februari 20, 2022

Däckguide: Izzet Dragons för MTG Arena Standard

Senast uppdaterad Oktober 29, 2021

Galazeth Prismari-Illustration av Raymond Swanland

Galazeth Prismari / Illustration av Raymond Swanland

det är en fågel, Det är ett plan, det är superman! Vänta … nej det är det inte.

när du tänker på stora flygande saker på himlen är den enda varelsen du bör tänka på en drake. Med Dungeon & Dragons äntligen med i sin egen uppsättning, har dessa mäktiga varelser återvänt på allvar. Men gör inga misstag, drakar har varit en del av Magic lore sedan dess början.

som du kanske har gissat handlar det idag om drakar. Men är de tillräckligt populära för att erövra den konkurrensutsatta scenen? Låt oss ta reda på det!

Innehållsförteckning

däck

Guldspan Drake-Illustration av Andrew Mar

Goldspan Dragon / illustrerad av Andrew Mar

eftersom rotation bara slog oss, är det bara meningsfullt att markera ett däck från new Standard. Låt oss ta en titt på de mäktiga Izzet Dragons. Detta däck är galen. Inte bara är alla dess varelser drakar, men det har också kraftfulla trollformler som syftar till att interagera under varje fas av spelet. Kika:

varelse (8)

pyrande ägg x4
Goldspan Dragon x4

omedelbar (18)

brinnande händer x4
Dragon ’ s Fire x4
såg det kommande x4
Prismari kommando x4
se Multiverse x2

trolldom (10)

Shatterskull krossa x2
uttrycksfull iteration x4
Alrunds Epiphany X4

landa (24)

den av Bugbear X2
Hall Of Storm Giants X2
ö x8
berg X4
Prismari Campus X4
riverglide väg X4

skänk (15)

illvilliga eremit x2
Inferno av stjärnan Fästen x2
förakt Stroke x2
i Roil x3
förneka
Test av talanger x2
Cinderclasm x3

strategin

i ett format som domineras av Orzhov och gröna däck med Esikas vagn, vill du se till att hålla jämna steg med båda samtidigt. Det är därför detta däck kör en kombination av borttagning och tempo trollformler som syftar till att styra spelet beroende på situationen.

med det i åtanke, titta på detta som ett kontrolldäck där dess efterbehandlare är jätte destruktiva varelser som flyger över himlen.

varelserna

  • Smoldering ägg
  • Ashmouth Dragon
  • Goldspan Dragon

Låt oss börja med däckens stjärnor: drakarna!

den första varelsen av däcket är en baby drake i form av ett ägg som är mycket bra att stoppa aggro strategier. Några instanser och trolldom senare och pyrande ägg blir ett massivt hot som syftar till att dominera styrelsen medan du skydda den. Huvudsynergin är att spela Alrunds Epiphany och untap med en transformerad eller nästan transformerad drake.

Nästa upp är Goldspan Dragon. Denna drake genererar skatter när den attackerar. Med tanke på att det också har brådska är det enkelt att samla flera tokens under en match.

nu, är dragon tribal värt det? Jag skulle säga det. Det finns bara några borttagning trollformler som kan döda 4 seghet varelser och en av dem är Power Word Kill.

borttagningen

  • drakens eld
  • Shatterskull Smashing
  • brinnande händer
  • Prismari Command

den primära borttagningen du har i den här byggnaden är Dragon ’ s Fire. Det handlar om tre skador på något mål i vakuum men med åtta drakar med 4 eller mer kraft i ditt däck kan det lika gärna säga, ”döda alla varelser som stör dig.”

nästa har vi Shatterskull Smashing spelar en dubbel roll som borttagning och mark. Kontrolldäck kämpar mest när de översvämmer eller får mana skruvas. Du kör i princip ett däck med 26 länder som bara är lite mer än vad ett idealiskt kontrolldäck går. Modala dubbelsidiga kort landar är utmärkta exempel på enastående kortdesign.

Burning Hands spelar en viktig roll eftersom meta domineras huvudsakligen av gröna däck och att få hantera sex skador för två mana till en permanent är enorm. Tyvärr inte ledsen Wrenn och sju.

Slutligen har du Prismari kommando. Även om det har flera effekter, är det vanligaste att döda ett mål eller till och med två om du råkar stöta på någon som använder Esikas vagn.

