter för att stapla dina buffs. Helst vill du också att buff-skickligheten når sin gräns.
vi rekommenderar starkt att du använder multi-target buffs som Makakaja eller Tarukaja för att öka hela festen. Tänk på Ahrimans regler och vänta på det lämpliga ögonblicket för att lossa den förstärkta attacken du väljer.
följ Ahrimans regler
Ahriman kommer att spela ett spel i den första fasen där han kommer att diktera vilka attacktyper som antingen är förbjudna eller kan användas.
du måste strikt följa reglerna, annars kommer du att träffas med Hell ’ s Call, en instakill som Ahriman använder på en fiende som går gick emot stridsregler. Så, om du inte har uthärda, spela efter reglerna.
andra fasen
i den andra fasen kommer Ahriman att avslöja sin andra form och kommer nu att använda multi-target Almighty och Phys attacker.
fyll alltid på din partis HP
fyll alltid på HP till full för att överleva Ahrimans Apocalypse + Megidolaon/Phys combo. Kom ihåg att göra detta innan det är Ahrimans tur att attackera.
få en allierad att kasta Debuffs så ofta du kan
vi rekommenderar starkt att du använder Debilitate på Ahriman för att sänka sin Attack/försvar/undvikande/träfffrekvens allt i en enda tur.
Alternativt kan du använda Tarunda eller War Cry för att sänka sina Phys/magiska attacker. Använd Rakunda för att sänka sitt försvar, eller du kan använda Fog Breath eller Sukunda eftersom dessa debuffs minskar risken för att ducka dina attacker.
bästa buff och Debuff färdigheter
allmänna Tips
här är några allmänna tips för denna tvåfasiga bosskamp. Du får reda på om passiva färdighetsutnyttjande och multi-target healing.
lär dig Motattackfärdigheter
passiva motattackfärdigheter som hämnd, räknare eller vedergällning kommer att vara till nytta eftersom du kan utföra en tung motattack (mer om du har staplat Tarukaja) på Ahriman om den bestämmer sig för att använda en Phys-attack på dig. Hantera så mycket skada som möjligt på något sätt.
har en dedikerad Healer som har multi-Target Healing
kalla en demon som har Bön, Mediarahan eller Mediarama, så ditt parti kan återställa HP när du rör dig längs striden. Detta kommer att vara perfekt, särskilt i situationer där du inte har några tillgängliga Återställningsartiklar till hands.
Shin Megami Tensei 3: Nocturne relaterade Boss guider
Boss guider
Story Boss guider
Story Chefer | |
---|---|
Forneus | Specter |
Thor | Berith |
Ose | Kaiwan |
Mizuchi | Moirae systrar |
Spectre (2: a mötet) | Girimekhala |
Sakahagi | Spectre (3: e mötet) |
Aciel | Skadi |
Albion och Zoas | Gabriel, Raphael och Uriel |
Futomimi | Mot |
Mitra | Samael |
Ahriman | Noah |
Thor (2: a mötet) | Baal |
Lucifer | Kagutsuchi |
Maniax / krönikor endast Boss guider
Matador | Daisojou |
Dante | Hell Biker |
Vit ryttare | röd ryttare |
svart ryttare | blek ryttare |
Dante (2: a mötet) | Mother Harlot |
Trumpeter | Beelzebub |
Metatron |
Mini-Boss guider
Troll | Orthrus |
Yaksini | Eligor |
Koppa Tengu och Incubus | Naga |
Surt | Mada |
valfria Chefer
Nekomata | Oni |
Fuu-Ki | Kin-Ki |
Sui-Ki | Ongyo-Ki |
svart Frost |