hoeveel CPU-Cores heb je nodig voor geweldige PC-Gaming?
vroeger was het uitzoeken welke pc-processor beter was voor gaming een kwestie van architectuur en kloksnelheid. Meer megahertz op een snelle CPU-architectuur betekende over het algemeen ook dat de CPU beter zou zijn voor een hele reeks taken, naast games, versus een lager geklokte chip. Een Intel Pentium II 450 MHz was sneller dan een Pentium II 366 MHz, en daar was niet veel discussie over. Eerst brak AMD, en later Intel, af van deze eenvoudige vergelijking door modelfamilies en lagen binnen die families te creëren. Multi-core CPU ‘ s werden geboren, het integreren van twee (of meer) onafhankelijke processor cores op een enkele chip, maar zeker niet alle games waren multi-processor bewust.
tegenwoordig draaien zowat alle processoren op of in de buurt van de ragged rand van hun kloksnelheid mogelijkheden. AMD ‘ s huidige Zen 3-familie heeft vier CPU-modellen gescheiden door slechts 300 MHz, wat ongeveer een schamele zes procentpunten blijkt te zijn. Een Ryzen 5 5600X heeft zes kernen met 12 hardware threads en een maximale kloksnelheid van 4.6 GHz, terwijl de Ryzen 9 5950X heeft meer dan twee keer de kernen en threads, 16 en 32 respectievelijk, maar maxes uit op 4.9 GHz. Is een Ryzen 9 5950X meer dan twee keer zo snel in games? Nogmaals, ervan uitgaande dat er geen andere systeemknelpunten zijn, is het moeilijk te zeggen. Zoals je zou kunnen voorstellen, niet alle game-engines zijn gebouwd om volledig gebruik te maken van 32 threads, maar dat is waar dit artikel komt nogal handig, om u te helpen dingen uit te zoeken.
Bottlenecks, een gebalanceerd systeem en hoeveel CPU-Cores u daadwerkelijk nodig hebt
het bouwen van een gaming-PC is een oefening in het verminderen van knelpunten. Als een processor te traag is, kan het een grafische kaart niet tot zijn volle potentieel rijden, waardoor de prestaties op tafel liggen. Het zou onverstandig zijn om een Core i3-klasse CPU in een gaming PC met een GeForce RTX 3090, want het is onevenwichtig en veel GPU prestaties zal onaangeboord gaan. Op dezelfde manier, als we slechts één Geheugenkanaal bevolken, kan een zeer snelle processor uitgehongerd zijn voor geheugenbandbreedte. Aan de andere kant van het spectrum, lagere-end grafische kaarten proberen om een 4K-scherm rijden op zijn oorspronkelijke resolutie zal waarschijnlijk haperen. Deze overwegingen zijn de reden waarom we in het verleden system build guides bij HotHardware hebben gepubliceerd. Balanced system builds haal het meeste uit uw berekening, geheugen, graphics en rendering middelen.
de vraag die we hier stellen is echter vrij eenvoudig. Hoeveel cores zijn genoeg voor een gaming PC? Allereerst, dit vragen zonder ook de doelweergave resolutie te kennen is zinloos. We richten ons hier op 1, 920×1, 080 (1080p Full HD) en 2.560 x 1.440 (1440p of Quad HD). Dit zijn veruit de twee meest populaire resoluties volgens Steam ’s PC hardware survey, met 1080p vertegenwoordigt een volledige twee derde van alle pc’ s met de baanbrekende online gaming store geïnstalleerd.
Cyberpunk 2077 staat bekend om zijn vermogen om door veel CPU threads
heen te kauwen. Helaas hebben tekorten Grafische kaarten moeilijk te verkrijgen, en we zijn niet blind voor dat feit. Toch, om een nauwkeurig beeld van de toekomst te geven, kijken we naar de huidige model GPU ‘ s. Op basis van hun lancering MSRP, de $500-550 GeForce RTX 3070 en $679-700 Radeon RX 6800 XT vertegenwoordigen twee iets verschillende segmenten van de markt, maar beide nog steeds bezetten de hogere kant van de grafische kaart schaal. Ja, we weten dat ze erg moeilijk te krijgen zijn bij MSRP, maar dat is momenteel een constante waar we geen controle over hebben, en we beantwoorden vragen van de wetenschap hier.
