11 grudnia, 2021

Roseville Netball Club

boisko do Netballa
boisko do netballa mierzy 30,5 m (100 stóp) długości i 15,25 m
(50 stóp) szerokości.
kort podzielony jest na trzy równe części – środkową trzecią i dwie trzecie bramkowe.
kręgi bramkowe mają promień 4,9 m.
słupek bramkowy ma 3,05 m wysokości, a metalowy pierścień ma wewnętrzną średnicę
380 mm. wysokość obręczy Netta wynosi 2,4 m.
piłka używana w netball ma rozmiar 5, a w Netta rozmiar 4.

podstawowe zasady gry w NETBALL
Długość gry
gra w Netball trwa cztery kwartały po 12 minut. Między pierwszą i drugą kwartą a trzecią i czwartą kwartą jest 2-minutowa przerwa. Przerwa na połowę wynosi 3 minuty.
czas kontuzji wynosi do 2 minut.
Netta jest rozgrywana przez cztery 10-minutowe kwarty z takimi samymi czasami przerwy między kwartami jak w Netballu.
Rozpoczynanie gry
gra rozpoczyna się i jest wznawiana po zdobyciu każdej bramki i na początku każdej kwarty przez środkową przepustkę przyjmowaną alternatywnie przez dwa centra, niezależnie od tego, kto zdobędzie bramkę. Gwizdek arbitrów wskazuje początek i koniec każdej kwarty.
zdobywanie bramki
bramka jest strzelana, gdy strzelec bramki lub atak bramki bez kontaktu z ziemią poza kręgiem wyrzuca piłkę całkowicie przez pierścień bramki.
sędzia gwizdek sygnalizuje, że bramka jest zdobyta.
gracze Netty mają niezabezpieczone strzały do bramki i próby (udane lub nie są rejestrowane). Słupki bramki Netty powinny mieć wysokość 2,4 metra zamiast 3,05 metra. Zamiast rozmiaru 5 używana jest piłka siatkowa w rozmiarze 4.Zmiany i zastępstwa
zespół może dokonać dowolnej liczby zastępstw w przerwie na kwartał, pół lub trzy kwarty, a także podczas przerwy spowodowanej kontuzją lub chorobą. Jeśli zmiana lub zmiana drużyny jest spowodowana kontuzją lub chorobą, kontuzjowany lub chory gracz musi być zaangażowany w zmianę pozycji lub zmiany pozycji.
kontakt
gracz nie może przypadkowo lub celowo wejść w kontakt z innym graczem w sposób utrudniający jego grę.
na przykład pchanie, szarżowanie, potknięcie, rzucanie ciałem przeciwnikowi lub używanie piłki do pchania lub kontaktu z przeciwnikiem.
gracze nie mogą trzymać przeciwnika, ani trzymać łokci przed innym graczem.
przeszkoda
zawodnik z wyciągniętymi ramionami nie może bronić się bliżej niż 0,9 metra (3 stopy) – 1,2 metra dla graczy Netta. Odległość ta jest mierzona od pierwszej wylądowanej stopy atakującego gracza do bliższej stopy broniącego się gracza.
gracz może stanąć bliżej przeciwnika pod warunkiem, że jego ramiona nie są przedłużone.
Jeśli atakujący gracz nauczy się odległości w swojej akcji rzucania lub strzelania, wtedy obrońca nie jest uważany za przeszkadzającego, ponieważ to atakujący gracz, a nie obrońca, skrócił odległość.
gracz nie może stosować zastraszających działań przeciwko przeciwnikowi z piłką lub bez niej.
Held Ball
gracz musi podać piłkę lub strzelać do bramki, w ciągu trzech sekund (sześć dla Netta).
ponad trzecią
piłka nie może być rzucona przez kompletną trzecią bez dotknięcia przez gracza w tej trzeciej.
przepustka jest pobierana z trzeciego, w którym gracz zdobył posiadanie. Nie ma znaczenia, czy wejdą do sąsiedniej trzeciej, aby rzucić.
wykonuje się wolne podanie, w którym piłka przekroczyła drugą poprzeczną linię.
Offside
gracze muszą pozostać w wyznaczonych obszarach gry.
gracz może sięgnąć i zabrać piłkę z obszaru offside, pod warunkiem, że żadna część jego ciała nie dotknie ziemi w tym obszarze.
kiedy dwóch przeciwnych graczy idzie na spalenie, ale ani nie dotyka piłki, nie są karane.
jeśli jeden lub obaj gracze są w posiadaniu piłki, gdy idą na spalenie, rzut jest podawany w ich obszarze gry.
poza boiskiem
kiedy piłka wychodzi poza boisko jest wrzucana przez przeciwnika drużyny, która ostatni raz ją dotknęła.
gracz przyjmujący rzut powinien umieścić jedną lub obie stopy za punktem, w którym piłka przekroczyła linię I upewnić się, że wszyscy inni gracze są na boisku przed rzuceniem piłki.
jeśli gracz nie ma kontaktu z piłką, może stanąć lub wyjść z boiska, ale musi nawiązać kontakt z polem gry i nie mieć innego kontaktu z niczym poza boiskiem przed ponowną próbą dotknięcia piłki.
Footwork (Stepping)
one foot Landing
gdy gracz ląduje na jednej stopie, może przejść drugą stopą, podnieść stopę lądowania, ale musi rzucić przed ponownym jej skokiem.
mogą używać stopy do lądowania jako stopy obrotowej, wchodząc w dowolnym kierunku drugą stopą tyle razy, ile chcą. Po uniesieniu obrotowej stopy muszą przejść lub strzelić przed ponownym zaokrąglaniem tej stopy.
gracz może skoczyć ze stopy lądowania na drugą stopę i skoczyć ponownie, pod warunkiem, że rzuci piłkę przed ponownym skoczeniem obu stóp.
NB . Gracz nie może: przeciągnij lub przesuń stopę lądowania, hop na obu stopach.
Two foot Landing
jeśli gracz złapie piłkę i wyląduje na obu stopach jednocześnie, może wykonać krok w dowolnym kierunku jedną stopą, podnieść drugą stopę, ale musi rzucić lub strzelić przed ponownym skokiem tej stopy.
mogą obracać się na jednej nodze, idąc w dowolnym kierunku drugą nogą tak często, jak chcą. Po podniesieniu stopy obrotowej muszą rzucić piłkę przed ponownym zaokrąglaniem tej stopy.
mogą skakać z obu stóp na obu stopach, lub krok i skakać, ale muszą rzucać lub strzelać przed przegrupowaniem obu stóp. NB. Gracze Netta mogą przetasować stopy, aby odzyskać równowagę, ale są zachęcani do stosowania prawidłowej pracy nóg.

