Deck Guia: Izzet Dragões para MTG Arena Padrão
Última atualização em outubro 29, 2021
Galazeth Prismari | Ilustração por Raymond Swanland
É um pássaro, é um avião, é o superman! Espera… Não, Não é.
quando você pensa em grandes coisas voadoras no céu, a única criatura que você deve pensar é um dragão. Com Dungeon & Dragons finalmente apresentando em seu próprio conjunto, essas criaturas poderosas voltaram a sério. Mas não se engane, os dragões fazem parte da tradição mágica desde o seu início.
como você deve ter adivinhado, hoje é tudo sobre dragões. Mas eles são populares o suficiente para conquistar a cena competitiva? Vamos descobrir!
Tabela de Conteúdo
O Deck
Goldspan Dragão | Ilustrado por Andrew Mar
Desde rotação só nos atingiu, ela só faz sentido para realçar um deck a partir de novos Padrões. Vamos dar uma olhada nos poderosos dragões Izzet. Este baralho é insano. Não são apenas todas as suas criaturas dragões, mas também tem feitiços poderosos que visam interagir durante cada fase do jogo. Ver:
Criatura (8)
Latente Ovo x4
Goldspan Dragão x4
Instantâneas (18)
Queimar as Mãos x4
Dragão de Fogo x4
Viu a chegada do x4
Prismari Comando x4
Eis que o Multiverso x2
Feitiçaria (10)
Shatterskull Smashing x2
Expressiva Iteração x4
Alrund Epifania x4
Terra (24)
Den do Bugbear x2
Salão de Tempestade Gigantes x2
Ilha x8
Montanha x4
Prismari Campus x4
Riverglide Caminho x4
Aparador (15)
Malévolo Eremita x2
Inferno da Estrela Monta x2
Desdenhosa Curso x2
Para a Incomodar x3
Negar
Teste de Talentos x2
Cinderclasm x3
A Estratégia
Em um formato dominado por Orzhov e verde decks com Esika do Carro, você quer certificar-se de manter-se com os dois ao mesmo tempo. É por isso que este baralho executa uma combinação de feitiços de remoção e tempo que visam controlar o jogo dependendo da situação.
com isso em mente, olhe para isso como um deck de controle onde seus finalizadores são criaturas destrutivas gigantes voando pelo céu.
As Criaturas
Vamos começar com as estrelas do deck: os dragões!
a primeira criatura do baralho é um dragão bebê na forma de um ovo que é muito bom para parar as estratégias aggro. Alguns instantes e feitiçarias mais tarde e Smoldering Egg se torna uma ameaça enorme que visa dominar o tabuleiro enquanto você o protege. A principal sinergia é começar a interpretar a Epifania de Alrund e untap com um dragão transformado ou quase transformado.
o próximo é o dragão Goldspan. Este dragão gera tesouros sempre que ataca. Considerando que também tem pressa, acumular vários tokens durante uma partida é um feito fácil.
agora, ser dragão tribal vale a pena? Eu diria que sim. Existem apenas alguns feitiços de remoção que podem matar 4 criaturas de resistência e um deles é Power Word Kill.
A Remoção
O principal de remoção de feitiço que você tem nesta compilação é o Dragão do Fogo. Ele causa três danos a qualquer alvo no vácuo, mas com oito dragões com 4 ou mais poderes em seu baralho, pode muito bem dizer: “mate qualquer criatura que o incomode.”
em seguida, temos Shatterskull Smashing desempenhando um papel duplo como remoção e terra. Os decks de controle lutam mais quando inundam ou ferram mana. Você está basicamente executando um deck com 26 terras que é apenas um pouco mais do que o que um deck de controle ideal é executado. Modal double-faced cards lands são excelentes exemplos de excelente design de cartão.
