26 stycznia, 2022

Standard Naya Midrange Deck Guide: the Counter to the Creature Meta

naya midrange
48.7% globalny wskaźnik wygranych
0.16% udział w metagame

Powered by

najlepszy przeciw
vs Bant ramp
66.7% współczynnik wygranych
6 śledzonych meczów

vs izzet turns
55.6% wskaźnik wygranych
18 śledzonych meczów

vs mono-green aggro
52.9% współczynnik wygranych
17 śledzonych meczów

vs Izzet dragons ️
50.0% wskaźnik wygranych
6 śledzonych meczów

najgorszy przeciw
vs dimir control
40.0% wskaźnik wygranych
5 śledzonych meczów

vs mono-white aggro
20.0% wskaźnik wygranych
5 śledzonych meczów

Witam wszystkich! Dziś podzielę się talią, nad którą pracowałem prawie od początku formatu: Naya Midrange. Dzięki nowym podwójnym krainom Innistrad zdałem sobie sprawę, że oryginalne kombinacje odłamków (Grixis, Bant, Naya, Jund i Esper) są realne, ponieważ jest teraz 20 krain, które mogą pomóc w utrzymaniu many. Biorąc pod uwagę, że Naya jest moim ulubionym odłamkiem, musiałem spróbować.

Zwykle mogę szybko znaleźć odpowiednią podstawę dla talii, a następnie poświęcić dużo czasu na strojenie poszczególnych opcji kart, ale w przypadku tej talii przeszedłem proces odwrotny. Kiedyś okazało się, że strojenie podstawy było proste, ale znalezienie właściwej podstawy było dużym wyzwaniem. Było wiele potencjalnych kierunków, aby przejąć talię, więc trudno było zobaczyć, które z nich są dobre w abstrakcji (to po prostu dobra talia), kontekstowo (jest dobre ze względu na inne talie w meta), lub oba.

w tym celu najlepszym miejscem na rozpoczęcie tworzenia nowej talii jest użycie talii z przeszłości. Nie musiałem cofać się tak daleko, ponieważ Naya Adventures była bardzo popularną talią aż do rotacji, ale nie było prawdziwego analoga, który można by stworzyć za pomocą tej puli kart. Zamiast tego cofnąłem się nieco dalej, kiedy Naya skupiła się na planie Clarion Spirit i zrobiłem to.

Naya Tokens
by DoggertQBones

Standard
średniotonowy
najlepszy z 3

2 mityczne
42 rzadko
12 niezbyt często
4 często

0

1

2

3

4

5

6+

generowanie strony Zapisz talię (mtgo/arena) Kopiuj do schowka (arena) Widok wizualny Kopiuj URL

stworzenia (29)
4

mnich z otwartej ręki

$1.00

4

Jaspera Sentinel

$1.00

4

zamożny Karczmarz

$7.16

4

Clarion Spirit

$2.76

4

Magda, bezczelny Banita

$7.16

4

Elite Spellbinder

21 zł.96

3

Reidane, Bóg godnych

$2.37

2

Moonveil Regent

$14.98

artefakty (4)
4

rydwan Esiki

$11.16

Enchantments (4)
4

pojedynek Skaldów

$3.96

ziemie (23)
4

Branchloft Pathway

$17.96

4

Needleverge Pathway

19 zł.96

4

Cragcrown Pathway

$17.96

3

Legowisko Hydry

$8.97

1

Den of the Bugbear

$11.99

1

Jaskinia Mroźnego Smoka

$1.49

3

Rockfall Vale

$20.97

3

Zarośnięte pola uprawne

$22.47

60 karty
$195.28

kredens
1

Outland Liberator

$0.25

2

Brutal Cathar

$3.58

4

płonące Ręce

$1.00

2

Grzmiąca nagana

$0.50

2

Klasa Paladyn

$10.98

4

Ranger Class

$35.96

15 karty
$52.27

wiele szybkich talii radziło sobie bardzo dobrze, więc pomyślałem, że mogę również użyć szybkiego planu gry, wykorzystując najlepsze karty w 3 kolorach. Deck pracował przyzwoicie i to dobre starty były naprawdę dobre, jak ten pokład może dostać piłkę toczenia szybko i umieścić ogromne Stany pokładzie. Oczywiście, ta talia napotkała wiele problemów. Krzywa, choć dobra, była zbyt skoncentrowana na dolnym końcu pokładu. To sprawiło, że moje początkowe zakręty były mocne, ale jeśli nie ukończyłem gry szybko, rysowałem martwego znacznie częściej niż mój przeciwnik.