Counterspell

såg det komma

Counterspells är utan tvekan de mest irriterande trollformlerna i magi, men de är ett utmärkt tillskott om du vill interagera genom alla spelets faser. Saw It Coming finns i detta format. Det täcker de flesta av dina vinklar, särskilt eftersom du inte bryr dig om billiga trollformler eftersom de flesta av dem kommer att vara varelser som du kan bränna.

Kortfördelen

  • expressiv Iteration
  • se multiversen
  • Alrunds Epiphany

Strixhaven levererade en av de mest potenta kortfördelsmotorerna vi har haft på ett tag med uttrycksfull Iteration. Du kommer att leta efter att spela denna 2-drop från turn 3 + i detta däck. Du kan slå land och spela det på samma tur som liknar att dra två av tre kort för två mana. Detta kort är så kraftfullt att det ser spel i äldre format också och även i Vintage, vilket är en mycket exklusiv klubb idag.

med det sagt är Iteration inte det enda sättet att detta däck genererar kortfördel. En enda kopia av Behold the Multiverse har en mycket liknande effekt, speciellt om du kastar den för dess förutsedda kostnad.

Slutligen har vi Alrunds Epiphany. Det är inte kort fördel i sig, men din motståndare förmodligen inte kommer att överleva om du kedja ett par Epiphanies med en drake i spel. Time Warp effekter är potenta och fungerar bäst i däck som kan utnyttja dem som den här.

länderna

  • Riverglide Pathway
  • Lavaglide Pathway
  • Prismari Campus
  • Den av Bugbear
  • Hall Of Storm Giants

jag har redan pratat om Mdfc-länderna som vi kör men det är inte de enda icke-grundläggande länderna du har.

fixering är kritisk så du måste köra Riverglide Pathway för att hjälpa. Prismari Campus är också ett utmärkt tillskott, inte bara för att det hjälper dig att kasta dina trollformler på en kurva utan också för att det hjälper till att släta dina dragningar lite i det sena spelet.

slutligen, Den av Bugbear och Hall Of Storm Giants fylla de sista spåren. Båda uppfyller mycket liknande roller där de kan hota aktivering när som helst. Jag måste säga att de lyser mest på tomma brädor tillsammans med Alrunds Epiphany.

vanliga interaktioner

såg det komma-Illustration av Randy Vargas

Saw It Coming / Illustrated by Randy Vargas

vissa interaktioner kan vara mycket intuitiva, men vissa är lite svårare att upptäcka om du inte har spelat med däcket tidigare eller inte sett det i aktion. Men oroa dig inte, jag har dig!

  • se multiversen, såg den komma, Alrunds Epiphany och Crush the Weak har alla förutsagt, Så du kan lura din motståndare att tro att du har förutsagt kort du redan har visat, särskilt i spel 2 och 3. Till exempel, om du kastar såg det kommer i game 1, din motståndare kan anta att du förutsagt att kortet och håller en counterspell när du i verkligheten har något annat i rockärmen, leder dem att spela mer konservativt än de brukar skulle.
  • kom ihåg att alltid spela uttrycksfull Iteration från Tur 3 och framåt. På så sätt kan du utnyttja det mest om du letar efter mark. Kom också ihåg att inte spela ett land innan du kastar Iteration.
  • förutse och uttrycksfull Iteration blanda inte bra ihop så misstag inte att lämna ett kort för att förutse det senare. Du kommer sannolikt bara att förlora ditt kort.
  • det är alltid bra att leda med dina MDFCs-kort som landar i början av svängarna snarare än att hålla dem. Om du inte känner att du ritar fler länder än vad som behövs, överväga att spela dem på deras landsida snarare än att ha dem i handen innan du gör grundläggande landdroppar. Du kan hamna bakom tempo eller bara förlora tre liv utan anledning annars.
  • som jag redan har nämnt kan Dragon ’ s Fire döda varelser baserat på kraften i dina mäktiga drakar, men det är inte värt att avslöja dina planer för din motståndare om du dödar små varelser. Tänk också på att det står ”du väljer”, vilket betyder att stavningen inte kommer att fizzle om din motståndare dödar din drake som svar.

skänk Guide

krossa de svaga - illustration av Lucas Graciano

krossa den svaga / illustrerad av Lucas Graciano

Aggro Matchups

du har övertaget i game 1 mot aggro matchups eftersom formatet inte är tillräckligt snabbt för att pressa dig till den punkt där du vill köra mer borttagning än vad som behövs. Fyra kopior av brinnande händer är perfekta mot gröna däck. Counterspells är dåliga mot dessa strategier, så de borde vara de första som skärs om du inte ser Esikas vagn på andra sidan fältet i game 1. I så fall bör din skänk vara lite annorlunda.

