Janeiro 26, 2022

carro Rigging em 3ds Max

o aparelhamento dos modelos 3ds Max consiste em preparar as partes móveis dos objetos para que possam ser animadas juntas.

neste tutorial, vamos montar um modelo de carro no 3ds max para prepará-lo para Animação. Vamos preparar as rodas para rotação e o corpo para o rolo, bem como outros parâmetros, para animar a plataforma do carro.

– Primeiro certifique-se de que seus objetos estão separados, você deve ter cada roda por si só e não um único modelo 3d. É bom se você tiver o corpo também como um único modelo 3D.

– certifique-se de que você está nomeando todos os componentes para que seja mais fácil identificar cada elemento na cena.

– O carro deve estar no centro da grade e todos os pontos de articulação para o carro e as rodas devem estar no centro do modelo escolhido, por exemplo:

– Wheel01 o pivô deve estar no centro do modelo

confira os autores animação legal deste 3ds Max carro rig:

Preparar um 3ds Max Equipamento de Animação

passo a Passo de Manipulação Tutorial (lotes de imagens)

Redefinir os pontos de articulação:

Você pode redefinir ou reposicionar um ponto de pivô, selecionando o modelo e vai para :

1: a Hierarquia.

2: Afeta Apenas O Pivô.

3: Centro A Objeto.(isso colocará o ponto de pivô no centro da roda.

4: Depois de terminar, certifique-se de desmarcar a opção afetar o pivô apenas clicando no botão Mais uma vez.

Rotação Da Roda:

primeiro você precisa esconder o corpo do carro e apenas deixar as rodas.

1: Clique no corpo do carro.

2: Clique com o botão direito no corpo e selecione no menu, Ocultar seleção.

devias ter algo assim.

Criando um ajudante de ponto

1: Clique na guia Criar.

2: Clique no ícone ajudantes.

3:Pressione o botão de ponto

4\5: é para estética, como será o ícone de ponto na janela de visualização.

6: É o tamanho do ajudante, torná-lo tão grande ou tão pequeno quanto você gosta.

usando Clique e arraste Shift faça mais 3 cópias do Point Helper

1: Clique no Point Helper.

2: Pressione a tecla Shift no teclado enquanto estiver no modo Mover e arraste em qualquer um dos 3 eixos X Y e Z.

3: Verifique se a guia objeto está definida para copiar.

4: Depois disso, a janela de Opções de Clone deve aparecer, faça o número de cópias 3 Mais o que você já tem deve resultar em ajudantes de 4 pontos.

renomeando os ajudantes de pontos.

alinhando e renomeando os ajudantes de pontos para as rodas.

1: Selecione o Auxiliar de ponto.

2: Clique na caixa de texto e escreva o nome que deseja para o objeto, certifique-se de colocar algum tipo de posição ajudantes, por exemplo FR (FrontLeft) ou RR (RearRight)

Saindo thePoint Ajudantes

Use a Ferramenta de Alinhar para alinhar thePoint Ajudantes para as rodas.

1: Selecione o Auxiliar de ponto para a roda correspondente.

2: Pressione o botão Alinhar ou usando um atalho Shift + A.

3: Selecione a roda correspondente. Exemplo: Wheel_PointHP_FR para Wheel_FR

usando a ferramenta Link

1: Clique na ferramenta Selecionar e vincular.

2: Clique e não solte o clique basta arrastá-lo para 3 e depois disso solte o clique do mouse.

3: Ponto Auxiliar.

faça isso para todas as rodas. Depois que todas as rodas estiverem ligadas a seus ajudantes de pontos específicos, você poderá girar as rodas usando os ajudantes de pontos, verifique todas as rodas para se certificar de que o link funcionou.

os controles principais do carro

no painel formas 1, Clique no botão retângulo 2

depois disso, verifique o tik em Ativar na Viewport, 3.

4/5 é bom fazer as formas não complexas.

faça o retângulo um pouco maior do que o próprio carro e alinhe-o ao corpo do carro usando a ferramenta alinhar 6 e, em seguida, clicando no carro 7.

oculte apenas a geometria clicando no botão Exibir e, em seguida, marcando a geometria. Vamos colocar um auxiliar de ponto no centro das rodas dianteiras e um no centro das rodas traseiras.

crie um novo ajudante de ponto e desmarque a caixa ao criá-lo.

1: Clique na guia Criar.

2: Clique no ícone ajudantes.

3: Pressione o botão transversal

4: torne o tamanho menor do que os ajudantes de ponto de rodas.

com o Assistente de ponto selecionado, vá para o lançamento da animação 1,posição de restrições 2, restrição 3.

depois que isso for feito, uma linha pontilhada deve aparecer, usando o botão esquerdo clique no botão esquerdo ou direito,Point Helper.

clique em Adicionar destino de posição 1 e, em seguida, em outro ajudante de ponto 2.Do o mesmo procedimento para as rodas traseiras também.

Faça uma forma, exemplos: seta, Círculo, Linha, Etc.

usando essa forma, alinhe-a ao Auxiliar de ponto central das rodas dianteiras com a ferramenta alinhar, depois disso, usando o método afetar pivô apenas, use novamente a ferramenta alinhar para posicionar o pivô na mesma posição que o Auxiliar de ponto.

depois de tudo o que é feito, clique com o botão direito do mouse no girador do eixo Z e defina-o como zero, mas certifique-se de que afetar apenas o pivô está desativado.(Os giradores de eixo estão localizados na parte inferior central da tela).

usando a mesma mecânica, combine a imagem a seguir.