op de volgende pagina ‘ s zullen we de vraag beantwoorden hoeveel CPU-cores voldoende zijn op vier manieren: bij 1080p met de GeForce RTX 3070 en Radeon RX 6800 XT, en bij 1440p met dezelfde kaarten. We gaan ook een verkorte blik nemen op 3, 840×2, 160 (2160p, UltraHD / 4K). Echter, zelfs met de games en grafische kaarten die we hier hebben geselecteerd, 4K gaming prestaties zal worden gedicteerd door de grafische kaart veel meer dan de CPU, zelfs in 2021 met deze relatief krachtige grafische kaarten.
het bouwen van onze testbank
we testen een breed scala aan processorconfiguraties. Om dit te doen, wendden we ons tot twee verschillende processors van AMD ‘ s high-end Ryzen 5000-familie. De Ryzen 7 5800X heeft acht kernen, 16 draden via symmetrische multi-threading, en een maximale boost klok van 4.7 GHz. De Ryzen 9 5900X heeft 12 kernen, 24 draden, en een iets hogere boost klok op 4.8 GHz. Met de ASUS TUF Gaming X570-Plus (Wi-Fi) kunnen we cores, multi-threading en zelfs een hele chiplet op de Ryzen 9 5900X uitschakelen, dus voor de meeste van onze tests hebben we dat gebruikt. Echter, omdat de matrijzen beperkt zijn tot zes kernen per stuk, hebben we de Ryzen 7 5800X gebruikt voor onze 8C/16T configuratie. De 100 MHz verschil in maximale boost snelheid is bijna volledig verloren in de ruis, hoewel de dual-die Ryzen 9 5900X heeft het dubbele van de L3 cache.
de rest van ons testsysteem is vrij standaard PC liefhebber tarief. Hoofdgeheugen is 32 GB Corsair Vengeance LPX DDR4-3600 RAM in een 2 x 16 GB configuratie. Onze test onderwerpen games werden geïnstalleerd op een 1 TB wd Blue SN550 M. 2 SSD, terwijl de boot drive werd afgehandeld door een 1 TB Sabrent Rocket 4.0 M. 2 SSD. Onze voeding is een Corsair RM 750X ATX, onze koeler is een Deepcool Castle 280Ex, en het hele systeem leeft in een Fractal ontwerp Meshify S2 met zijn voorraadventilatorconfiguratie.
onze Game Performance Testing Methods
wat de games zelf betreft, zochten we naar een mooie verzameling van recente PC-exclusives en cross-platform triple-A-titels, waarvan sommige we al uitgebreid hebben besproken. We eindigden met 11 benchmarks over negen titels:
- as van de singulariteit: Escalatie
- Sid Meier ‘ s Civilization VI
- Cyberpunk 2077
- FarCry New Dawn
- Gears 5
- Middle Earth: Shadow of War
- Metro Exodus
- Shadow of the Tomb Raider
- Watch Dogs: Legion
elke test werd uitgevoerd op alle zes verschillende kerntellingen en SMT-configuraties. Dat omvat 12, 8, 6 en 4 kernen met SMT ingeschakeld, en opnieuw met 6 en 4 kernen zonder SMT. Dit geeft ons een blik op 4, 6, 8, 12, 16, en 24 hardware draden. Als je nog niet hebt gedaan de wiskunde, het werkt uit op 264 Totale datapunten en een minimum van 792 benchmark runs. We hebben ook een paar van onze interessantere resultaten op 4K uitgevoerd om te zien of de grafische kaarten een knelpunt werden. Data kan leuk zijn, dus we hopen dat u geniet van overvloedige bedragen informatie!
hoeveel kernen zijn genoeg voor 1080p-Gaming?
we gaan onze resultaten bekijken en analyseren op resolutie, in plaats van op spel, vanwege het effect dat rendering workload heeft op zowel de CPU-als de GPU-vraag. Dus, met dat in gedachten, beginnen we met onze laagste resolutie, die de verschillen tussen kernconfiguraties het meest bloot moet leggen. Ashes of the Singularity is een showcase spel voor AMD door de jaren heen. Terug in de vroege GCN dagen, modellen zoals de Radeon HD 7950 heeft een voordeel ten opzichte van NVIDIA Grafische kaarten in dit spel als gevolg van DirectX 12 asynchrone berekenen functies, die beter presteerde op AMD hardware. Deze dagen, het is nog steeds een vrij forse benchmark voor processors met twee verschillende benchmarks. Laten we eens kijken naar de nieuwste versie, nagesynchroniseerde escalatie.
