8 stycznia, 2022

pokoje i wyjścia poziom 26

spis treści

wprowadzenie

po raz kolejny wracamy z następnym rozdziałem solucja z pokojami i wyjściami: Room Escape Adventure video game. Tym razem zostałeś uwięziony w „sprzęcie AGD”, A wyjście stamtąd jest twoim ostatecznym celem. Wiemy, że gra jest dość trudne, ponieważ nie dając listę ukrytych przedmiotów. Ale nie musisz się martwić, ponieważ będziemy ci pomagać z przewodnikami.

poziom zaczyna się od pokoju, znanego jako Sprzęt AGD, w którym dostępnych jest kilkadziesiąt przedmiotów, w tym pralki, kuchenki mikrofalowe, lodówki i inne. Nie możesz losowo stukać ekranu w celu znalezienia ukrytych przedmiotów, ponieważ wspomniana sztuczka może nie działać dla większości graczy; dlatego zalecamy przeczytanie naszego Przewodnika po pokojach i wyjściu z poziomu 26, aby uzyskać pomoc.

pokoje i wyjścia poziom 26 Przejście – Sprzęt AGD

przed rozpoczęciem gry należy dokładnie zbadać pomieszczenie, aby wykryć klikalne obiekty i rozpocząć interakcję z każdym z nich, aby znaleźć ukryte obiekty.

  • Po Pierwsze, kliknij na srebrną kuchenkę mikrofalową trzymaną nad półką w pobliżu czarnej, aby uzyskać niebieski klejnot.

  • otwórz tę samą kuchenkę mikrofalową, aby zebrać latarkę stamtąd i dodaj ją do swojego ekwipunku.

  • pod półką dostępne są piece. Zbadaj PIECE, aby odkryć jeden z nich trzymający fioletowy klejnot.

  • teraz udaj się do czarnej lodówki, aby odkryć blokadę wybierania i wprowadzić kod (34017). Otwórz szufladę, aby zebrać przycisk.
  • wybierz przycisk z torby i dodaj go do kuchenki dostępnej po lewej stronie i wprowadź kod (7325), aby pobrać zdjęcie dowolnego produktu.
  • udaj się do pierwszej pralki i dotknij jej przycisków, aby rozwiązać zagadkę. Musisz ustawić określony kolor na każdym przycisku, jak widać na obrazku podanym poniżej.

  • Otwórz pralkę po ustawieniu kolorów i zbierz stamtąd żółty klejnot.
  • Zbierz pilota ze stołu trzymanego po prawej stronie.

drugi pokój

po zebraniu pilota należy opuścić pokój, aby dostać się do następnego. W drugim pokoju można odkryć głośniki i LCD. Twój cel jest prawie taki sam, aby znaleźć ukryte obiekty i wykorzystać je do rozwiązywania trudnych zagadek.

  • stuknij w maszyny sokowirówki, aby zobaczyć kierunek ich przycisków i wrócić do pozycji początkowej.

  • następnie kliknij wzmacniacz i ustaw ich przyciski za sterownikami sokowirówki.
  • gdy Pudełko się otworzy, Zbierz przedmiot z wnętrza wzmacniacza i trzymaj go w torbie.
  • udaj się do głośników i ustaw ich pozycje, aby otrzymać kupon rabatowy.

  • na przedniej ścianie znajdują się Blendery i czajniki do herbaty. Dotknij żółtej Maszyny i dodaj ją do torby.

Otwórz swój ekwipunek

  • otwórz torbę po zebraniu wszystkich przedmiotów wymienionych powyżej i zdemontuj żółtą maszynę, aby uzyskać nowy przedmiot.
  • Użyj nowo otrzymanego elementu, aby otworzyć szafkę drzwi, ustawiając ich pozycje i dostać się do pokoju.

trzeci pokój

  • pokój zapada w ciemności, gdy wchodzisz do pokoju. Wybierz latarkę ze swojego ekwipunku i użyj jej, aby oświetlić pomieszczenie.

  • na ścianie, gra umieszcza mini-grę do gry. Twoim celem jest obracanie kół i ukończenie zdjęcia, aby uzyskać kolejny obraz produktu.
  • w pobliżu niebieskiego obiektu możesz odkryć czarny przedmiot, który po naciśnięciu może dodać do twojego ekwipunku.
  • po lewej stronie, w pobliżu basenu, gra zawiera przedmiot typu szafki z minigrą do ukończenia. Po ukończeniu gry Zbierz stamtąd trzecie zdjęcie produktu i dodaj je do torby.

  • udaj się do szafki, otwórz pierwsze pudełko, aby zebrać środek czyszczący, a szafkę w pobliżu umywalki, aby zebrać zieloną ściereczkę.
  • wróć do pierwszego pokoju, aby odkryć kolejne ukryte obiekty.

pierwszy pokój

  • otwórz torbę, aby wybrać czystszą i zieloną ściereczkę i połączyć je.
  • użyj szmatki z detergentem do czyszczenia czarnej kuchenki mikrofalowej i uzyskaj wskazówkę w cyfrach rzymskich (II, III, IX I I).
  • pod blatem znajduje się szafka, w której należy wprowadzić kod (11132) i nacisnąć zielony przycisk, aby otworzyć szufladę, która daje śrubokręt.

trzeci pokój

  • po użyciu śrubokręta należy przejść do trzeciego pokoju, wybrać śrubokręt z torby i otworzyć wszystkie śruby wentylatora, aby wyczyścić skrzydła i uzyskać wskazówkę.
  • udaj się do szafki w kolorze zielonym i ustaw te same obrazy, które znalazłeś na skrzydłach wentylatora. Otwórz szafkę i zbierz stamtąd czwarty obraz produktu.

pierwszy pokój

wróć do pierwszego pokoju i przejdź do sekcji, w której dostępne są kuchenki mikrofalowe. Plakat jest przyklejony do ściany, która oferuje mini-grę do gry.

  • udaj się do wspomnianego plakatu i dodaj wszystkie klejnoty zebrane z różnych miejsc na planszy, aby zagrać w minigrę.
  • twoim ostatecznym celem jest doprowadzenie wszystkich klejnotów do ich platformy tego samego koloru. Po zakończeniu otwórz pudełko i zbierz kolejne zdjęcie produktu Suszarki do włosów.

  • kliknij na licznik gotówki i Dodaj zdjęcia produktów w sekcji opartej na siatce, aby otworzyć szufladę i zebrać stamtąd przedmiot.

  • Otwórz swój ekwipunek, aby przygotować odkurzacz, łącząc jedynie żółte pudełko z czarnymi kołami, a także rurę i klapę.
  • teraz dwa obiekty, takie jak pilot i odkurzacz, są dostępne w Twoim Ekwipunku.
  • wybierz środek czyszczący z inwentarza i użyj go do czyszczenia podłogi, która może zniszczyć szafkę.
  • aby znaleźć kod, musisz ponownie odwiedzić drugi pokój i dotknąć ekranu LCD. Aby uruchomić telewizor, musisz najpierw naprawić jego obwód, grając tylko w mini-grę.

  • w drugiej łamigłówce musisz ustawić wzory pokazane na obrazku za pomocą pilota, aby uzyskać kod.

  • teraz idź do pierwszego pokoju i wprowadź kod do szafki (1286). Zdobądź znacznik wyjścia i umieść go przy drzwiach dostępnych po lewej stronie, aby uciec z pokoju.

pokoje i wyjścia poziom 26 zostały ukończone. Kliknij tutaj, aby przeczytać nasz następny przewodnik.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.