Känn dig inte dålig att klippa ett par drakar om det behövs, men jag skulle inte ta bort några kopior av Goldspan Dragon. Det är överlägset det bästa av dem alla.

gröna däck

i

 föraktlig Stroke

+2 föraktfull Stroke

ut

-2 såg det komma

andra Aggro / mellanregister däck

In

Cinderclasm

+2 Cinderclasm

ut

-3 såg det komma

kontroll Matchups

din borttagning kommer att vara död för det mesta i kontroll matchups. Det är fortfarande bäst att behålla ett par kopior av Dragon ’ s Fire om din motståndare kör planeswalkers.

i

  • Negate
  • föraktlig Stroke
  • illvillig eremit
  • Inferno av Star Mounts
  • test av talanger

+1 Negate, +2 föraktlig Stroke,+ 2 illvilliga eremit, + 2 Inferno av stjärnan Fästen, + 1 Test av talanger

ut

-4 brinnande händer, -4 pyrande ägg

Ramp Matchups

du bör bränna din motståndares ramp killar och motverka sina stora trollformler som Esika vagn och Wrenn och sju mot dessa typer av däck. Då kan du ta in några kopior av Into the Roil för tempospelen och studsa sina stora treefolk tokens post-skänk.

i

  • Negate
  • föraktlig Stroke
  • Into The Roil

+1 Negate, +2 föraktlig Stroke, +3 i Roil

ut

-4 Prismari kommando, -2 pyrande ägg

andra kort för att försöka

Frost Bite

Frost Bite

beroende på hur meta former upp kan du köra frostbit och ändra din mana-bas för att stödja den med fler Snömarker. Detta är en automatisk inkludering om metan slutar bli snabbare.

Flyktig Fjord

Flyktig Fjord

på tal om snö är Flyktig Fjord en automatisk inkludering för att fixa din mana-bas om du slutar köra frostbit.

Graven Lore

Graven Lore

ett annat kort som drar nytta av snö landar och Graven Lore är stor när det gäller kort fördel. Jag skulle inte köra en komplett uppsättning men jag skulle känna mig väldigt bekväm med ett par kopior.

Jwari Disruption

Jwari Disruption

du kan byta dina kopior av Spikefield Hazard för Jwari Disruption om du känner att du behöver fler motstavningar i ditt däck. Detta bör göra susen och fånga din motståndare off-guard, även om det inte är ett bra kort.

Divide by Zero

Divide by Zero

Divide by Zero är ett utmärkt kort för att ställa in tempot, plus det ger dig tillgång till ditt lektionskort, och det studsar också stavar som inte kan motverkas.

Delver av hemligheter / Insectile Aberration

  • Delver av hemligheter
  • Insectile Aberration

det är inte en drake men Delver av hemligheter kan vända så tidigt som tur 2 och börja slå din motståndare för billigt. Spel är nästan alltid över med två av dessa omvandlas på fältet.

Tänk på

Consider

du bör överväga att spela överväga om du vill ha en lägre kurva och snabbare pyrande ägg aktiveringar.

Memory Deluge

Memory Deluge

Memory Deluge är ett härligt kort att överväga om du känner att du saknar lite kortfördel. En enda flashback-aktivering av dessa slår automatiskt på dina Ulmande ägg.

Bränn ner huset

Bränn ner huset

Bränn ner huset är praktiskt om du är bakom på brädet och när du är framåt eller inte vill döda dina drakar. Det kan skapa tre djävlar som är irriterande för din motståndare att hantera åtminstone.

