Janeiro 26, 2022

Padrão de Naya Médios Deck Guia: O Contador para a Criatura Meta

naya médios
48.7% global de taxa de vitória
0.16% metagame compartilhar

Alimentado por

melhor contra a
vs bant rampa
66.7% taxa de vitória
6 controladas corresponde

vs izzet transforma
55.6% taxa de vitória
18 controladas corresponde

vs mono-verde aggro
52.9% taxa de vitória
17 controladas corresponde

vs izzet dragões ️
50.0% taxa de vitória
6 controladas corresponde

pior contra
vs dimir de controle
40.0% taxa de vitória
5 controladas corresponde

vs mono-branco aggro
20.0% taxa de vitória
5 jogos rastreados

Olá a todos! Hoje vou compartilhar um deck em que trabalho quase desde que o formato começou: Naya Midrange. Com as novas terras duplas Innistrad, percebi que as combinações de fragmentos originais (Grixis, Bant, Naya, Jund e Esper) são viáveis, pois agora existem 20 terras para ajudar a apoiar o mana. Considerando que Naya é meu fragmento favorito absoluto, eu só tive que dar uma chance.

geralmente posso encontrar a base certa para um baralho rapidamente e depois gastar muito do meu tempo ajustando as opções de cartas individuais, mas para este baralho, na verdade passei pelo processo oposto. Uma vez que eu encontrei o ajuste de base era simples, mas encontrar a base correta foi um grande desafio. Havia muitas direções potenciais para pegar o baralho, então era difícil ver quais eram bons em abstração( é apenas um bom baralho), contextualmente (é bom por causa dos outros decks no meta), ou ambos.

para esse fim, o melhor lugar para começar geralmente ao criar um novo deck é usar um deck do passado. Eu não tive que voltar tão longe quanto Naya Adventures era um baralho muito popular até a rotação, mas não havia nenhum análogo real que pudesse ser criado com este conjunto de cartas. Em vez disso, voltei um pouco mais longe quando Naya estava focada no plano Clarion Spirit e fez isso.

Naya Tokens
por DoggertQBones

Padrão
Médios
o melhor de 3

2 mythic
42 rara
12 incomum
4 comum

0

1

2

3

4

5

6+

Gerar mão salvar deck (mtgo/arena) copiar para área de transferência (arena) visão Copiar URL

Criaturas (29)
4

Monge da Mão Aberta

$1.00

4

Jaspera Sentinela

$1.00

4

Próspero Estalajadeiro

$7.16

4

Clarion Espírito

$2.76

4

Magda, De Bronze Bandido

$7.16

4

Elite Spellbinder

$21.96

3

Reidane, Deus do Dignos

$2.37

2

Moonveil Regente

$14.98

Artefatos (4)
4

Esika do Carro

$11.16

Encantamentos (4)
4

Confronto dos Skalds

$3.96

Terras (23)
4

Branchloft Caminho

$17.96

4

Needleverge Caminho

$19.96

4

Cragcrown Caminho

$17.96

3

Covil do Hydra

$8.97

1

Cova do Bugbear

$11.99

1

Caverna do Frost Dragon

$1.49

3

Avalanche Vale

$20.97

3

Cobertas de vegetação Terras

$22.47

60 Cartões
$195.28

Aparador
1

Terralém Libertador

$0.25

2

Brutal Cátaro

$3.58

4

Queimar As Mãos

$1.00

2

Trovão Repreensão

$0.50

2

Paladino

$10.98

4

Ranger Classe

$35.96

15 Cartões
$52.27

Um monte de rápido conveses estavam fazendo muito bem, então eu percebi que eu poderia usar o fast plano de jogo bem enquanto utiliza as melhores cartas em 3 cores. O deck funcionou decentemente e seus bons começos foram muito bons, pois este deck pode fazer a bola rolar rapidamente e apresentar Estados massivos de tabuleiro. Claro, porém, este baralho teve uma série de problemas. A curva, embora boa, estava muito concentrada na extremidade inferior do convés. Isso fez minha abertura ficar forte, mas se eu não terminasse o jogo rapidamente, eu estava desenhando morto significativamente mais frequentemente do que meu oponente.