w związku z tym stwierdziłem, że Showdown Skaldów był zaskakująco poważnie słabszy w tej wersji pokładu. Showdown zawsze wydawało się jedną z najlepszych kart w standardzie z przygodowymi stworzeniami, ale tutaj czułem się źle, jak to możliwe? Cóż, jakość kart spadła, a metagra jest mniej o szlifowaniu. Rysowanie 4 kart nie ma tak dużego wpływu jeśli karty, które uderzasz, nie wpływają silnie na planszę, nie możesz zrobić +1/+1 liczniki znacznie się liczą, a przeciwnik próbuje szybko zakończyć grę. Chociaż ta konstrukcja była obiecująca, nie wypadała mi dobrze. Pomyślałem o innych iteracjach Naya, które mógłbym wypróbować i cofnąłem się jeszcze bardziej w czasie do innej talii naya, Naya Fury cftsoc.

Naya Combo
by DoggertQBones

Standard
średniotonowy
najlepszy z 3

5 mityczne
41 rzadko
11 niezbyt często
3 często

0

1

2

3

4

5

6+

generowanie strony Zapisz talię (mtgo/arena) Kopiuj do schowka (arena) Widok wizualny Kopiuj URL

stworzenia (22)
4

zamożny Karczmarz

$7.16

4

Lotus Cobra

$13.96

4

Magda, bezczelny Banita

$7.16

4

Elite Spellbinder

$21.96

2

Reidane, God of the Worthy

$1.58

4

Goldspan Dragon

$191.96

Instants (10)
3

Run Amok

$0.75

4

Schronisko Sejiri

$2.36

3

Furia Kazuula

$2.97

Czarodziejki (1)
1

Shatterskull Smashing

$19.99

artefakty (4)
4

rydwan Esika

11 zł.16

Enchantments (4)
4

pojedynek Skaldów

$3.96

ziemie (19)
1

Las

$0.35

4

Branchloft Pathway

$17.96

4

Needleverge Pathway

$19.96

4

Cragcrown Pathway

$17.96

4

Rockfall Vale

$27.96

2

Zarośnięte pola uprawne

98

60 karty
$384.14

kredens
2

Brutal Cathar

$3.58

1

Reidane, Bóg godnych

$0.79

4

płonące Ręce

$1.00

2

Grzmiąca nagana

$0.50

2

Klasa Paladyn

$10.98

4

Ranger Class

$35.96

15 karty
52 zł.81

nie mamy już Unleash Fury, więc Run Amok był najbliższym zamiennikiem, co o dziwo nie było tak daleko, co mówi o sile strategii lub o tym, jak słaba była karta Unleash Fury (lub jedno i drugie!) Koncepcja wykraczająca poza tę talię, podobnie jak jej poprzednik, polega na tym, że możesz grać w normalny Plan średniotonowy, który czasami będzie serem, wygrywa ze smokiem Goldspan, Run Amok i rzuca go z furią Kazuula (nawet lepiej, jeśli znajdziesz na nim jakieś Zestawienie liczników Skaldów.) Próbowałem tej iteracji przez jakiś czas i zdecydowanie działał lepiej niż poprzednia wersja.

lubiłem mieć nieco wyższą krzywą, Goldspan Dragon był oczywiście solidny, a combo było fajne. Combo nie wydawało się jednak na tyle istotne, aby poświęcić mu miejsca i chociaż Goldspan jest świetną kartą, nie wydaje się być tak wielką kartą w tej talii. Znalazłem się na pokładzie combo funkcjonalnie każdy post gra planszowa pozostawiając mi talię naya średniotonowy z dużo gorszym manabase. Dzięki temu znalazłem odpowiedź. Jeśli tylko Naya Midrange deck czuł się najlepszą wersją decka, powinienem po prostu mieć, że jest to deck przez cały czas, a nie 1/2 do 2/3 czasu. Więc zbudowałem i dostroiłem ostateczną wersję Naya.

