importar cenário
os métodos para importar um banco de dados de cenário existente para o X-Plane dependem em grande parte do que você tem para os recursos de origem. Se seus dados existirem em um formato proprietário, você precisará criar uma cadeia de ferramentas para fazer a conversão, diretamente para os formatos X-Plane finais ou para formatos públicos intermediários que suportamos.
se o cenário já estiver no formato do X-Plane, adicioná-lo é tão simples quanto descompactar qualquer pasta (se necessário) e copiar os arquivos de cenário para a pasta de cenário personalizada na pasta de diretório X-Plane.
importar modelos 3-D
no caso de modelos 3-D, existem vários conversores existentes de formatos públicos para o nosso formato OBJ8. Observe que X-Plane .os arquivos obj não são os mesmos que Alias|Wavefront .arquivos obj.Por exemplo, se você usar o Blender para seus modelos, poderá usar os scripts Xplane2blender (versão anterior 3.20) de Jonathan Harris para importar e exportar o X-Plane .modelos obj.
se, em vez disso, seus modelos são construídos em AC3D, você pode usar o plug-in Oficial X-Plane AC3D (Para Mac, Windows e Linux, versão 6.1 e posterior) para ler e escrever X-Plane .arquivos obj.
importar aeroportos e cenários
importar cenários e dados de aeroportos costuma ser mais difícil
os pacotes de cenários do Microsoft Flight Simulator podem ser convertidos em cenários de sobreposição de planos X usando o FS2XPlane de Jonathan Harris com vários graus de sucesso. Observe que usar sobreposições como essa não é a maneira mais eficiente de construir cenários; devido a grandes diferenças entre a maneira como os dois sims constroem cenários, no entanto, essa é a maneira mais fácil de importar. Para obter mais informações sobre as diferenças entre o MSFS e o cenário do plano X, consulte o Artigo Sistema de cenário para desenvolvedores do MSFS.
X-Plane usa uma mistura do seguinte em seu cenário:
- um apt.arquivo dat, que descreve a estrutura básica do aeroporto. Estes usam ativos de arte X-Plane.
- sobreposições DSF, que permitem que você use seus próprios ativos de arte para modelar o que quiser em um nível mais baixo.
- arquivos OBJ, que contêm malhas 3-D. Eles são úteis para qualquer coisa que precise ser modelada.
observe que o World Editor permite que os usuários editem os dados de sobreposição airport e DSF. A versão 1.3 está atualmente disponível na página Ferramentas de cenário.
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