em função disso, descobri que o Confronto dos Skalds estava surpreendentemente com baixo desempenho nesta versão do deck. Showdown sempre pareceu uma das melhores cartas do padrão com as criaturas de aventura, mas me senti muito mal aqui, como isso é possível? Bem, a qualidade do cartão caiu e o metagame é menos sobre moagem. Desenhar 4 cartas não é tão alto impacto se as cartas que você está batendo não impactar fortemente a placa, você não pode fazer o +1/+1 Os contadores importam significativamente, e o oponente está tentando terminar o jogo rapidamente. Embora essa construção fosse promissora, não estava tendo um bom desempenho para mim. Pensei em outras iterações de Naya que eu poderia tentar e voltei ainda mais no tempo para outro deck Naya, Naya Fury do cftsoc.

Naya Combinação
por DoggertQBones

Padrão
Médios
o melhor de 3

5 mythic
41 rara
11 incomum
3 comum

0

1

2

3

4

5

6+

Gerar mão salvar deck (mtgo/arena) copiar para área de transferência (arena) visão Copiar URL

Criaturas (22)
4

Próspero Estalajadeiro

$7.16

4

Lotus Cobra

$13.96

4

Magda, De Bronze Bandido

$7.16

4

Elite Spellbinder

$21.96

2

Reidane, Deus do Digno

$1.58

4

Goldspan Dragão

$191.96

Instantes (10)
3

Correr Amok

$0.75

4

Sejiri Abrigo

$2.36

3

Kazuul Fúria

$2.97

Feitiços (1)
1

Shatterskull Esmagamento

$19.99

Artefatos (4)
4

Esika do Carro

$11.16

Encantamentos (4)
4

Confronto dos Skalds

$3.96

Terras (19)
1

Floresta

$0.35

4

Branchloft Caminho

$17.96

4

Needleverge Caminho

$19.96

4

Cragcrown Caminho

$17.96

4

Avalanche Vale

$27.96

2

Cobertas De Vegetação Terras

$14.98

60 Cartões
$384.14

Aparador
2

Brutal Cátaro

$3.58

1

Reidane, Deus do Dignos

$0.79

4

Queimar As Mãos

$1.00

2

Trovão Repreensão

$0.50

2

Paladino

$10.98

4

Ranger Classe

$35.96

15 Cartões
$52.81

não temos mais Unleash Fury, então Run Amok foi o substituto mais próximo, o que surpreendentemente não estava tão longe que fala com o poder da estratégia ou com o quão ruim Unleash Fury era como uma carta (ou ambos!) O conceito para além deste deck, como seu antecessor, é que você pode jogar um normal médios plano de jogo que será, por vezes, queijo ganha com Goldspan Dragão, Correr Amok, e levantá-lo com Kazuul Fúria (melhor ainda se você conseguir alguns Confronto dos Skalds contadores sobre ele.) Eu estava tentando essa iteração por um tempo e definitivamente estava com um desempenho melhor do que a versão anterior.

gostei de ter uma curva um pouco mais alta, O dragão Goldspan era obviamente sólido e o combo era legal. No entanto, o combo não parecia relevante o suficiente para dedicar slots a ele e, embora Goldspan seja uma ótima carta, não parecia uma ótima carta neste baralho. Eu me vi embarcando no combo funcionalmente em todos os jogos de tabuleiro pós, deixando-me com um deck naya midrange com um manabase muito pior. Com isso, encontrei minha resposta. Se apenas um deck Naya Midrange parecia a melhor versão do deck, eu deveria ter que ser o deck o tempo todo, e não 1/2 a 2/3 do tempo. Então eu construí e ajustei a versão final do Naya.