In de GPU-gerichte test, krijgen we vier waarden per configuratie: Het gemiddelde in frames per seconde, en ook hoe het spel uitgevoerd met verschillende “batches” van draw calls. Lichtere-of vermoedelijk kleinere-batches van draw calls hebben de neiging om beter te presteren dan meer inspannende batches. Er is zeker een” knie ” van soorten in onze grafieken, waar het hebben van meer kernen krijgen u veel prestaties, maar het verliezen van hardware threads op een bepaald niveau begint te hebben een echte slepen op de prestaties.
hier kunnen we meteen zien dat een quad-core processor een prestatiedrain is op zowel onze GeForce RTX 3070 als Radeon RX 6800 XT. Het is veel erger zonder SMT (Symmetric Multi-Threading), ook. Over het algemeen, de sweet spot in deze benchmark op 1080p lijkt te zijn 12 threads. Als we kijken naar onze 6-core / 12-thread configuratie als een gesimuleerde Ryzen 5 5600X, dat helpt ons om een beetje perspectief op het. Dat is een vrij mid-range processor met krachtige single-threaded prestaties en veel multi-threaded grunt.
vooral als u het meeste uit een 1080p-display met hoge verversing wilt halen, is het zinvol om meer dan het minimale aantal cores te krijgen. Zowel de GeForce RTX 3070 als de Radeon RX 6800 XT zaten gemiddeld ergens in het 70 FPS bereik, hoewel de Radeon iets sneller was. We zouden verwachten dat, gezien de (MSRP) prijsverschil tussen de twee. Laten we eens kijken hoe de CPU-gerichte test tarieven.
nogmaals zien we een knie in de grafieken, en het is hier heel duidelijk dat terwijl zes kernen genoeg zijn, het echt wat SMT nodig heeft om helemaal daar te komen. De performance fall-off bij 4C / 4T is bijzonder sterk. Hoe dan ook, de muur die we raken bij 6C/12T is een volle 36% sneller dan onze laagste configuratie.
volgende is Sid Meier ‘ s Civilization VI, een titel die bij de lancering bekend stond als een beetje een CPU hog, in ieder geval in termen van CPU niet-Speler draaitijden nemen een tijdje. Het spel heeft twee benchmarks, net als AotS, en opnieuw zijn ze gescheiden tussen CPU en GPU functies. Laten we eerst eens kijken naar de AI turn-time test…
deze resultaten zijn vrij onverwacht. Het lijkt erop dat als het gaat om het nemen van zijn AI bochten, Civ VI is zeer beperkt in het aantal threads het zal gebruiken. We hadden gehoopt dat meer threads betekende meer simultane simulaties terwijl het deed zijn denken, maar blijkbaar 4C/4T is genoeg om zijn ding te doen. Wat leuker is, is hoeveel de architectuur van de grafische kaart van invloed is op de CPU-draaitijden. We hadden niet verwacht dat de nieuwste rDNA 2-chip in de Radeon RX 6800 XT ongeveer 10% extra responstijd zou toevoegen aan bochten. Het is niet zo dat elk van deze langzaam zijn, het was gewoon onverwacht.
de grafische test in Civilization VI is veel meer CPU-afhankelijk dan de AI-test, interessant genoeg. Deze grafieken hebben meer van een trap-stap effect op hen, waardoor we denken dat het spel niet efficiënt gebruik maken van AMD ‘ s SMT threads, iets dat Cyberpunk 2077 beroemde schuwde bij de lancering. Op beide van onze grafische kaarten op 1080p, zouden we max uit de meeste high-refresh monitoren met een lage 4C / 4T processor, maar als je elk mogelijk frame nodig hebt om Civ te spelen op een 1080p 240 Hz-scherm, moet je pony voor een Ryzen 7 5800X of iets dergelijks.