1: Alinhe o círculo ao auxiliar do ponto central das rodas dianteiras. E movê-lo para cima.

2/3: Faça o círculo primeiro e coloque-o no centro do carro, o retângulo deve ser um quadrado e alinhe-o ao círculo.

nomeando o Rig

você pode usar meu método de nomenclatura, ou o seu próprio. Altere também as cores dos controles.

nomear e fazer os controles do carro da roda

Use a mesma mecânica e faça os retângulos e círculos, alinhando os correspondentes.

o Car_Wheel_FR_CTRL e as outras partes que usam a mesma convenção de nomenclatura devem ser alinhados ao Auxiliar de ponto de sua roda.

use também o mesmo método para fazer os eixos:

Use a ferramenta alinhar e alinhe-os aos ajudantes do ponto central.

conexão hierárquica usando a ferramenta Select & Link

primeiro Link 1 a 2, Depois 2 a 3, para verificar se a conexão está correta gire 3 e veja se 1 e 2 seguem.

Rodas RotationCTRL Vinculação

Link 1 a 3 e de 3 para 2.Faça isso para todas as rodas

Depois disso, você precisa ligar os dois axels, Link de 1 a 3 e 2 a 4.

congelar transformar

Selecione Todos os controladores e segure ALT e clique com o botão direito do mouse na janela de visualização.

uma janela deve aparecer após esse clique em ok.

adicionando o rolo e a inclinação do carro

1: Crie um ajudante de ponto e coloque-o no meio do carro e bem quando atingir a barriga do carro.

2: ligar o corpo do carro para o ajudante ponto, 2 para 1

3: Link 1 para 3.

Float Limite Controlador

Selecione o círculo interno 1, em seguida, vá para o painel de movimento 2, a partir de Atribuir Controlador de distribuição, clique sobre o eixo X 3, após o clique sobre o Controlador de Atribuir botão 4, uma lista pop-out escolher Float Limite de 5.

6\7 são os limites do círculo no tipo eixo X em um valor e movem o círculo na direção X, Faça com que o círculo possa se mover apenas até que a borda do retângulo seja atingida.

faça a mesma coisa para o eixo Y, a única coisa que você precisa mudar é 3 Selecione o eixo Y.

e, finalmente, para o eixo Z, faça a mesma coisa apenas os valores de 6/7 os definem como 0.

Lean and Roll, Fio de Parâmetros

Selecione o centro do círculo e clique direito sobre a janela de visualização, uma distribuição do menu de pop-up, clique no fio de parâmetros de botão, depois clique em transformar, a posição zero pos XYZ, Posição X e Limitado Controlador de Bezier Flutuar, depois que uma linha pontilhada vai aparecer com ele seleciona o Ponto médio de Auxiliar, em seguida, clique em transformação, rotação, zero pos XYZ, Y rotação, e Limitado Controlador de Bezier Flutuar.

depois de tudo isso, outra janela aparecerá chamada fiação de Parâmetros.

Escolha a direção 1 e clique no botão ligar 3 para fazer o carro se mover menos quando usando o rolo e magra CTRL você precisa dividir 2 inicie com um valor de 500 e adicionar ou colocar um valor mais baixo.

Faça o mesmo procedimento para o eixo da posição Y, basta clicar nele na janela de fiação do parâmetro.

também se os parâmetros de rolagem ou magra forem invertidos, basta colocar um menos ( – ) no início da frase 2.

exemplo: – Limited_Controller_Bezier_Float/800

usando a ferramenta link, vincule o ajudante de ponto 1 A Car_Wheel_FR_CTRL 2, Faça o mesmo para todas as outras partes.

Link 1 Para 2.

vincule o Axel à deriva CTRL.

rotação das rodas dianteiras

crie ajudantes de dois pontos (1) apenas para as rodas dianteiras e alinhe-as a cada roda.

selecione um dos ajudantes de pontos, vá para Animação, restrições, restrições de orientação e clique em Car_Stearing_CTRL 5.

Faça o mesmo para a outra roda.

depois disso, selecione um auxiliar de ponto novamente e vincule-o (2) e vincule (1) a (3).

faça a mesma coisa para a outra roda.

se você quiser bloquear a rotação da escala ou mover-se para que você seja capaz de apenas se mover em uma direção.

adicionar giros automáticos de roda

clique na raiz e, na lista de modificadores, escolha o titular do Atributo e vá para Animação e editor de Parâmetros.

no editor de Parâmetros, altere o nome como na imagem

e de -100 e para 100.

Selecione Car_WheelRotation_FR_CTRL vá para o painel de movimento Z Rotação, Atribuir Controlador de botão e escolha o Controlador de Expressão, altere o nome para S1 e carregue em criar, a partir da Faixa escolha escolha DriveSpeed e pressione ok.

no lado da expressão escreva NT*S1 se a roda se mover na outra direção, coloque menos-NT * S1.

depois de tudo o que está terminado clique em avaliar e fechar.

para verificar se funcionou, selecione Car_ROOT aumente o valor da velocidade da unidade e pressione play na linha do tempo.

para as rodas traseiras fazer a mesma coisa só mudar DriveSpeed com RearSpin na picareta Track View.

o equipamento está completo! … se você chegou até aqui … 😉

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