3월 4, 2022

5 가지 좋은 영화 적응을 작성하는 코드를 해독하기

소설,단편 소설,그래픽 소설,또는 기존의 다른 지적 재산권의 위대한 영화 적응을 작성하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 여기에서 우리는 시나리오 작가가 소스 자료의 영혼을 잃거나 유엔 영화 시나리오를 작성하지 않고 우수한 적응을 작성하는 코드를 해독 할 수있는 몇 가지 간단하지만 절대 안전한 방법을 제공합니다.

1.

에 대한 권리가 없는 것에 적응하지 말라.

그것은 초보자 시나리오 작가에 의해 일반적인 실수. 어떤 사람들은 그들이 발견 한 지적 재산권(지적 재산권)을 자유롭게 적용 할 수 있다고 느끼고 스튜디오가 책에 대한 권리를 살 것이라는 생각으로 대본을 판매하려고 시도합니다. 큰 실수.

어떤 것에 적응하려면,소재에 대한 권리를 소유한 스튜디오나 제작 회사에 고용되어야 하거나,직접 권리를 확보해야 한다. 그리고 너는 돈의 제비가 있고 또는 아주 작은 현지 출판사 또는 각자 간행한 저자를 다루고 있으면 않는한 저것은 불명한 작가를 위해 가깝게 불가능할 수 있는다.

하지만 그렇다고 해서 이러한 금이 간 코드를 사용하여 훌륭한 영화 각색을 작성할 기회가 없다는 의미는 아닙니다. 당신은 확실히 적응 권리에 대해 문의 저자와 출판사에 접근 할 수 있습니다. 베스트셀러 책인 경우에,확실히 곤란하기 위하여 려고 하고 있다.

이 상태의 유형을 달성하기 위해 아직 책이 있다면,당신은 싼 거래를 잉크에서 기회를 가질 수있다—일반적으로 스크립트가 스튜디오와 주요 생산 회사에서 관심을 생성하는 경우 계약주의 사항,그들은 어떤 스크립트 판매가 이루어지기 전에 알아서 할 것이다.

에 관계없이,당신은 당신이 할 권리가없는 무언가를 적용 할 수 없습니다. 너가 원본을 가지고 가는 누군가의 너의 시간 그리고 시간의 낭비 이다.

이제 실사를 마쳤다고 가정 해 봅시다. 너는 책에 적응 권리를 달성했다 또는 너는 너의 각본 경력 경로의 아래 조금 더 이고 스튜디오 또는 생산 회사가 적응 권리를 소유한다 고 소설을 적응시키기 위하여 고용되었다.

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2. 이야기의 영화 요소 찾기

이것은 어떤 위대한 적응에 가장 중요한 단계입니다.

책을 각본으로 각색하는 것은 단지 단락 후 단락,문자 후 문자 및 장 후 장을 각본 형식으로 번역하는 것이 아닙니다. 그것이 바로 나쁜 적응을 이끌어내는 것입니다. 너가 400 페이지 시나리오에 발견할 고 사실을 언급하지 않기 위하여,멀리 2 시간 플러스 영화의 한계저쪽에.

당신은 책의 이야기의 영화 요소를 찾을 필요가있다.

책,단편 소설 또는 소설을 읽고 화면에 가장 적합한 이야기,캐릭터 및 순간을 발견하십시오. 문학적 내러티브 내의 모든 것이 영화적인 것은 아닙니다.

단편 소설은 종종 적응하기가 가장 쉽다.

스크린 크래프트의 5 가지 이유 단편 소설은 소설보다 쉽게 적응할 수 있습니다!

그러나 300~1,000 페이지 이상의 소설을 다룰 때,당신은 그 원고를 통해 채굴하고 영화 내러티브에서 가장 잘 작동하는 요소를 찾아야 할 것입니다.

예: 책 내의 순간이 캐릭터의 마음 안에서 완전히 일어난다면—내면의 대화와 다른 영화 불가능한 요소들로 완성—이야기의 그 부분을 건너 뛰거나 그 플롯 포인트를 시각적으로 나타낼 수있는 방법을 찾는 것이 가장 좋습니다.

책의 자신의 사본을 얻을,그것을 통해 읽고,다음 중 하나 여백에 메모를,영화이다 동그라미 순간,또는 가장 이야기의 핵심과 시각적,영화 풍미와 문자를 나타내는 순간과 장을 강조.

3. 스토리와 캐릭터의 핵심 비트 찾기

모든 것을 포함 할 수는 없습니다. 당신은 이야기를 2 시간(90-120 페이지)만 있습니다. 그리고 당신은 책을 읽지 않은 사람들이 이해하고 적응 내에서 기능을 갖춘 이야기와 캐릭터에 의해 참여 할 수있는 방법으로 그렇게해야합니다.

당신은 모든 것의 넓은 스트로크에 초점을 맞출 때,당신은 훨씬 쉽게 이야기와 문자를 응축 찾을 수 있습니다.