Naya Midrange
by DoggertQBones

Standard
średniotonowy
najlepszy z 3

8 mityczne
45 rzadko
7 niezbyt często
0 często

0

1

2

3

4

5

6+

generowanie strony Zapisz talię (mtgo/arena) Kopiuj do schowka (arena) Widok wizualny Kopiuj URL

Planeswalkers (4)
4

Wrenn i siedem

$91.96

stworzenia (22)
4

Tangled Florahedron

$1.96

3

zamożny Karczmarz

$5.37

4

Lotus Cobra

$13.96

4

Elite Spellbinder

21 zł.96

3

Brutal Cathar

$5.37

2

Reidane, Bóg godnych

$1.58

2

Moonveil Regent

$14.98

Czarodziejki (2)
1

Shatterskull Smashing

$19.99

1

wezwanie Emerii

$3.49

artefakty (4)
4

rydwan Esika

11 zł.16

Enchantments (6)
2

Ranger Class

$17.98

4

pojedynek Skaldów

$3.96

ziemie (22)
1

Las

$0.35

4

Branchloft Pathway

$17.96

4

Needleverge Pathway

$19.96

4

Cragcrown Pathway

$17.96

1

Legowisko Hydry

2 zł.99

1

Jaskinia Mroźnego Smoka

$1.49

3

Rockfall Vale

$20.97

4

Zarośnięte pola uprawne

$29.96

60 karty
$325.36

kredens
1

Brutal Cathar

$1.79

2

Reidane, Bóg godnych

$1.58

2

Tangletrap

$0.50

4

płonące Ręce

1 zł.00

2

Grzmiąca nagana

$0.50

2

Curse of Silence

$1.18

2

Ranger Class

$17.98

15 karty
$24.53

Tak więc zadaniem każdej nowej talii w standardzie są dwie rzeczy: zaplanuj pokonanie talii aggro i bądź wystarczająco szybki, aby nie dać się zabić talii Izzet. Ponieważ nie można realnie przejść przez górę Izzet, to naprawdę pomaga budować deck, ponieważ jesteś zmuszony przejść pod nimi, więc wiesz, że musisz być średnicą (Kontrola może hipotetycznie zrobić oba, ale jeszcze tego nie widzieliśmy). Mając to na uwadze, starałem się zbudować talię w taki sposób, aby mogła wykorzystać martwe punkty innych strategii, aby stworzyć solidną talię, która jest również dobrze ustawiona, misja, którą uważam za rozsądną.

talie stworów nie mają bogactwa interakcji, a my potrzebujemy prędkości przeciwko powolnym pokładom, więc zacząłem swoją krzywą z ładunkiem many dorks. Pomogą mi one szybko przyspieszyć do przodu w mojej grze średniej, takiej jak rydwan Esiki, Regent Moonveil lub Wrenn i siedem, które doskonale stabilizują się przeciwko taliom stworów i naciskają na wolne talie. Jeśli mój palant many zostanie zabity, mam mnóstwo interaktywnych trójek, które pomogą mi przetrwać, aby dotrzeć do połowy gry. Elite Spellbinder jest po prostu ogólnie dobrą kartą i oczywiście jest najlepsza przeciwko Izzet, Brutal Cathar jest dla talii stworzeń, a Reidane, Bóg godny jest świetny zarówno przeciwko Izzet, jak i drogim zaklęciom Monogreen. Na koniec mamy wiele mocnych opcji późnej gry, takich jak wspomniane wcześniej Wrenn i Seven, starcia Skaldów oraz ziemie użytkowe/Mdfc. Ta talia może realistycznie mieć wszystkie swoje bazy pokryte solidnym proaktywnym i stosunkowo interaktywnym planem gry. Mając to na uwadze, odkryłem w tej talii, że prawdziwym powodem do gry jest kredens.

Naya ma bogactwo interaktywnych zaklęć i Ta lista naprawdę dobrze je wykorzystuje. Oczywiście funkcja kredensu ma stać się lepszym przeciwko przeciwnej talii w tablicy pocztowej, ale Naya jest prawdopodobnie jednym z bardziej ekstremalnych przykładów tego, że może również zarządzać nim w różnych starciach. Jeśli stoisz w obliczu starcia stworów, nie mogą one tak naprawdę zmienić swojego planu gry, ale Naya może dzięki kilku zaklęciom usuwania, które działają w połączeniu z późną grą, aby stać się swego rodzaju talią kontrolną. Jeśli masz do czynienia ze słabą talią, możesz wejść na pokład w odpowiedniej interakcji i spróbować przyspieszyć, zanim zaczną planować grę. Wszechstronność tej talii jest główną atrakcją i sprawia, że gra jest mocna i satysfakcjonująca.