Naya Médios
por DoggertQBones

Padrão
Médios
o melhor de 3

8 mythic
45 rara
7 incomum
0 comuns

0

1

2

3

4

5

6+

Gerar mão salvar deck (mtgo/arena) copiar para área de transferência (arena) visão Copiar URL

Planeswalkers (4)
4

Wrenn e Sete

$91.96

Criaturas (22)
4

Tangled Florahedron

$1.96

3

Próspero Estalajadeiro

$5.37

4

Lotus Cobra

$13.96

4

Elite Spellbinder

$21.96

3

Brutal Cátaro

$5.37

2

Reidane, Deus do Dignos

$1.58

2

Moonveil Regente

$14.98

Feitiços (2)
1

Shatterskull Esmagamento

$19.99

1

Emeria da Chamada

$3.49

Artefatos (4)
4

Esika do Carro

$11.16

Encantamentos (6)
2

Ranger Classe

$17.98

4

Confronto dos Skalds

$3.96

Terras (22)
1

Floresta

$0.35

4

Branchloft Caminho

$17.96

4

Needleverge Caminho

$19.96

4

Cragcrown Caminho

$17.96

1

Covil do Hydra

$2.99

1

Caverna do Frost Dragon

$1.49

3

Avalanche Vale

$20.97

4

Cobertas de vegetação Terras

$29.96

60 Cartões
$325.36

Aparador
1

Brutal Cátaro

$1.79

2

Reidane, Deus do Dignos

$1.58

2

Tangletrap

$0.50

4

Queimar As Mãos

$1.00

2

Trovão Repreensão

$0.50

2

Maldição do Silêncio

$1.18

2

Ranger Classe

$17.98

15 Cartões
$24.53

Assim, a missão de qualquer novo baralho Padrão agora é duas coisas: ter um plano para vencer os decks aggro, e ser rápido o suficiente para não ser morto pelo Izzet decks. Uma vez que você não pode realisticamente passar por cima do Izzet, na verdade, realmente ajuda a construção de deck, pois você é forçado a passar por baixo deles, então você sabe que tem que ser de médio porte (o Controle poderia hipoteticamente fazer as duas coisas, mas ainda temos que ver isso). Com isso em mente, tentei construir o deck de tal forma que ele pudesse capitalizar os pontos cegos das outras estratégias para fazer um deck sólido que também está bem posicionado, uma missão que acredito ter cumprido razoavelmente.

os decks de criaturas não têm muita interação e precisamos de velocidade contra os decks lentos, então comecei minha curva com uma carga de mana dorks. Isso me ajudará a acelerar rapidamente no meu meio do jogo, como a carruagem de Esika, Moonveil Regent ou Wrenn e Seven, que são excelentes para se estabilizar contra os decks de criaturas e pressionar os decks lentos. Se meu mana dork for morto, tenho muitos 3s interativos para me ajudar a permanecer vivo para chegar ao meio do jogo. Elite Spellbinder é apenas uma carta geralmente boa e, obviamente, é melhor contra Izzet, Brutal Cathar é para os decks de criaturas, e Reidane, God of the Worthy é ótimo contra Izzet e os feitiços Caros de Monogreen. Finalmente, temos muitas opções fortes de jogos tardios com os mencionados Wrenn e Seven, Showdown dos Skalds e utility lands/MDFCs. Este deck pode realisticamente ter todas as suas bases cobertas com um sólido plano de jogo proativo e relativamente interativo. Com isso em mente, o que eu encontrei sobre este baralho é que a verdadeira razão para jogá-lo é o aparador.

Naya tem uma riqueza de feitiços interativos e esta lista faz muito bom uso deles. Obviamente, a função do aparador é se tornar melhor contra o deck oposto no post board, mas Naya é provavelmente um dos exemplos mais extremos disso que também pode gerenciá-lo em uma variedade de confrontos. Se você está enfrentando um confronto de criaturas, eles não podem realmente mudar seu plano de jogo, mas Naya pode com um monte de feitiços de remoção que funcionam em conjunto com o final do jogo para se tornar uma espécie de baralho de controle. Se você está enfrentando um deck lento, você pode embarcar em interação relevante e olhar para cronometrá-los antes que eles façam seu plano de jogo. A versatilidade deste deck é o principal apelo e o torna uma experiência de jogo forte e satisfatória.

