Importowanie scenerii
metody importowania istniejącej bazy danych scenerii do X-Plane zależą w dużej mierze od zasobów źródłowych. Jeśli Twoje dane istnieją w zastrzeżonym formacie, musisz zbudować toolchain, aby przeprowadzić konwersję, bezpośrednio do końcowych formatów X-Plane lub do pośrednich formatów publicznych, które obsługujemy.
jeśli sceneria jest już w formacie X-Plane, dodanie jej jest tak proste, jak rozpakowanie folderów (w razie potrzeby) i skopiowanie plików scenerii do niestandardowego folderu scenerii w folderze katalogu X-Plane.
Importowanie modeli 3-D
w przypadku modeli 3-D istnieje wiele istniejących konwerterów z formatów publicznych do naszego formatu OBJ8. Zauważ, że X-Plane .pliki obj nie są takie same jak Alias|Wavefront .pliki obj.
na przykład, jeśli używasz blendera dla swoich Modeli, możesz użyć skryptów Xplane2blender Jonathana Harrisa (poprzednia wersja 3.20) do importowania i eksportowania X-Plane .modele obj.
jeśli zamiast tego twoje modele są wbudowane w AC3D, możesz użyć oficjalnej wtyczki X-Plane AC3D (dla komputerów Mac, Windows i Linux w wersji 6.1 i nowszych) do odczytu i zapisu X-Plane .pliki obj.
Importowanie lotnisk i scenerii
Importowanie scenerii i danych lotniska jest często trudniejsze
Pakiety scenerii Microsoft Flight Simulator można konwertować na scenerię nakładki X-Plane przy użyciu Fs2xplane Jonathana Harrisa z różnym powodzeniem. Zauważ, że używanie takich nakładek nie jest najskuteczniejszym sposobem budowania scenerii; ze względu na duże różnice między sposobem budowania scenerii przez dwóch Simów, jest to najłatwiejszy sposób importowania. Więcej informacji na temat różnic między MSFS i X-Plane scenery można znaleźć w artykule Scenery System for MSFS Developers.
X-Plane wykorzystuje w swojej scenerii mieszankę następujących:
- apt.plik dat, który opisuje podstawową strukturę lotniska. Używają one elementów graficznych X-Plane.
- nakładki DSF, które pozwalają na wykorzystanie własnych zasobów artystycznych do modelowania wszystkiego, co chcesz na niższym poziomie.
- pliki OBJ, które zawierają siatki 3D. Są one przydatne do wszystkiego, co należy modelować.
zauważ, że World Editor pozwala użytkownikom edytować zarówno dane airport, jak i nakładki DSF. Wersja 1.3 jest obecnie dostępna na stronie Narzędzia scenerii.
powrót do bazy wiedzy