o guia para compor música para videogames
explorando a arte da pontuação de Videogames
um dos meus workshops favoritos para executar ao longo dos anos é sobre o tema da pontuação de filmes. Ultimamente eu tive um interesse em Adicionar música de videogame compondo em meu workshop “repertório”, então eu tenho feito algumas pesquisas sobre como dividi-lo e fazê-lo funcionar efetivamente para os alunos. Eu queria ter 2-3 projetos de pontuação de videogame que poderiam ser feitos por alunos da 5ª série ou mais.
existem muitas semelhanças entre trilhas sonoras de filmes e videogames.
Em ambos os gêneros de música desempenha um papel semelhante:
- cria um humor ou emoção
- cria um sentido de tempo ou lugar
- representa um caractere
- substitui o que está para acontecer
O único problema enfrentado pelo jogo de vídeo compositores de música
Há também um par de diferenças sutis, mas fundamentais. Em uma trilha sonora de videogame, a música pode afetar diretamente como um jogador reage emocionalmente em um cenário de jogo. Pense nessa época em que você jogou um jogo em que a música cresceu em intensidade: seu coração começou a bater mais rápido, suas palmas ficaram suadas e de repente seu personagem do jogo morreu porque você não conseguia ficar calmo o suficiente para ter sucesso. Eu conheço mais de uma pessoa que desligou o som em um jogo, a fim de ajudá-los a alcançar um nível difícil!
isso está conectado à diferença mais importante entre a pontuação de filmes e a pontuação de Videogames: a maneira como um jogador reage em um jogo tem um efeito direto na própria trilha sonora. As ações do jogador determinam quanto tempo uma cena durará, quão abruptamente um nível termina e quando a batalha começará. Chance Thomas – compositor de várias trilhas sonoras de videogames, incluindo DOTA 2-descreve o jogador como o “diretor e produtor” da trilha sonora.
foi esse último aspecto que achei mais interessante. Compositores de filmes compõem sua trilha sonora para a “imagem bloqueada” – a versão final editada do filme. Eles sabem exatamente quanto tempo cada sugestão musical precisa ser, quando os pontos de vida ocorrem e quando a ação ocorrerá. Mas em um videogame, a duração de cada cena (ou nível) pode variar muito. Um jogador pode passar por uma seção rapidamente e outro pode levar muito tempo e as mudanças na jogabilidade dentro de um nível são desencadeadas pelas ações do jogador. Então, como o compositor de música de videogame trabalha logisticamente com isso em mente?
“blocos” musicais conectáveis
tive a sorte de assistir a um webinar executado pelo Noteflight que respondeu perfeitamente a essa pergunta: uma masterclass online intitulada compositores de Videogames – as cinco habilidades críticas.
o apresentador foi o mencionado Chance Thomas, autor de compor música para jogos e descreveu a abordagem que muitos compositores de jogos adotam: eles compõem uma série de pequenos “blocos” de música que podem variar em comprimento e ser conectados em qualquer ordem.
cada bloco musical tem uma função diferente:
- introdução-define o clima para a jogabilidade que está prestes a ocorrer. Também define a paleta musical para a trilha sonora do jogo
- Loop – “o cavalo de batalha da indústria de jogos”. Uma seção curta e repetível de música que pode ser reproduzida repetidamente até que a jogabilidade mude ou o personagem morra (!)
- transição – conectando música (ie. a música que acompanha uma cena cortada que visa manter o interesse do jogador)
- Ferrão – música que representa um evento importante no jogo
- Tag – um final curto, que assinala a conclusão de um nível ou a seção
Isso fez muito sentido para mim, e eu decidi que seria mais fácil para os alunos a tomar essa atitude, ao compor o seu próprio jogo de vídeo de trilhas sonoras. Eu decidi usar o loop musical “conectável” bloco de conceito e estabeleceram-se em dois projetos para iniciar com o:
- Compor um Super-Mario-estilo tema usando a ferramenta online gratuita Beepbox
- Compor uma mais aprofundada original Batalha Épica Música Tema
Project #1: compor um Super-Mario-estilo tema usando a ferramenta online gratuita Beepbox
os Primeiros a música do jogo foi gerado pelo chip de computador e soava muito sintetizada. Super Mario Bros. Existem até vários compositores que usam os sons amostrados de computadores para criar música original-um estilo conhecido como música Chiptune. Algumas semanas atrás eu tropecei na ferramenta on-line gratuita Beepbox, que é o recurso perfeito para os alunos usarem para criar seu próprio tema de estilo Super Mario.