Burning Hands desempenha um papel significativo, uma vez que o meta é dominado principalmente por decks verdes e conseguir causar seis danos para dois mana para um permanente é enorme. Desculpe não desculpe Wrenn e sete.
finalmente você tem Prismari comando. Embora tenha vários efeitos, o mais comum será matar um alvo ou até dois se você encontrar alguém usando a carruagem de Esika.
o Counterspell
Counterspells são sem dúvida os feitiços mais irritantes em magia, mas eles são uma excelente adição se você quiser interagir ao longo de todas as fases do jogo. Saw it Coming está disponível neste formato. Ele cobre a maioria de seus ângulos, especialmente porque você não se importa com feitiços baratos, já que a maioria deles serão criaturas que você pode queimar.
O Cartão de Vantagem
Strixhaven entregue um dos mais potentes do cartão de vantagem motores tivemos um tempo com Expressiva Iteração. Você estará olhando para jogar este 2-drop da curva 3 + neste deck. Você pode acertar a terra e jogá-la no mesmo turno, o que é muito semelhante ao desenho de duas de três cartas para dois mana. Este cartão é tão poderoso que vê jogar em formatos mais antigos também e até mesmo em Vintage, que é um clube muito exclusivo nos dias de hoje.
dito isso, a iteração não é a única maneira de este baralho gerar vantagem de cartas. Uma única cópia de Behold the Multiverse tem um efeito muito semelhante, especialmente se você lançá-lo por seu custo predito.Finalmente temos a Epifania de Alrund. Não é vantagem de cartas por si só, mas seu oponente provavelmente não sobreviverá se você acorrentar algumas epifanias com um dragão em jogo. Os efeitos do time Warp são potentes e funcionam melhor em decks que podem explorá-los como este.
As Terras
eu já falei sobre o MDFCs terras que corremos, mas esses não são os únicos não-terrenos básicos que você tem.
a fixação é crítica, então você precisa executar o Riverglide Pathway para ajudar. Prismari Campus é uma excelente adição também, não só porque ajuda você a lançar seus feitiços em uma curva, mas também porque ajuda a suavizar seus sorteios um pouco no final do jogo.
finalmente, Den do Bugbear e Hall Of Storm Giants preencher os últimos caça-níqueis. Ambos cumprem papéis muito semelhantes nos quais podem ameaçar a ativação a qualquer momento. Devo dizer que eles brilham mais em tábuas vazias junto com a Epifania de Alrund.
Interações Comuns
Viu a chegada do | Ilustrado por Randy Vargas
Algumas interações podem ser muito intuitivo, mas alguns são um pouco mais difíceis de detectar se você ainda não jogou com o baralho antes ou não o vi em ação. Mas não se preocupe, eu tenho você!
- contemple o Multiverso, viu-o chegar, a Epifania de Alrund e esmague os fracos, todos predizem, para que você possa enganar seu oponente a pensar que você tem cartas preditivas que você já mostrou, especialmente nos Jogos 2 e 3. Por exemplo, se você lançar viu isso chegando no jogo 1, seu oponente pode assumir que você predisse essa carta e está segurando uma contra-concha quando, na realidade, você tem outra coisa na manga, levando-os a jogar de forma mais conservadora do que normalmente faria.
- lembre – se de sempre jogar iteração expressiva a partir da curva 3 em diante. Dessa forma, você pode explorá-lo mais se estiver procurando por terra. Lembre-se também de não jogar uma terra antes de lançar iteração.
- predizer e iteração expressiva não se misturam bem, então não confunda sair de um cartão para predizer mais tarde. Você provavelmente estará perdendo seu cartão.
- é sempre uma boa ideia liderar com seus cartões MDFCs como terras nos primeiros turnos, em vez de segurá-los. A menos que você sinta que está desenhando mais terras do que o necessário, considere jogá-las em seu lado da terra, em vez de tê-las em sua mão antes de fazer gotas básicas de terra. Você pode acabar atrasado no tempo ou apenas perder três vidas sem motivo.Como já mencionei, Dragon’s Fire pode matar criaturas com base no poder de seus poderosos dragões, mas não vale a pena revelar seus planos ao seu oponente se você estiver matando pequenas criaturas. Lembre-se também de que ele diz “você escolhe”, o que significa que o feitiço não fracassará se seu oponente matar seu dragão em resposta.