 Curse of Silence Sztuka Iriny Nordsol
Curse of Silence Sztuka Iriny Nordsol

mono biały AGGRO

IN OUT
+1 Brutal Cathar -4 Elite Spellbinder
+4 płonące Ręce -2 Ranger Class
+2 Grzmiąca nagana -100% Skaldów

jak już mówiłem, przeciw pokładom stworzeń, w które chcemy się przemienić. bardziej pokład kontrolny. Mamy wiele naprawdę silnych kart późnej gry, sztuką jest, aby to tak daleko. Jednak przy wielu stworzeniach rampowych i interakcji zwykle nie stanowi to problemu. Tak długo, jak utrzymasz rękę, która ma wystarczająco dużo do zrobienia na początku gry, zazwyczaj możesz przetrwać, dopóki nie znajdziesz czegoś, co może pomóc w stabilizacji, takiego jak rydwan Esiki lub Wrenn i siedem. Nie bądź zbyt cierpliwy przy usuwaniu, ponieważ priorytetowe traktowanie całego swojego życia w tym starciu jest kluczowe. Wreszcie może się to wydawać dziwne, ale spalanie rąk jest nadal wystarczająco dobre tutaj, jak 1 na 1ing jest wystarczająco dobry, aby wygrać.

MONO GREEN AGGRO

IN OUT
+1 Brutal Cathar -2 Elite Spellbinder
+4 płonące Ręce -2 Reidane, Bóg godny
+2 Grzmiąca nagana -2 Ranger Class
-1 pojedynek Skaldów

funkcjonalnie robimy to samo, co w monowhite matchup, ale tutaj lubię trzymać w jakimś elitarnym Spellbinderze, ponieważ robi to podobnie do Reidane, gdzie może zatrzymać Duże zaklęcia, ale to również handluje z przywódcą watahy wilkołaka, co jest miłym bonusem. Planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy planszowy Ogólnie rzecz biorąc, powinniście być elastyczni w sposobie wchodzenia na pokład, ponieważ w przeciwieństwie do Monowhite, mogą być nieco bardziej wszechstronni w podejściu do meczu; ponieważ jesteśmy talią kontrolną, musimy odpowiedzieć w naturze.

GRUUL AGGRO

IN OUT
+1 Brutal Cathar -30% Karczmarz
+2 płonące Ręce -2 Reidane, Bóg godny
+2 Grzmiąca nagana -2 Ranger Class
+2 Tangletrap

kolejny pojedynek stworów, kolejny podobny plan planszy. Gruul jak na ironię nie ma aż tylu zielonych stworzeń, więc nie chcemy kompletu palących rąk (i zapewne nie chcemy żadnych kopii), ale myślę, że 2 jest w porządku, aby zabezpieczyć się przed rydwanem Esiki. Dzięki temu Tangletrap jest doskonały, ponieważ zabija smoki i rydwan Esiki, co czyni go najlepszym interaktywnym zaklęciem w starciu. Rozważałem dodanie trzeciego Tangletrapa do planszy, a jeśli Gruul i smoki staną się bardziej popularne, prawdopodobnie będzie warto. Podobnie jak inne talie, chcesz szlifować, ale Gruul nie ułatwi ci tego, ponieważ są one również całkiem dobre w szlifowaniu. Zachowaj interakcję ciężkie ręce i spróbuj ustalić priorytety Wrenn i siedem, ponieważ mają naprawdę trudny czas, pokonując 5/5, jeśli się rozwiąże.