Aqui estão alguns parâmetros sugeridos para a composição:
- Criar uma 4-barra de loop
- Incluir um A e um B secção
- Use pelo menos 3 camadas, um dos quais deve ser uma bateria padrão
- Você também pode limitar as notas do Beepbox grade para uma escala específica
Beepbox permite que você faça isso de forma simples e fácil e o resultado é um super-legal muito retro jogo de sondagem de tema!
Project #2 componha um tema épico de música de batalha
Chance Thomas fala sobre o uso de um” loop em camadas ” na música de jogos: um loop de música que pode ser jogado uma e outra vez e que muda ou cresce em intensidade através do uso inteligente de orquestração variável.Tomando este conceito, os alunos podem criar um tema de batalha épica que tem 4 barras de comprimento, mas tem 3 versões diferentes.
- a primeira versão de 4 barras do tema é gentil e um pouco misteriosa. Isso seria usado, digamos, quando o jogador está andando por aí, explorando a paisagem
- a segunda versão de 4 barras do tema inclui algumas partes extras para aumentar a intensidade. Esta parte do tema seria acionada quando o jogador se aproxima de um bandido e/ou se aproxima de uma situação de combate
- a terceira versão de 4 barras do tema é a mais intensa e inclui todas as partes instrumentais. Esta versão do tema acompanharia a própria batalha. É forte, poderoso e feroz
para este projeto mais aprofundado, é melhor usar o software de gravação multitrack (Daw), como GarageBand, Mixcraft, Abelton Live, Logic, Pro Tools, Soundation ou Soundtrap. Eu também fiz uma ótima versão disso no iPad usando o aplicativo GarageBand e funcionaria bem no aplicativo Music Studio (Xewton) também. Escolha um programa ou aplicativo de software que permita aos alunos gravar suas próprias peças de instrumentos de software-pelo menos 8-10 faixas no mínimo e, de preferência, uma que tenha alguns sons de instrumentos orquestrais.
the Epic Battle Music theme in GarageBand
Next steps for Project 1 and 2: combine a música com imagens de jogabilidade
depois que a música do jogo for composta pelos alunos, eles podem combiná-la com imagens de um passo a passo real do videogame (você pode encontrar alguns aqui) ou com imagens estáticas de diferentes cenas do jogo. Para fazer isso, você precisará usar um software de edição de vídeo ou um programa de software de música que permita importar vídeo (como Garageband, Mixcraft, Logic ou Pro Tools). No iPad, você pode “compartilhar” seu tema de videogame GarageBand diretamente para o aplicativo iMovie, onde você pode combinar a música com as imagens ou imagens do jogo.
vídeos tutoriais passo a passo para o projeto #1 e #2
havia um pouco de interesse neste tópico dentro da Comunidade Midnight Music-minha comunidade de desenvolvimento profissional online para professores que desejam dicas práticas sobre como usar a tecnologia na educação musical.
acabei criando uma série de vídeos em 5 partes que cobre as informações básicas e mostra exatamente como fazer os 2 projetos de composição mencionados acima usando uma variedade de opções de software, incluindo GarageBand, Soundation, Mixcraft e GarageBand no iPad.
Um sneak peek: tutoriais em vídeo disponíveis para os membros da Meia-noite de Música da Comunidade
O tutorial em vídeo para o projeto #1 de cobre, como obter o máximo de Beepbox, como usar as configurações e como você pode estender o projeto de exportação de terminado o tema para que os estudantes a adicionar uma gravação de áudio de si a cantar ou a tocar.
o vídeo para o projeto #2 revela minha música épica de batalha “receita” – a maneira simples de fornecer aos alunos uma estrutura para compor seu próprio tema de música de batalha original, no estilo de Game of Thrones e outros temas semelhantes.
eu vou estar adicionando instruções para os membros da Meia-noite de Música da Comunidade sobre como criar um jogo de vídeo de temas de outros estilos musicais como estes:
- Medieval
- Romântico
- Pacífica e atmosférica
- Carro de corrida
- E os outros!
se você estiver interessado em aprender mais sobre este projeto e ver os vídeos tutoriais passo a passo, você pode se tornar um membro da Comunidade Midnight Music aqui.
Leitura adicional e outros recursos
- Webinar: Masterclass de pontuação de videogame – de Noteflight
- compondo música para Jogos livro por acaso Thomas
- Compilação de música de batalha épica no Youtube (um dos muitos!)
- Video Game Music Wikipedia artigo
- Creative Commons e imagens de videogame de domínio público no arquivo da Internet
- eu tenho muitos outros links de recursos de videogame no meu Pinterest board Video Game Music
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