Dezembro 11, 2021

Roseville Netball Club

o Netball Court
um netball court mede 30,5 m (100 pés) de comprimento e 15,25 m
(50 pés) de largura.
o tribunal é dividido em três partes iguais – um terço Central e dois terços do objetivo.
os círculos de gol têm um raio de 4,9 M.
o poste de gol é de 3,05 metros de altura e o anel de metal tem um diâmetro interno
de 380 mm. A Altura Do aro Netta é de 2,4 metros.
a bola usada no netball é o tamanho 5 e para o tamanho Netta 4.

regras básicas do NETBALL
Duração do jogo
Netball é jogado em quatro quartos de 12 minutos cada. Há um intervalo de 2 minutos entre o primeiro e o segundo trimestre e o terceiro e quarto trimestres. O intervalo do intervalo é de 3 minutos.
o tempo de lesão é de até 2 minutos.
Netta é jogado ao longo de quatro trimestres de 10 minutos com os mesmos tempos de intervalo entre os trimestres que no netball.O jogo começa e é reiniciado depois que cada gol é marcado e no início de cada quarto por um passe Central tomado alternativamente pelos dois centros, independentemente de quem marca o gol. O apito dos árbitros indica o início e o fim de cada trimestre.
marcar um gol
um gol é marcado quando um atirador de gol ou ataque de Gol sem contato com o solo fora do círculo joga a bola completamente através do anel de gol.
os árbitros assobiam sinais de que o gol é marcado.
os jogadores do Netta têm chutes indefesos para GOL e tentativas (bem-sucedidos ou não são registrados). Os postes do gol Netta devem ter 2,4 metros de altura em vez de 3,05 metros. Um tamanho 4 netball é usado em vez de um tamanho 5.Mudanças de equipe e substituições
uma equipe pode fazer qualquer número de substituições no intervalo de tempo de quarto, metade ou três quartos, bem como durante uma paralisação devido a lesão ou doença. Se uma substituição ou mudança de equipe for feita devido a lesão ou doença, o jogador lesionado ou doente deve estar envolvido na substituição ou mudança posicional.Um jogador não pode acidentalmente ou deliberadamente entrar em contato com outro jogador de uma forma que impede o seu jogo.
por exemplo, empurrar, carregar, tropeçar, jogar o corpo contra um oponente ou usar a bola para empurrar ou entrar em contato com um oponente.Os jogadores não devem segurar um adversário, nem manter os cotovelos contra outro jogador.
obstrução
um jogador com braços estendidos não pode defender mais de 0,9 metros (3 pés) – 1,2 metros para jogadores Netta. Essa distância é medida desde o primeiro pé pousado do jogador atacante até o pé mais próximo do jogador defensor.Um jogador pode ficar mais perto de um oponente desde que seus braços não sejam estendidos.
se o jogador atacante aprende a distância em sua ação de arremesso ou tiro, então o jogador defensor não é considerado obstruindo porque foi o jogador atacante e não o jogador defensor que encurtou a distância.Um jogador não deve usar ações intimidantes contra um oponente com ou sem a bola.Um jogador deve passar a bola ou atirar para o gol, dentro de três segundos (seis para Netta).
mais de um terço
a bola não pode ser jogada sobre um terço completo sem ser tocada por um jogador naquele terceiro.
o passe é retirado do terceiro onde o jogador ganhou posse. Não importa se eles entram em um terço adjacente para jogar.
um passe livre é tomado onde a bola cruzou a segunda linha transversal.
impedimento
os jogadores devem permanecer dentro de suas Áreas de jogo designadas.Um jogador pode chegar e pegar a bola de uma área de impedimento, desde que nenhuma parte de seu corpo toque o chão nessa área.
quando dois jogadores adversários ficam impedidos, mas nenhum deles toca a bola, não são penalizados.
se um ou ambos os jogadores estão na posse da bola quando eles vão fora de jogo, um lance para cima é dado em sua área de jogo.
fora da quadra
quando a bola sai da quadra, ela é jogada por um oponente da equipe que foi o último a tocá-la.O jogador que fizer o arremesso deve colocar um ou ambos os pés atrás do ponto em que a bola cruzou a linha e certificar-se de que todos os outros jogadores estão na quadra antes de jogar a bola.Se um jogador não tiver contato com a bola, ele pode ficar de pé ou sair da quadra, mas deve entrar em contato com a área de jogo e não ter outro contato com nada fora da quadra antes de tentar tocar a bola novamente.
Footwork (Stepping)
One foot Landing
quando um jogador pousa em um pé, ele pode pisar com o outro pé, levante o pé de pouso, mas deve jogar antes de arredondá-lo.Eles podem usar o pé de pouso como um pé giratório, pisando em qualquer direção com o outro pé quantas vezes quiserem. Uma vez que o pé giratório é levantado, eles devem passar ou atirar antes de arredondar este pé.Um jogador pode pular do pé de pouso para o outro pé e pular novamente, desde que jogue a bola antes de arredondar qualquer um dos pés.
NB. Um jogador não pode: arraste ou deslize o pé de pouso, pule em ambos os pés.Se um jogador pegar a bola e cair em ambos os pés simultaneamente, ele pode pisar em qualquer direção com um pé, levantar o outro pé, mas deve atirar ou atirar antes de arredondar este pé.Eles podem girar em um pé, pisando em qualquer direção com o outro pé quantas vezes quiserem. Uma vez que o pé de pivô é levantado, eles devem jogar a bola antes de arredondar este pé.
eles podem pular de ambos os pés para ambos os pés, ou pisar e pular, mas devem atirar ou atirar antes de arredondar qualquer um dos pés. NB. Os jogadores do Netta podem baralhar os pés para recuperar o equilíbrio, mas são incentivados a usar o footwork correto.