gra w piłkę
gracz, który posiada piłkę, nie może odbić piłki i odtworzyć jej.
jeśli gracz nie złapie piłki czysto, może ona zostać odbita raz, aby uzyskać posiadanie lub odbijona lub odbita do innego kolegi z drużyny.
po rzuceniu piłki, gracz nie może zagrać jej ponownie, dopóki nie zostanie dotknięta przez innego gracza lub nie odbije się od słupka bramki.
krótkie podanie
zawsze musi być miejsce dla trzeciego gracza, aby poruszać się między rękami miotacza a rękami odbiornika podczas przechodzenia. Karnety, które nie mają tego pokoju, nazywane są krótkimi karnetami.
zawodnik nie może: uderzać, rzucać, kopać lub spadać na piłkę.
podaj piłkę w dowolny sposób, leżąc, siedząc lub klęcząc na ziemi
użyj słupka bramki jako sposobu na odzyskanie równowagi lub jako podpory podczas zatrzymywania piłki przed wyjściem z boiska.
rzut w górę
rzut w górę służy do wprowadzenia piłki do gry, gdy:

  • przeciwnicy jednocześnie kontaktują się ze sobą.
  • przeciwnicy jednocześnie wybijają piłkę z boiska.
  • przeciwnicy jednocześnie zyskują posiadanie piłki.
  • sędzia nie jest w stanie zdecydować, kto ostatni dotknął piłki poza boiskiem.
  • przeciwnicy są jednocześnie na spalonym z jednym w posiadaniu piłki.
  • obaj gracze stoją 0,9 m ( 1,2 m dla Nettas) od siebie, naprzeciwko siebie i
  • ich własna bramka kończy się. Ich ramiona powinny być proste z rękami po bokach.

gdy znajdują się na pozycji, nie mogą się poruszać, dopóki sędzia nie wyrzuci go z wysokości ramienia krótszego zawodnika i nie wyda gwizdka.
piłka może zostać złapana lub odbita, z wyjątkiem bezpośredniego uderzenia w przeciwnika .
strzelec bramki lub atak bramki może strzelać do bramki z udanego posiadania w rzucie w górę.
kary
w Netballu są trzy rodzaje kar:

  • rzut wolny
  • rzut karny
  • rzut karny lub strzał:

Free Pass
free pass jest przyznawany za wszystkie inne naruszenia w sądzie.
przepustka jest odbierana w przypadku naruszenia przez każdego gracza, który jest dozwolony w obszarze.
obrażający gracz nie musi stać obok rzucającego biorącego podanie.
jeśli w Kole bramkowym zostanie przyznane wolne podanie, gracze koła mogą tylko podać piłkę – nie strzelać do bramki.
karny karny
karny karny jest przyznawany za kontakt, zastraszanie i utrudnianie wykroczeń.
podanie odbywa się tam, gdzie stał naruszający, chyba że stawia to nie broniącą się drużynę w niekorzystnej sytuacji.
karnet może odebrać każdy gracz, który jest dozwolony w okolicy .
ukarany gracz musi stanąć „poza grą”. Oznacza to, że obok i z dala od gracza biorącego podanie i nie próbuj brać udziału w grze, dopóki piłka nie opuści rąk rzucających.
w przypadku rzutu karnego do ataku lub strzelca bramki w Kole bramkowym otrzymuje się „karne podanie lub strzał”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.