Bonusdäckare

Historisk

skräck av topparna-Illustration av Andrey Kuzinskiy

skräck av topparna / Illustration av Andrey Kuzinskiy

Planeswalker (1)

Narset, kompanjon av slöjor

varelse (6)

Terror av Toppar x2
Niv-Mizzet, Parun
Bladewing den Risen x3

omedelbar (9)

minne förfaller X4
Prismari kommando X4
begå

trolldom (20)

trolös plundring x4
uttrycksfull Iteration X4
ilska av gudarna x2
tryckande Solar
Mizzix ’ s Mastery x4
Sea Gate restaurering
Dragonstorm x4

förtrollning (1)

Sök efter Azcanta

landa (23)

ö x5
berg x2
Riverglide väg X4
spirebluff kanal x4
ångventiler X4
svavel faller x4

skänk (15)

Narset, kompanjon av slöjor X3
fräck låntagare X3
Aether Gust
brand profetia
mystisk tvist X3
haj Typhoon X4

även om detta däck är bäst i BO1, kan det också vara bra BO3-däck om du inte förväntar dig att stöta på massor av kyrkogårdshat eftersom din spelplan förlitar sig på att återanpassa dina drakar eller kasta Dragonstorm.

allt börjar med Bladewing The Risen och Dragonstorm på kyrkogården. Cast Dragonstorm med Mizzix behärskning för att hitta Terror of the Peaks och en annan Bladewing. Ta din döda Bladewing tillbaka från kyrkogården och offra den andra till legenden regeln. Din nya Bladewing förmåga går till stacken och du riktar den du just offrade. Detta skapar en oändlig slinga som du kan stoppa när som helst.

Vad är meningen med att göra allt detta? Tja, din Terror triggers stack varje gång en Bladewing går in på slagfältet, så att du kan hantera så mycket skada som du vill mot din motståndares ansikte om allt går enligt planen.

befälhavare

gissel av Valkas-Illustration av Lucas Graciano

gissel av Valkas / Illustration av Lucas Graciano

på tal om Dragonstorm. Detta däck är mycket nära och kära till mitt hjärta eftersom det är en av de roligaste att manövrera. Åtminstone för mig. Det är lite mer komplicerat än den historiska versionen, men det är snabbare.

du kör en massa handledare och billiga Stavar för att skapa små synergier, de flesta förlitar sig på högvatten och untapping lands för att kasta flera stavar i en enda tur. När allt detta är gjort, boom! Kasta ner en stor Dragonstorm för att vinna på plats. Tanken här är att beställa dina triggers korrekt eftersom Worldgorger Dragon är kärnan.

du måste stapla allt på ett sätt som det löser så här:

  • exil alla permanenter som Worldgorger går in på slagfältet.
  • Deal fem skador på Worldgorger.
  • spela Scourge of Valkas och hantera de återstående 2 skadorna på Worldgorger med Valkas förmåga.

efter Valkas förmåga löser Worldgorger kommer att dö, föra tillbaka varannan drake inklusive Bladewing The Risen. Bladewing tar tillbaka Worldgorger som utlöser Valkas och Worldgorgers förmågor.

låt Valkas förmåga lösa sist och sedan hantera sex skador på Worldgorger med hjälp av Niv-Mizzet, Firemind eller Shivan Dragon. Worldgorgers exilförmåga kommer att lösa och exilera alla dina drakar och sedan ta tillbaka dem igen när Valkas skada dödar Worldgorger igen. Skölj och upprepa tills du blir uttråkad eller slutligen bestämmer dig för att hantera det sista slaget mot din motståndare.

det finns enklare sätt att uppnå detta med Dragon Tempest eller Animate Dead, men du får tanken.

bråk

Tiamat-Illustration av Chris Rahn

Tiamat / illustrerad av Chris Rahn

slutligen, ett däck som är lite rättvisare än de vi just såg! Detta är ett pseudokontrolldäck med en massa drakar i den. Att ha fem färger innebär att du har tillgång till de mest kraftfulla trollformler som finns på formatet, så det är ett plus.

avsluta

Iymrith, Desert Doom-Illustration av Antonio Josaboric Manzanedo

Iymrith, Desert Doom | illustrerad av Antonio Jos Brasilian Manzanedo

förhoppningsvis visade denna resa över format vad jag tror kommer att vara en av de mest kraftfulla däcken efter rotation. Jag ville inte heller missa detta tillfälle att visa hur potenta drakar är i andra format.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.