Aparador Guia
Esmagar os Fracos | Ilustrado por Lucas Graciano
Aggro Matchups
Você tem a mão superior no jogo 1 contra aggro matchups já que o formato não é rápido o suficiente para pressão para o ponto onde você deseja executar mais de remoção do que o necessário. Quatro cópias de mãos ardentes são perfeitas contra decks verdes. Counterspells são ruins contra essas estratégias, então esses devem ser os primeiros a serem cortados, a menos que você veja a carruagem de Esika do outro lado do campo no jogo 1. Nesse caso, seu aparador deve ser um pouco diferente.
não se sinta mal cortando alguns dragões, se necessário, mas eu não removeria nenhuma cópia do Goldspan Dragon. É de longe o melhor de todos eles.
Verde Decks
Em
+2 Desdenhosa Avc
Fora
-2 Viu A Chegada Do
Outros Aggro/Médios Decks
Em
+2 Cinderclasm
Fora
-3 Viu a chegada do
Controle de Matchups
a Sua remoção será morto a maior parte do tempo no controle de matchups. Ainda é melhor manter algumas cópias de Dragon’s Fire caso seu oponente esteja executando planeswalkers, no entanto.
Em
+1 Negar, +2 Desdenhosa acidente vascular cerebral,+2 Malévolo Eremita,+2, no Inferno da Estrela Monta, +1 Teste de Talentos
Fora
-4 Queimar as Mãos, -4 Latente Ovo
Rampa Matchups
Você deve gravar o seu adversário rampa caras e contra o seu grande feitiços como Esika do Carro e Wrenn e sete contra esses tipos de decks. Então você pode trazer algumas cópias de Into the Roil para as jogadas de tempo e saltar seus grandes tokens treefolk pós-Aparador.
Em
+1 Negar, +2 Desdenhosa acidente vascular cerebral, +3 a Incomodar
Fora
-4 Prismari Comando, -2 Latente Ovo
Outras Cartas para Tentar
Frost Bite
Dependendo de como a meta formas até que você pode executar a Mordida de congelação e alterar sua mana base para apoiá-la com mais neve terras. Este é um auto-include se o meta acabar sendo mais rápido.
Fiorde Volátil
falando de neve, Fiorde Volátil é um auto-incluir para corrigir sua base de mana se você acabar correndo Mordida geada.
Lore Graven
outro cartão que se beneficia de terras de neve e Lore Graven é ótimo quando se trata de vantagem de cartão. Eu não executaria um conjunto completo, mas me sentiria muito confortável com algumas cópias.
interrupção Jwari
você pode trocar suas cópias de Spikefield Hazard para interrupção Jwari se sentir que precisa de mais contra-conchas em seu deck. Isso deve fazer o truque e pegar seu oponente desprevenido, mesmo que não seja uma ótima carta.
Dividir por Zero
Divisão por Zero é uma excelente placa para configurar o tempo, mais ele dá a você acesso a sua lição conselho, e ele também salta magias que não podem ser anulados.
Entrega dos Segredos / Insectile Aberração
não É um dragão, mas Entrega dos Segredos pode virar tão cedo quanto curva 2 e comece a bater o seu adversário para baixo. Os jogos quase sempre acabam com dois deles transformados em campo.
considerar
você deve considerar jogar considere se deseja uma curva mais baixa e ativações de ovos Fumegantes mais rápidas.
dilúvio de memória
dilúvio de memória é um lindo cartão a considerar se você sentir que está perdendo um pouco de vantagem do cartão. Uma única ativação de flashback deles ligará automaticamente seus ovos Fumegantes.
queime a casa
queime a casa é útil se você estiver atrás do tabuleiro e quando estiver à frente ou não quiser matar seus dragões. Pode criar três demônios que são irritantes para o seu oponente lidar pelo menos.