jogar a bola
um jogador que tem posse da bola pode não quicar a bola e reproduzi-la.Se um jogador não pegar a bola de forma limpa, ele pode ser saltado uma vez para ganhar posse ou rebatido ou saltado para outro companheiro de equipe.
depois de jogar a bola, um jogador não pode jogá-la novamente até que seja tocada por outro jogador, ou rebote fora do poste do gol.
passe curto
deve haver sempre espaço para um terceiro jogador se mover entre as mãos do lançador e as do receptor ao passar. Passes que não têm esta sala são chamados de passes Curtos.
um jogador não pode: socar, rolar, chutar ou cair na bola.
passe a bola de qualquer maneira enquanto estiver deitado, sentado ou ajoelhado no chão
Use o poste do gol como uma forma de recuperar o equilíbrio ou como suporte enquanto impede a bola de sair da quadra.
o lance para cima
um lance para cima é usado para colocar a bola em jogo quando:

  • os jogadores adversários entram em contato simultaneamente.
  • jogadores adversários batem simultaneamente a bola fora da quadra.
  • os jogadores adversários ganham simultaneamente a posse da bola.
  • o árbitro não consegue decidir quem tocou a bola pela última vez fora da quadra.
  • os jogadores adversários estão simultaneamente impedidos com um na posse da bola.
  • os dois jogadores estão separados por 0,9 m ( 1,2 m para Nettas), de frente um para o outro e
  • seu próprio objetivo termina. Seus braços devem estar retos com as mãos pelos lados.

uma vez em posição, eles não devem se mover até que o árbitro o jogue para cima logo abaixo da altura do ombro do jogador mais curto e sopre o apito.
a bola pode ser pega ou rebatida, exceto diretamente em um oponente.
um atirador de gol ou ataque de Gol pode atirar para o gol de uma posse de bola bem-sucedida em um lance para cima.
Penalidades
Existem três tipos de penas no netball:

  • um passe livre
  • uma pena passar
  • uma pena o passe ou o remate:

Free Pass
Um passe livre é concedido para todas as outras infracções ao tribunal.
o passe é tomado onde a violação ocorreu por qualquer jogador que é permitido na área.
o jogador infrator não precisa ficar ao lado do lançador fazendo o passe.
se um passe livre for concedido no círculo de gols, os jogadores do círculo só podem passar a bola – não atirar para o gol.
passe de penalidade
um passe de penalidade é concedido por infrações de contato, intimidação e obstrução.
o passe é tomado onde o infrator estava de pé, exceto se colocar a equipe não defensora em desvantagem.
o passe pode ser tomado por qualquer jogador que é permitido na área.
o jogador penalizado deve se destacar “fora de jogo”. Ou seja, ao lado e longe do jogador fazendo o passe e não tente participar do jogo até que a bola tenha deixado as mãos dos arremessadores.
se uma penalidade é dada a um ataque de gol ou atirador de gol no círculo de gol, eles recebem um “passe de pênalti ou tiro”.

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