Izzet smoki

IN OUT
+2 Tangletrap -30% Karczmarz
+2 Grzmiąca nagana -3 Brutalny Katar
+2 Ranger Class -2 Reidane, Bóg godny
+2 Curse of Silence

smoki najwyraźniej chcą szlifować, więc powinniśmy zrobić to samo. W przeciwieństwie do wariantu Turns, nie są one zależne od Objawienia Alrunda, aby wygrać, ale ich stworzenia mają pewną ilość usuwania jest niezbędna, aby nie zostać przejechanym. Poza tym najlepsze, co możesz zrobić, to wywierać na nich presję irytującymi zagrożeniami i mieć dobrze zaplanowane zaklęcie usuwania, aby je znokautować. Curse of Silence to fajna karta, ponieważ nazywanie Goldspan Dragon lub Objawienia Alrunda może być całkiem fajne, ale zwykle poprawne jest nazwanie Goldspan Dragon, ponieważ zwykle ma to kluczowe znaczenie dla ich wygranej.

Izzet/GRIXIS TURNS

IN OUT
+2 Grzmiąca nagana -30% Karczmarz
+2 Reidane, Bóg godny -3 Brutal Cathar
+2 Ranger Class -20% Skaldów
+2 Curse of Silence

oto klasyczny pojedynek średniotonowy kontra kontrolny, w którym twoim celem jest posiadanie większej liczby zagrożeń niż zaklęć usuwania. Pomimo tego, że wiele naszych kart jest przeciwko nim silnych, ten mecz jest zazwyczaj podrzucany, ponieważ czasami mają wszystko, a czasami nie mogą pokonać szybkiego startu. Nie ma prawdziwego sekretu tego meczu poza nie trzymaj żadnej ręki, która jest szczególnie powolna. Naprawdę musisz naciskać na nich wcześniej, żeby nie mogli cię później połączyć.

jeśli chcesz, możesz wsiąść w więcej usuwania, aby poradzić sobie z ich pokładowym tlącym jajem i smokiem Goldspan (jeśli Izzet, zazwyczaj trzymają się w Lier, jeśli są Grixis), ale trudno jest uzasadnić posiadanie więcej niż 2 zaklęć usuwania w starciu, w którym są martwi. Bardziej podoba mi się Grzmiąca nagana, ponieważ może zabić tlące się jajko, zanim się przewróci, jak również Lier, uczeń topielców przeciwko Grixisowi, ale Tangletrap może zabić smoka Goldspan w ich kolejce przeciwko Izzetowi, więc to zależy od Ciebie.

porady i wskazówki

Moonveil Regent Art Joshua Raphael
Moonveil Regent Art Joshua Raphael
  • bardzo rzadko trzymam ręce bez gry Mana dork 1, chyba że ma naprawdę silną krzywą. W poście gry planszowe trzymanie rąk bez głupków jest w porządku, jeśli masz interakcję, aby to nadrobić.
  • w przeciwieństwie do wielu innych strategii, staram się grać w Tangled Florahedron jako stworzenie częściej niż kraina, chyba że mam wiele dorków many w ręku.
  • jeśli uważasz, że przeciwnik ma usunięcie many dork, można obejść, że ze wszystkimi z nich w ten czy inny sposób. Możesz grać w Tangled Florahedron jako krainę, możesz po prostu zabraknąć zamożnego karczmarza, ponieważ korzystanie z usuwania na nim jest złe, lub worek z piaskiem Lotus Cobra, dopóki nie możesz podwoić zaklęcia.
  • po grze Brutal Cathar lub twój przeciwnik gra coś, co wyzwala Dzień / Noc, należy pamiętać, która pora dnia jest podczas wdrażania Brutal Cathar, być może spodziewasz się wygnać stworzenie tylko po to, aby znaleźć to noc i jest 3/3.
  • nie zapomnij o Valkmira stronie Reidane, Boga godnych jako środek do powstrzymania agresji. Ta strona jest szczególnie skuteczna przeciwko Monowhite i Izzet obraca się w odpowiednich okolicznościach.
  • często handluję z moim Moonveil Regent, ponieważ często możesz uzyskać 2 za 1 przeciwko talii stwora, nie musisz czekać, aż będziesz mógł uzyskać wartość z jego wyzwalanej zdolności.
  • staraj się trzymać Showdown of the Skalds tak długo, jak to możliwe, chyba że Twoje inne gry są naprawdę złe. Im dłużej go trzymasz, tym bardziej jest on wartościowy, ponieważ masz więcej wylotów i większą szansę na użycie wszystkich 4 kart.

dziękuję za przeczytanie!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.