de volgende is Cyberpunk 2077. We hebben veel lawaai gemaakt over prestaties in deze titel, die de prestaties in de diepte zowel bij de lancering als na de eerste grote patch. De titel heeft sindsdien wat meer updates gehad, en is nu tot versie 1.22. Helaas, bugs bestaan nog steeds en auto ‘ s nog steeds verschijnen uit het niets om ons over te rijden in een stad zebrapad. Laten we eens kijken hoe deze titel schaalt naar een nederige niet-SMT quad core.
deze titel schaalt zeer goed tot 12 cores en 24 threads op de Radeon RX 6800 XT, maar minder op de GeForce RTX 3070. Het lijkt erop dat CD Projekt Red eindelijk de prestatieverbeteringen die meerdere binaire hacks blootgesteld en net ingeschakeld SMT voor alle CPU ‘ s heeft aangepakt. Dat is vooral duidelijk in de quad-core beugel aan de onderkant van elke grafiek, waar de GeForce RTX 3070 geniet van een 25% uptick gewoon door het inschakelen van extra threads. De Radeon RX 6800 XT wordt ook beïnvloed, maar de verandering is dichter bij 12% bij 1080p. op de high-end, hoeveel cores zijn genoeg hangt af van uw monitor, als een 60Hz gamer zou kunnen krijgen door op 4C / 8T, als we kijken naar de lage frame rates, terwijl gamers die genieten van hogere refresh rates zal meer uit elke stap omhoog de kern en draad-telling ladder.
onderzoek Frame tijden en het Effect van CPU Core en Thread Counts
laten we een korte pauze nemen van gemiddelde en lage frame rates om frame tijden voor een moment te bekijken. We weten dat de 4C / 4T configuratie de traagste van allemaal is, maar hoe voelt het? Omdat Cyberpunk 2077 onze enige handmatige test is, en omdat we onze handmatige tests vastleggen met CapFrameX, kunnen we kijken naar individuele frametijden. We moesten dieper graven in de prestaties van dit spel. Een gemiddelde van 83 FPS lijkt vrij goed voor 4 cores, maar het voelde niet zo soepel in de praktijk. Wat is er?
dit is eigenlijk vrij leerzaam. Ondanks een gemiddelde frame rate van 83, het spel bracht een verschrikkelijk veel tijd met individuele frames spieken voorbij de 20 milliseconde merk. Trouwens, 20 milliseconden staat gelijk aan een framesnelheid van 50 fps. Al deze” yo-yo ” beweging effectief maakt het spel voelt alsof het niet bijzonder soepel loopt. Op onze FreeSync-monitor voelde het een beetje Schrikachtig. Normaal FreeSync voorkomt scheuren en maakt lagere frame rates voelt glad, maar dat is gewoon niet mogelijk wanneer het spel tanken en herstellen herhaaldelijk. Laten we eens kijken naar een van onze 12 C / 24 t runs in vergelijking.
Dit is veel soepeler, en het blijkt uit de lage frame rate gerapporteerd door CapFrameX in onze frame rate grafieken hierboven. Er is een beetje springen voorbij 20 milliseconden, maar Cyberpunk frame tijden blijven over het algemeen onder 14 milliseconden of zo, wat resulteert in een lage frame rate (dat is de CapFrame x 1% laag) van meer dan 70 FPS. Het spel voelde veel soepeler op deze manier. Dus dit is zeker iets om in gedachten te houden: alleen omdat een gemiddelde frame rate aangeeft dat het goed draait, betekent niet dat een bepaalde speltitel echt zo soepel loopt als de frame rate suggereert. Een gemiddelde FPS is een enkel gegevenspunt dat duizenden frames vertegenwoordigt, en kan niet worden beschouwd als het uiteindelijke oordeel van gladheid. Een frame time grafiek als deze, echter, is een betere indicator.
blijf bij ons, want we zijn slechts ongeveer halverwege onze eerste resolutie. Hierna gaan we verder met de rest van onze 1080p-tests en gaan we verder met QHD 1440p.