december 3, 2021

Scenery importeren

methoden voor het importeren van een bestaande scenery-database in X-Plane hangen grotendeels af van wat u hebt voor bronbronnen. Als uw gegevens in een eigen formaat bestaan, moet u een toolchain bouwen om de conversie uit te voeren, hetzij rechtstreeks naar de uiteindelijke X-Plane-formaten of naar intermediaire openbare formaten die wij ondersteunen.

als de scenery al in het X-Plane formaat is, is het toevoegen zo eenvoudig als het uitpakken van mappen (indien nodig), en het kopiëren van de scenery bestanden binnen naar de aangepaste Scenery map in de X-Plane map.

importeren van 3-D-modellen

in het geval van 3-D-modellen zijn er een aantal bestaande converters van openbare formaten naar ons OBJ8-formaat. Let op dat X-Plane .obj-bestanden zijn niet hetzelfde als Alias / Wavefront .obj-bestanden.

als u bijvoorbeeld Blender gebruikt voor uw modellen, kunt u de xplane2blender-scripts van Jonathan Harris (eerdere Versie 3.20) gebruiken om X-Plane te importeren en te exporteren .obj modellen.

als in plaats daarvan uw modellen zijn gebouwd in AC3D, kunt u de officiële X-Plane AC3D plug-in (voor Mac, Windows, en Linux, versie 6.1 en hoger) gebruiken om X-Plane te lezen en te schrijven .obj-bestanden.

importeren van luchthavens en Scenery

importeren van scenery en airport data is vaak moeilijker

Microsoft Flight Simulator scenery pakketten kunnen worden omgezet in X-Plane overlay scenery met behulp van Jonathan Harris ‘ FS2XPlane met wisselend succes. Merk op dat het gebruik van overlays als deze is niet de meest efficiënte manier om landschap te bouwen; als gevolg van grote verschillen tussen de manier waarop de twee sims bouwen landschap, hoewel, dit is de makkelijkste manier om te importeren. Voor meer informatie over de verschillen tussen MSFS en X-Plane scenery, zie het artikel Scenery System for MSFS Developers.

X-Plane gebruikt een mix van de volgende elementen in zijn omgeving:

  • een goede.dat-bestand, dat de basisstructuur van de luchthaven beschrijft. Deze maken gebruik van X-Plane art assets.
  • DSF-overlays, waarmee u uw eigen art-assets kunt gebruiken om alles wat u wilt op een lager niveau te modelleren.
  • OBJ-bestanden, die 3D-mazen bevatten. Deze zijn nuttig voor alles wat moet worden gemodelleerd.

merk op dat World Editor gebruikers in staat stelt om zowel luchthaven-als DSF-overlaygegevens te bewerken. Versie 1.3 is momenteel beschikbaar op de pagina Scenery Tools.

 Return Back to Knowledge Base

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.