Bônus Decklists
Histórico,
Terror dos Picos | Ilustração: Andrey Kuzinskiy
Planeswalker (1)
Narset, Parter de Véus
Criatura (6)
Terror dos Picos x2
Niv-Mizzet, Parun
Bladewing Ressuscitado x3
Instantâneas (9)
Lapso de Memória x4
Prismari Comando x4
Commit
Feitiçaria (20)
Faithless Looting x4
Expressiva Iteração x4
Raiva dos Deuses x2
o Sol Escaldante
Mizzix Mastery x4
Mar Portão de Restauração
Dragonstorm x4
Encantamento (1)
Procurar Azcanta
Terra (23)
Ilha x5
Montanha x2
Riverglide Caminho x4
Spirebluff Canal x4
Aberturas de Vapor x4
Enxofre Cai x4
Aparador (15)
Narset, Parter de Véus x3
Bronze Mutuário x3
Aether Gust
Fogo Profecia
Mística Disputa x3
Tubarão Tufão x4
Embora esta plataforma é melhor em BO1, ele também pode ser uma boa BO3 deck se você não espera encontrar toneladas de ódio no cemitério, já que seu plano de jogo depende de reanimar seus dragões ou lançar Dragonstorm.
tudo começa com Bladewing The Risen e Dragonstorm no cemitério. Lance Dragonstorm com o domínio de Mizzix para encontrar Terror dos picos e outro Bladewing. Traga seu Bladewing morto de volta do cemitério e sacrifique o outro para a regra da lenda. Sua nova habilidade de Bladewing vai para a pilha e você tem como alvo o que acabou de sacrificar. Isso cria um loop infinito que você pode parar a qualquer momento.
Qual é o sentido de fazer tudo isso? Bem, seu Terror dispara pilha toda vez que um Bladewing entra no campo de batalha, para que você possa causar tanto dano quanto quiser no rosto do seu oponente se tudo correr conforme o planejado.
Comandante
Flagelo de Valkas | Ilustração: Lucas Graciano
Falando de Dragonstorm. Este deck é muito próximo e querido ao meu coração, pois é um dos mais divertidos de manobrar. Pelo menos para mim. É um pouco mais complicado do que a versão histórica, mas é mais rápido.Você executa um monte de tutores e feitiços baratos para criar pequenas sinergias, a maioria deles contando com a maré alta e destapando terras para lançar vários feitiços em um único turno. Quando tudo isso for feito, boom! Jogue um grande Dragonstorm para ganhar no local. A ideia aqui é encomendar seus gatilhos corretamente, já que o dragão Worldgorger é seu núcleo.
você precisará empilhar tudo de uma maneira que resolva assim:
- Exile todos os permanentes enquanto Worldgorger entra no campo de batalha.
- causar cinco danos ao Worldgorger.
- Jogue Scourge of Valkas e cause OS 2 danos restantes ao Worldgorger usando a habilidade de Valkas.
depois que a habilidade de Valkas resolver Worldgorger morrerá, trazendo de volta todos os outros dragões, incluindo Bladewing The Risen. Bladewing traz de volta Worldgorger que desencadeia as habilidades de Valkas e Worldgorger.
tenha a habilidade de Valkas resolvida por último e, em seguida, cause seis danos a Worldgorger com a ajuda de NIV-Mizzet, o Firemind ou Shivan Dragon. A habilidade de exílio de Worldgorger resolverá e exilará todos os seus dragões e, em seguida, os trará de volta quando o dano de Valkas matar Worldgorger novamente. Enxágue e repita até ficar entediado ou finalmente decidir dar o Golpe final ao seu oponente.
existem maneiras mais fáceis de fazer isso com Dragon Tempest ou Animate Dead, mas você tem a ideia.
Brawl
Tiamat | Ilustrado por Chris Rahn
Finalmente, um baralho que é um pouco mais justa do que a que acabou de ver! Este é um deck de pseudo-controle com um monte de dragões nele. Ter cinco cores significa que você tem acesso aos feitiços mais poderosos disponíveis no formato, então isso é uma vantagem.
Wrap Up
Iymrith, Desert Doom | Ilustrado por Antonio José Manzanedo
Espero que esta viagem através de formatos mostrou o que eu acho que vai ser um dos mais poderosos decks de pós-rotação. Eu também não queria perder esta oportunidade de mostrar como os dragões são potentes em outros formatos.