MATCHUPS E SIDEBOARDING

Maldição do Silêncio Arte por Irina Nordsol
Maldição do Silêncio Arte por Irina Nordsol

MONO BRANCO AGGRO

EM OUT
+1 Brutal Cátaro -4 Elite Spellbinder
+4 Queimar as Mãos -2 Ranger de Classe
+2 Trovão Repreensão -1 Confronto dos Skalds

Como eu disse, contra a criatura decks nós estamos olhando para transformar em mais um deck de controle. Temos muitos cartões de jogo atrasados realmente fortes, o truque é chegar tão longe. No entanto, com muitas criaturas de rampa e interação, isso geralmente não é um problema. Contanto que você mantenha uma mão que tenha o suficiente para fazer no início do jogo, você geralmente pode sobreviver até encontrar algo que possa ajudar a estabilizar como a carruagem de Esika ou Wrenn e Seven. Não seja muito paciente com a remoção, pois priorizar seu total de vida neste confronto é fundamental. Por fim, pode parecer estranho, mas queimar as mãos ainda é bom o suficiente aqui, pois 1 para 1ing é bom o suficiente para vencer.

MONO VERDE AGGRO

EM OUT
+1 Brutal Cátaro -2 Elite Spellbinder
+4 Queimar as Mãos -2 Reidane, Deus do Dignos
+2 Trovão Repreensão -2 Ranger de Classe
-1 Confronto dos Skalds

Estamos funcionalmente fazendo a mesma coisa que fazemos na Monowhite pares, mas aqui eu gosto de manter em alguns Elite Spellbinder como faz uma coisa semelhante a Reidane onde pode parar grandes feitiços, mas isso também negocia com Lobisomem Pack Leader, que é um bom bônus. Este plano de tabuleiro não está definido em pedra, pois alguns oponentes Monogreen também tentarão aumentar, e se o fizerem, você pode manter ou até mesmo trazer mais Reidane para ajudar a punir isso. No geral, você deve ser flexível em como você embarca aqui, ao contrário do Monowhite, eles podem ser um pouco mais versáteis em como se aproximam do confronto; como somos o deck de controle, precisamos responder em espécie.

GRUUL AGGRO

EM OUT
+1 Brutal Cátaro -3 Próspero Estalajadeiro
+2 Queimar as Mãos -2 Reidane, Deus do Dignos
+2 Trovão Repreensão -2 Ranger de Classe
+2 Tangletrap

Outra criatura pares, outro semelhante a bordo plano. Gruul ironicamente não tem tantas criaturas verdes, então não queremos o conjunto completo de mãos ardentes (e sem dúvida não queremos cópias), mas acho que 2 é bom para se proteger contra a carruagem de Esika. Com isso, o Tangletrap é excelente aqui, pois mata os dragões e a carruagem de Esika, tornando-o o melhor feitiço interativo no confronto. Eu considerei adicionar um terceiro Tangletrap ao tabuleiro, e se Gruul e Dragons ficarem mais populares, provavelmente valerá a pena. Como os outros decks, você está procurando moer, mas Gruul não tornará mais fácil para você, pois eles também são muito bons em moer. Mantenha as mãos pesadas de interação e tente priorizar Wrenn e Seven, pois eles têm um tempo realmente difícil de vencer um 5/5 se resolver.

