Jak pokonać Ahrimana: słabość i strategie Ahrimana | Shin Megami Tensei 3: Nokturn (SMT Nokturn)
oto przewodnik po Ahrimanie, bossie w remasterze Shin Megami Tensei III HD (SMT Nocturne) na konsolę Nintendo Switch, Steam i PS4. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak pokonać Ahrimana, słabości Ahrimana i najlepsze strategie przeciwko temu bossowi!
Ahriman Pre-Battle Guide
Gaea, Vimana, Adama
80 lub wyższy
zalecamy wyposażenie Magatamy, która zwiększa Vit o co najmniej +4.
mocne i słabe strony pierwszej formy
słabe strony
brak
Ahriman, w swojej pierwszej formie, nie ma żadnych słabych elementów, a typy ataków, których możesz użyć, będą dyktowane przez Ahrimana.
mocne strony
ogień, lód, Siła, Elec, Hell ’ S Call (Instakill)
światło, ciemność
dolegliwości
Ahriman używa zarówno pojedynczych, jak i wielu ataków magicznych. Podobnie, Ahriman ma Hell ’ S Call instakill, którego używa na przeciwniku, który jest niezgodny z zasadami walki w pierwszej fazie.
Ahriman odbija światło i ciemność, i niszczy dolegliwości, więc nie używaj tych umiejętności, bo tylko marnujesz swoją kolej.
druga forma mocne i słabe strony
słabe strony
brak, ale ataki Phys mogą przejść długą drogę
Ahriman, w swojej drugiej formie, nie ma żadnych słabych elementów, jednak używanie wzmocnionych ataków Phys jest wysoce zalecane.
Apokalipsa (Wszechmogący), Megidolaon, Phys
światło, ciemność
dolegliwości
Dekunda, Dekaja
Ahriman używa ataków typu multi-target I Phys. Zalecamy przyzywanie demonów z najwyższymi statystykami Vit, aby przetrwać łańcuch ataków.
Ahriman odbija światło i ciemność, usuwa dolegliwości i ma dwie umiejętności wsparcia, w tym Dekundę i Dekaja, których rzadko używa. W tym momencie wzmocnij swoją drużynę i debuff Ahriman, dopóki nie osiągniesz limitu zaklęć buff/debuff.
najlepsze demony do użycia przeciwko Ahrimanowi
najlepsze demony do użycia | ||
---|---|---|
Czarny jeździec | Shiva | Dante |
Amaterasu | Flauros | Metatron |
Lakshmi | Skadi | Wisznu |
jak Pokonaj Ahrimana
Pierwsza faza
Ahriman rozpocznie grę! W pierwszej fazie Ahriman będzie dyktował, które umiejętności są zabronione.
przyzywaj demony z najwyższą liczbą Wit
zalecamy przyzywanie demonów z najwyższą liczbą Wit, aby przetrwać ciężkie ataki magiczne Ahrimana i atak fizyczny. Wit na poziomie co najmniej 23 jest dobry.
będą chwile, w których Ahriman zabrania leczenia i przedmiotów, więc jedyną opcją jest bycie czołgiem i łagodzenie obrażeń, dopóki ban nie zostanie zniesiony.
wykorzystaj kilka pierwszych TUR do ataków premii, dopóki Limit nie zostanie osiągnięty
premie przechodzą do drugiej fazy bitwy.
Ahriman zazwyczaj blokuje umiejętności Phys w pierwszej rundzie, więc skorzystaj z okazji, aby użyć umiejętności magicznych do stos premii. Najlepiej byłoby, gdyby umiejętność premia osiągnęła swój limit.
zalecamy używanie wielu premii, takich jak Makakaja lub Tarukaja, aby wzmocnić całą imprezę. Pamiętaj o zasadach Ahrimana i poczekaj na odpowiedni moment, aby rozładować wybrany przez Ciebie wzmocniony atak.
postępuj zgodnie z zasadami Ahrimana
Ahriman będzie grał w pierwszej fazie, w której będzie dyktował, które typy ataków są zbanowane lub mogą być użyte.
musisz ściśle przestrzegać zasad, bo inaczej dostaniesz Hell ’ S Call, instakill, którego Ahriman używa na przeciwniku, który idzie wbrew zasadom walki. Więc, jeśli nie masz wytrwać, grać według zasad.
Druga faza
w drugiej fazie Ahriman ujawni swoją drugą formę i wykorzysta teraz ataki Wszechmogącego i Phys.
zawsze doładowuj HP swojej drużyny
zawsze doładowuj HP do pełna, aby przetrwać apokalipsę Ahrimana + połączenie Megidolaon/Phys. Pamiętaj, żeby to zrobić, zanim przyjdzie kolej Ahrimana na atak.
Zdobądź jednego sojusznika, aby rzucał debuffy tak często, jak to tylko możliwe
zdecydowanie zalecamy użycie osłabiaj na Ahrimanie, aby obniżyć Szybkość ataku/obrony/Uchylania się/trafień w jednej turze.
Alternatywnie możesz użyć Tarunda lub War Cry, aby zmniejszyć jego ataki Phys/Magic. Użyj Rakundy, aby obniżyć obronę, lub możesz użyć oddechu mgły lub Sukundy, ponieważ te debuffy zmniejszą jego szanse na uniknięcie ataków.
najlepsze umiejętności Buff i Debuff
Ogólne wskazówki
Oto kilka ogólnych wskazówek dotyczących tej dwufazowej walki z bossem. Dowiesz się o umiejętnościach pasywnych i uzdrawianiu wielu celów.
Naucz się umiejętności Kontratakowania
pasywne umiejętności kontratakowania, takie jak zemsta, Kontratak lub odwet, przydadzą się, ponieważ możesz wykonać ciężki Kontratak (bardziej, jeśli masz ułożony Tarukaja) na Ahrimanie, jeśli zdecyduje się użyć ataku Phys na Ciebie. Zadaj jak najwięcej obrażeń w jakikolwiek sposób.
miej dedykowanego uzdrowiciela, który ma wiele celów leczenia
Przyzwij demona, który ma modlitwę, Mediarahan lub Mediarama, aby Twoja drużyna mogła przywrócić HP podczas walki. Będzie to idealne rozwiązanie zwłaszcza w sytuacjach, w których nie masz dostępnych elementów odzyskiwania pod ręką.
Shin Megami Tensei 3: Poradniki związane z bossem
Poradniki szefa
Poradniki szefa
szefowie historii | |
---|---|
Forneus | Spectera |
Thor | Berith |
Ose | Kaiwan |
Mizuchi | siostry Moirae |
Specter (2nd Encounter)) | Girimekhala |
Sakahagi | Specter (3rd Encounter) |
Aciel | Skadi |
Albion i Zoę | Gabriela, Raphaela i Uriela |
Futomimi | Mot |
Mitra | Samael |
Ahriman | Noah |
Thor (2nd Encounter)) | Baal |
Lucyfer | Kagutsuchi |
Maniax / Chronicles Only Boss Guides
Matador | Daisojou |
Dante | piekielnego rowerzystę |
białego jeźdźca | czerwonego jeźdźca |
czarnego jeźdźca | bladego jeźdźca |
Dante (2nd Encounter)) | Matka nierządnica |
trębacza | Belzebub |
Metatron |
Przewodniki Mini-Boss
Troll | Orthrusa |
Eligora | Eligora |
Koppa Tengu i Incubus | Naga |
Surt | Madę |
Opcjonalni szefowie
Nekomatę | Oni |
Fuu-Ki | Kin-Ki |
Sui-Ki | Ongyo-Ki |
Czarny mróz |