Como Vencer Ahriman: Ahriman Fraqueza e Estratégias | Shin Megami Tensei 3: Nocturne (SMT Nocturne)
Este é um guia para Ahriman, o chefe do Shin Megami Tensei III HD Remaster SMT (Noturno) para o Nintendo Mudar, Vapor, e PS4. Continue lendo para saber como vencer Ahriman, as fraquezas de Ahriman e as melhores estratégias contra esse chefe!
Ahriman Pré-Batalha Guia
Gaia, Vimana, Adama
80 ou superior
é recomendável equipar Magatama que aumenta a Vit pelo menos +4.
Primeiro Formulário pontos Fortes e Fracos
Fraquezas
None
Ahriman, em sua primeira forma, não tem qualquer elemental fraqueza, e os tipos de ataques que você pode usar vai ser ditada por Ahriman.
pontos Fortes
Fogo, o Gelo, a Força, Elec, do Inferno (Chamada de morte instantânea)
Luz, Escuro
Doenças
Ahriman usa tanto de alvo único e multi-alvo de ataques Mágicos. Da mesma forma, Ahriman tem Hell’s Call um instakill que usa em um inimigo que vai contra as regras de batalha na primeira fase.
Ahriman reflete luz e escuridão e anula doenças, então não use essas habilidades, pois você só estará desperdiçando sua vez.
Segundo Formulário pontos Fortes e Fracos
Fraquezas
Nenhum, mas Phys ataques podem ir um longo caminho
Ahriman, em sua segunda forma, não tem qualquer fraqueza elemental, no entanto, a utilização de bônus Phys ataques é altamente recomendado.
Pontos Fortes
Apocalipse (Todo-Poderoso), Megidolaon, Phys
Luz, Escuro
Doenças
Dekunda, Dekaja
Ahriman usa multi-alvo todo-Poderoso e Phys ataques. É altamente recomendável convocar seus demônios com as estatísticas de Vit mais altas para sobreviver à sua cadeia de ataques.
Ahriman reflete doenças claras e escuras, vazios, e tem duas habilidades de apoio, incluindo Dekunda e Dekaja que ele raramente usa. Nessa nota, lustre sua festa e debuff Ahriman até chegar ao limite dos feitiços buff/debuff.
Melhor Demônios para Usar Contra Ahriman
Melhor Demônios para Usar | ||
---|---|---|
Black Rider | Shiva | Dante |
Amaterasu | Flauros | Metatron |
Lakshmi | Skadi | Vishnu |
Como Bater Ahriman
Primeira Fase
Ahriman vai chutar-o com um jogo! Na primeira fase, Ahriman ditará quais habilidades são proibidas.
convocar demônios com a maior estatística de Vit
recomendamos convocar seus demônios com as maiores estatísticas de Vit para sobreviver aos pesados ataques mágicos de Ahriman e ao ataque de Phys. Uma estatística Vit de pelo menos 23 é boa.
haverá momentos em que Ahriman proíbe a cura e os itens, então sua única opção é ser um tanque e mitigar o dano até que a proibição seja levantada.
Use as primeiras voltas para ataques de lustre até que o limite seja atingido
os buffs passam para a segunda fase da batalha.
Ahriman geralmente banirá as habilidades de Phys na primeira rodada, então aproveite esta oportunidade para usar habilidades mágicas para empilhar seus buffs. Idealmente, você também gostaria que a habilidade buff atingisse seu limite.
recomendamos o uso de buffs multi-alvo, como Makakaja ou Tarukaja, para impulsionar toda a festa. Tenha em mente as regras de Ahriman e aguarde o momento oportuno para descarregar o ataque impulsionado de sua escolha.
siga as regras de Ahriman
Ahriman estará jogando um jogo na primeira fase em que ele ditará quais tipos de ataque são banidos ou podem ser usados.
você tem que seguir rigorosamente as regras, ou então você será atingido com Hell’s Call, um instakill que Ahriman usa em um inimigo que vai contra as regras de batalha. Então, a menos que você tenha resistido, siga as regras.
Segunda Fase
Na segunda fase, Ahriman vai lançar seu segundo formulário e agora vai utilizar multi-alvo todo-Poderoso e Phys ataques.
sempre Complete o HP do seu grupo
sempre complete o HP para sobreviver ao Apocalipse de Ahriman + Megidolaon/Phys combo. Lembre-se de fazer isso antes que seja a vez de Ahriman atacar.
obter um aliado para lançar Debuffs tão frequentemente como você pode
recomendamos o uso Debilitate em Ahriman para diminuir o seu ataque/defesa/Evasão/taxa de Acerto tudo em uma única volta.
Alternativamente, você pode usar Tarunda ou war Cry para diminuir seus ataques Phys / Magic. Use Rakunda para diminuir sua defesa, ou você pode usar Fog Breath ou Sukunda, pois esses debuffs diminuirão suas chances de se esquivar de seus ataques.
o Melhor Buff e debuff aleatório Habilidades
Dicas Gerais
Aqui estão algumas dicas gerais para essa fase de luta da saliência. Você descobrirá sobre explorações de habilidades passivas e cura multi-alvo.
Aprender Habilidades de contra-Ataque
Passiva contra-ataque habilidades, tais como Vingar, de Contador, ou Retaliar vai vir a calhar como você pode realizar um pesado contra-ataque (ainda mais se você tem empilhados Tarukaja) em Ahriman se decidir usar um Phys ataque em você. Cause o máximo de dano possível de qualquer maneira.
Ter um Curador Dedicado que Tem Multi-Destino de Cura
Convocar um demônio que possui a Oração, Mediarahan, ou Mediarama, para que o seu partido pode restaurar o HP como você se move ao longo da batalha. Isso será ideal especialmente em situações em que você não tem itens de recuperação disponíveis na mão.
Shin Megami Tensei 3: Nocturne Relacionadas com o Chefe Orienta
Chefe Guias
História Chefe Guias
História Patrões | |
---|---|
Forneus | Espectro |
Thor | Berith |
Ose | Kaiwan |
Mizuchi | Moirae Irmãs |
Espectro (2º Encontro) | Girimekhala |
Sakahagi | Espectro (3º Encontro) |
Aciel | Skadi |
Albion e Zoas | Gabriel, Raphael e Uriel |
Futomimi | Inspecção de circulação automóvel |
Mitra | Samael |
Ahriman | Noé |
Thor (2º Encontro) | Baal |
Lúcifer | Kagutsuchi |
Maniax / Crônicas Só Chefe Guias
Matador | Daisojou |
Dante | Inferno Motociclista |
Branco Rider | Red Rider |
Black Rider | Pale Rider |
Dante (2º Encontro) | Mãe Prostituta |
Trompetista | Beelzebub |
Metatron |
Mini-Chefe Guias
Troll | Orthrus |
Yaksini | Eligor |
Koppa Tengu e Incubus | Naga |
Surt | Mada |
Opcional Patrões
Nekomata | Oni |
Fuu-Ki | Parente-Ki |
Sui-Ki | Ongyo-Ki |
Black Frost |