IZZET DRAGÕES

EM OUT
+2 Tangletrap -3 Próspero Estalajadeiro
+2 Trovão Repreensão -3 Brutal Cátaro
+2 Ranger Classe -2 Reidane, Deus do Dignos
+2 Maldição do Silêncio

Dragões é, obviamente, olhando para moer, então nós devemos fazer o mesmo. Ao contrário da variante Turns, eles não dependem da Epifania de Alrund para vencer, mas suas criaturas por terem alguma remoção é essencial para não serem atropeladas. Além disso, o melhor que você pode fazer é pressioná-los com ameaças irritantes e ter um feitiço de remoção bem cronometrado para derrubá-los. Curse of Silence é uma carta divertida aqui, pois nomear o dragão Goldspan ou a Epifania de Alrund pode ser muito bom, mas normalmente é correto nomear o dragão Goldspan, já que geralmente é tão importante para eles ganharem.

IZZET/GRIXIS VOLTAS

EM OUT
+2 Trovão Repreensão -3 Próspero Estalajadeiro
+2 Reidane, Deus do Digno -3 Brutal Cátaro
+2 Ranger Classe -2 Confronto dos Skalds
+2 Maldição do Silêncio

Aqui temos um clássico médios de Controle vs game onde o seu objetivo é ter mais ameaças do que eles têm de remoção de feitiços. Apesar de muitas das nossas cartas serem fortes contra elas, este confronto é geralmente um lance para cima, pois às vezes eles têm tudo e às vezes não conseguem vencer um começo rápido. Não há nenhum segredo real para este confronto além de não manter qualquer mão que é particularmente lento. Você realmente precisa pressioná-los cedo para que eles não possam combiná-lo mais tarde.

se você quiser, você pode embarcar em mais remoção para lidar com seu ovo fumegante e Dragão Goldspan (se Izzet, eles geralmente mantêm em Lier se forem Grixis), mas é difícil justificar ter mais de 2 feitiços de remoção em um confronto onde eles estão mortos. Eu gosto de repreensão Trovejante mais como ele pode matar ovo fumegante antes que ele vira, bem como Lier, discípulo dos afogados contra Grixis, mas Tangletrap pode matar dragão Goldspan em sua vez contra Izzet por isso cabe a você.

DICAS E TRUQUES

Moonveil Regente de Arte por Josué Raphael
Moonveil Regente de Arte por Josué Raphael
  • eu muito raramente manter as mãos sem mana idiota jogo 1, a menos que ele tem realmente uma forte curva. Nos jogos de tabuleiro post, manter as mãos sem dorks é bom se você tiver interação para compensar isso.
  • ao contrário de muitas outras estratégias, tento jogar Tangled Florahedron como uma criatura com mais frequência do que uma terra, a menos que eu tenha vários mana dorks na mão.
  • se você acha que o oponente tem remoção para um idiota mana, você pode contornar isso com todos eles de uma forma ou de outra. Você pode jogar Tangled Florahedron como uma terra, você pode simplesmente correr para fora Estalajadeiro próspero desde que usando a remoção sobre ele é ruim, ou saco de areia Lotus Cobra até que você pode dobrar feitiço com ele.
  • depois de jogar Brutal Cathar ou seu oponente joga algo que desencadeia Dia / Noite, esteja atento a que hora do dia é ao implantar um Cátaro Brutal, você pode estar esperando exilar uma criatura apenas para descobrir que é noite e é um 3/3.
  • não se esqueça do lado Valkmira de Reidane, Deus dos dignos como um meio de evitar a agressão. Este lado é particularmente eficaz contra Monowhite e Izzet vira nas circunstâncias certas.
  • eu troco muitas vezes com o meu Moonveil Regent como você pode freqüentemente obter 2 para 1s contra os decks criatura, não há necessidade de esperar até que você possa obter valor fora de sua habilidade desencadeada.
  • tente manter o Confronto dos Skalds o maior tempo possível, a menos que suas outras jogadas sejam realmente ruins. Quanto mais tempo você segurá-lo, mais valioso ele geralmente se torna como você tem mais terras para fora e uma maior chance de usar todos os 4 cartões.

obrigado pela leitura!

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