pokoje i wyjścia poziom 26
spis treści
wprowadzenie
po raz kolejny wracamy z następnym rozdziałem solucja z pokojami i wyjściami: Room Escape Adventure video game. Tym razem zostałeś uwięziony w „sprzęcie AGD”, A wyjście stamtąd jest twoim ostatecznym celem. Wiemy, że gra jest dość trudne, ponieważ nie dając listę ukrytych przedmiotów. Ale nie musisz się martwić, ponieważ będziemy ci pomagać z przewodnikami.
poziom zaczyna się od pokoju, znanego jako Sprzęt AGD, w którym dostępnych jest kilkadziesiąt przedmiotów, w tym pralki, kuchenki mikrofalowe, lodówki i inne. Nie możesz losowo stukać ekranu w celu znalezienia ukrytych przedmiotów, ponieważ wspomniana sztuczka może nie działać dla większości graczy; dlatego zalecamy przeczytanie naszego Przewodnika po pokojach i wyjściu z poziomu 26, aby uzyskać pomoc.
pokoje i wyjścia poziom 26 Przejście – Sprzęt AGD
przed rozpoczęciem gry należy dokładnie zbadać pomieszczenie, aby wykryć klikalne obiekty i rozpocząć interakcję z każdym z nich, aby znaleźć ukryte obiekty.
- Po Pierwsze, kliknij na srebrną kuchenkę mikrofalową trzymaną nad półką w pobliżu czarnej, aby uzyskać niebieski klejnot.
- otwórz tę samą kuchenkę mikrofalową, aby zebrać latarkę stamtąd i dodaj ją do swojego ekwipunku.
- pod półką dostępne są piece. Zbadaj PIECE, aby odkryć jeden z nich trzymający fioletowy klejnot.
- teraz udaj się do czarnej lodówki, aby odkryć blokadę wybierania i wprowadzić kod (34017). Otwórz szufladę, aby zebrać przycisk.
- wybierz przycisk z torby i dodaj go do kuchenki dostępnej po lewej stronie i wprowadź kod (7325), aby pobrać zdjęcie dowolnego produktu.
- udaj się do pierwszej pralki i dotknij jej przycisków, aby rozwiązać zagadkę. Musisz ustawić określony kolor na każdym przycisku, jak widać na obrazku podanym poniżej.
- Otwórz pralkę po ustawieniu kolorów i zbierz stamtąd żółty klejnot.
- Zbierz pilota ze stołu trzymanego po prawej stronie.
drugi pokój
po zebraniu pilota należy opuścić pokój, aby dostać się do następnego. W drugim pokoju można odkryć głośniki i LCD. Twój cel jest prawie taki sam, aby znaleźć ukryte obiekty i wykorzystać je do rozwiązywania trudnych zagadek.
- stuknij w maszyny sokowirówki, aby zobaczyć kierunek ich przycisków i wrócić do pozycji początkowej.
- następnie kliknij wzmacniacz i ustaw ich przyciski za sterownikami sokowirówki.
- gdy Pudełko się otworzy, Zbierz przedmiot z wnętrza wzmacniacza i trzymaj go w torbie.
- udaj się do głośników i ustaw ich pozycje, aby otrzymać kupon rabatowy.
- na przedniej ścianie znajdują się Blendery i czajniki do herbaty. Dotknij żółtej Maszyny i dodaj ją do torby.
Otwórz swój ekwipunek
- otwórz torbę po zebraniu wszystkich przedmiotów wymienionych powyżej i zdemontuj żółtą maszynę, aby uzyskać nowy przedmiot.
- Użyj nowo otrzymanego elementu, aby otworzyć szafkę drzwi, ustawiając ich pozycje i dostać się do pokoju.
trzeci pokój
- pokój zapada w ciemności, gdy wchodzisz do pokoju. Wybierz latarkę ze swojego ekwipunku i użyj jej, aby oświetlić pomieszczenie.
- na ścianie, gra umieszcza mini-grę do gry. Twoim celem jest obracanie kół i ukończenie zdjęcia, aby uzyskać kolejny obraz produktu.
- w pobliżu niebieskiego obiektu możesz odkryć czarny przedmiot, który po naciśnięciu może dodać do twojego ekwipunku.
- po lewej stronie, w pobliżu basenu, gra zawiera przedmiot typu szafki z minigrą do ukończenia. Po ukończeniu gry Zbierz stamtąd trzecie zdjęcie produktu i dodaj je do torby.
- udaj się do szafki, otwórz pierwsze pudełko, aby zebrać środek czyszczący, a szafkę w pobliżu umywalki, aby zebrać zieloną ściereczkę.
- wróć do pierwszego pokoju, aby odkryć kolejne ukryte obiekty.
pierwszy pokój
- otwórz torbę, aby wybrać czystszą i zieloną ściereczkę i połączyć je.
- użyj szmatki z detergentem do czyszczenia czarnej kuchenki mikrofalowej i uzyskaj wskazówkę w cyfrach rzymskich (II, III, IX I I).
- pod blatem znajduje się szafka, w której należy wprowadzić kod (11132) i nacisnąć zielony przycisk, aby otworzyć szufladę, która daje śrubokręt.
trzeci pokój
- po użyciu śrubokręta należy przejść do trzeciego pokoju, wybrać śrubokręt z torby i otworzyć wszystkie śruby wentylatora, aby wyczyścić skrzydła i uzyskać wskazówkę.
- udaj się do szafki w kolorze zielonym i ustaw te same obrazy, które znalazłeś na skrzydłach wentylatora. Otwórz szafkę i zbierz stamtąd czwarty obraz produktu.
pierwszy pokój
wróć do pierwszego pokoju i przejdź do sekcji, w której dostępne są kuchenki mikrofalowe. Plakat jest przyklejony do ściany, która oferuje mini-grę do gry.
- udaj się do wspomnianego plakatu i dodaj wszystkie klejnoty zebrane z różnych miejsc na planszy, aby zagrać w minigrę.
- twoim ostatecznym celem jest doprowadzenie wszystkich klejnotów do ich platformy tego samego koloru. Po zakończeniu otwórz pudełko i zbierz kolejne zdjęcie produktu Suszarki do włosów.
- kliknij na licznik gotówki i Dodaj zdjęcia produktów w sekcji opartej na siatce, aby otworzyć szufladę i zebrać stamtąd przedmiot.
- Otwórz swój ekwipunek, aby przygotować odkurzacz, łącząc jedynie żółte pudełko z czarnymi kołami, a także rurę i klapę.
- teraz dwa obiekty, takie jak pilot i odkurzacz, są dostępne w Twoim Ekwipunku.
- wybierz środek czyszczący z inwentarza i użyj go do czyszczenia podłogi, która może zniszczyć szafkę.
- aby znaleźć kod, musisz ponownie odwiedzić drugi pokój i dotknąć ekranu LCD. Aby uruchomić telewizor, musisz najpierw naprawić jego obwód, grając tylko w mini-grę.
- w drugiej łamigłówce musisz ustawić wzory pokazane na obrazku za pomocą pilota, aby uzyskać kod.
- teraz idź do pierwszego pokoju i wprowadź kod do szafki (1286). Zdobądź znacznik wyjścia i umieść go przy drzwiach dostępnych po lewej stronie, aby uciec z pokoju.
pokoje i wyjścia poziom 26 zostały ukończone. Kliknij tutaj, aby przeczytać nasz następny przewodnik.