4 marca, 2022

steven pinker 1997-jak działa umysł.pdf

d
I jak działa rHE MrND
każda liczba reprezentuje jasność jednej z milionów maleńkich plam tworzących pole widzenia. Mniejsze liczby pochodzą z ciemniejszych plam, większe z jaśniejszych plam. Liczby pokazane w tablicy są rzeczywistymi sygnałami pochodzącymi z elektronicznej kamery wyszkolonej na ciele człowieka, choć równie dobrze mogą być szybkością wypalania niektórych włókien nerwowych pochodzących z oka do mózgu, gdy osoba patrzy na rękę. Aby mózg robota-lub mózg człowieka-rozpoznał przedmioty i nie wpadł na nie, musi zgnieść te liczby i zgadywać, jakie przedmioty na świecie odbijają światło, które je dało. Problem jest pokornie trudny. Po pierwsze, system wizualny musi zlokalizować, gdzie kończy się obiekt, a zaczyna tło. Ale świat nie jest kolorowanką, z czarnymi konturami wokół stałych regionów.Świat, jaki jest rzutowany w nasze oczy, jest mozaiką malutkich cieniowanych zegarów.Być może,można się domyślić, mózg wzrokowy szuka regionów, w których kołdra o dużych liczbach (jaśniejszy region) aburs kołdra o małych liczbach (ciemniejszy region). Możesz discem taką granicę w kwadracie liczb; biegnie ona po przekątnej od górnego prawego do dolnego środka. W większości przypadków, niestety, nie można znaleźć krawędzi obiektu, gdzie daje do pustej przestrzeni.Zestawienie dużych i małych liczb mogło wynikać z wielu różnych układów materii. Ten rysunek, opracowany przez psychologów spawana Sinha i Edwarda Adelsona, ukazuje pierścień jasnoszarych i ciemnych gejowskich płytek.
Snndadextpnent
I
t
w rzeczywistości jest to prostokątne wycięcie w czarnej okładce, przez które patrzysz na Część sc ’ ENE. Na następnym rysunku okładka została usunięta i widać, że każda para szarych kwadratów obok siebie pochodzi z innego układu obiektów.
duże liczby obok małych liczb mogą.pochodzą z obiektu stojącego przed innym obiektem, ciemny papier leżący na jasnym papierze, powierzchnia pomalowana dwoma cieniami szarości, dwa obiekty stykające się obok siebie, szara celofan na białej kartce, wewnętrzny lub zewnętrzny kącik, w którym spotykają się dwie ściany, lub cień. W jakiś sposób mózg musi rozwiązać problem z identyfikacją trójwymiarowych obiektów z plam na siatkówce i określeniem, czym jest każdy plaster (cień lub farba,zagniecenie lub nakładka, przezroczysty lub nieprzezroczysty) na podstawie wiedzy o tym, jakiego obiektu jest częścią plastra. Trudności dopiero się zaczęły. Kiedy już wyrzeźbimy świat wizualny w obiekty, musimy wiedzieć, z czego są zrobione, powiedzmy, śnieg kontra węgiel. Na pierwszy rzut oka problem wygląda na prosty. Jeśli duże liczby pochodzą z jasnych regionów, a małe z ciemnych, to duża liczba równa się biel równa się śnieg, a mała liczba równa się czerń równa się węgiel, prawda? Źle. Ilość światła uderzającego w plamkę na siatkówce zależy nie tylko od tego, jak blady lub ciemny jest obiekt, ale także od tego, jak jasne lub przyciemnione jest światło oświetlające obiekt. Światłomierz fotografa pokaże ci, że więcej światła odbija się od bryły węgla na zewnątrz niż od kuli śnieżnej w pomieszczeniu. Dlatego ludzie są tak często rozczarowani swoimi snapshots i dlaczego fotografujest tak skomplikowanym rzemiosłem. Kamera nie kłamie: pozostawiona własnym urządzeniom. it renders outdoor

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.