책을 통해 가서 이야기의 핵심이 무엇인지 결정합니다. 놀이에 있는 주제를 찾아내고 당신이 할 수 있는 만큼 그(것)들을 아래로 좁히십시오.

그런 다음 주인공의 가장 좋고 결정적인 순간을 각각 검색하십시오. 문학적 내러티브는 캐릭터 배경과 전반적인 특성에 대한 작은 세부 사항을 허용합니다. 그러나 시나리오에는 그 시간이 없습니다.

완벽한 예를 들어,톨킨의 반지의 제왕의 책을 피터 잭슨의 영화 각색과 비교하십시오. 너무 많은 것은 제외되었지만 잭슨과 그의 글쓰기 파트너는 스토리와 캐릭터의 핵심 비트를 발견 할 수 있었으며 대부분의 소설 팬들은 적절한 적응이 이루어 졌다는 것에 만족했습니다.

4. 보조 문자 병합 또는 삭제

대부분의 적응을 위해 모든 사람과 모든 사람을 맞출 수는 없습니다.

책은 독자들에게 캐릭터와 더 오래 머무를 수있는 기회를 제공합니다. 영화는 제한된 시간 프레임 때문에 그 자유를 제공하지 않습니다. 스티븐 킹의 스탠드의 광대 한 소설 스물 문자는 따라 독자들에게 너무 많이하지 않습니다. 그러나 이야기의 단일 영화 기능 버전의 스물 문자는 평균 영화 참석자에 대한 너무 많은 것입니다.

몇 개의 아말감을 하나로 만들거나 이야기에서 완전히 삭제하십시오. 만 핵심 이야기와 문자 비트에 100%필요한 문자를 포함한다.

원본 자료에서 찾은 여러 문자를 나타내는 적응 내의 단일 문자에 특정 특성을 첨부할 수 있습니다.

여러 캐릭터의 스토리 라인,캐릭터 특성 및 플롯 포인트를 스크립트 내에서 하나의 영화 캐릭터로 병합 할 수도 있습니다.

20 개의 문학적 캐릭터를 10 개의 영화 캐릭터로 바꾸십시오. 10 을 5 로 바꾸세요. 스토리 및 특성화를 영화 관객에게 더 쉽게 접근 할 수 있도록 필요한 모든 작업을 수행하십시오.

5. 원본 자료의 원본 스크립트 버전 작성

이 책의 영화 버전이 아니라는 것을 기억하십시오. 이 책을 기반으로 기능 시나리오입니다. 차이가 있습니다.

영화와 문학적 매체는 크게 다른 두 실체이다. 소비자는 이러한 유형의 이야기를 각각 다르게 경험합니다.

나쁜 적응에 대한 가장 약한 방어는”음,이 책은 그 모든 쟁기질을 설명합니다. 당신은 단지 책을 읽어야합니다.”

아니요! 영화 버전은 단지 그 영화입니다. 그것은 그 자체의 장점에 존재해야합니다. 당신은 책을 읽거나 영화 후에 그것을 읽기 위하여 경청자에 의지할 수 없다. 그것은 훌륭한 적응을 쓰는 것이 아닙니다.

당신은 이야기를하기 위해 자신에게만 의존하는 각본을 써야합니다. 당신은 당신에게 핵심 이야기 비트와 특성을 제공하기 위해 발사 패드로 소스 자료를 사용합니다. 다른 모든 것은 두 시간(제공 또는 테이크)영화의 영화 경험을 위해 작성해야합니다.

적응하기 전에 권리를 얻으십시오. 전체 책을 읽고 이야기와 캐릭터의 영화 요소를 강조 표시합니다. 이야기의 핵심과 문자를 찾아 거기에서 작동합니다. 영화 매체의 제한에 맞게 보조 문자를 병합하거나 삭제합니다. 그리고 영감으로 소스 자료를 사용하는 독립 실행 형 각본을 쓰기에 초점.

그것은 당신이 훌륭한 영화 적응을 작성하는 코드를 해독하는 방법입니다!

미야모토 켄은 거의 20 년 동안 영화 산업에서 일해 왔으며,특히 소니 스튜디오의 스튜디오 연락 담당자로서 그리고 소니 픽처스의 스크립트 리더이자 스토리 분석가로 일했습니다. 그는 소니,드림 웍스,유니버설,디즈니,워너 브라더스 및 많은 생산 및 관리 회사와 함께 제작 된 시나리오 작가로서 많은 스튜디오 회의를 가지고 있습니다. 그는 라이온스 게이트와 이전 개발 계약을 체결했다,뿐만 아니라 생산 된 미니 시리즈 블랙 아웃을 포함하여 여러 쓰기 과제,주연 앤 헤치,숀 패트릭 플래너리,빌리 제인,제임스 브롤린,헤일리 더프,브라이언 블룸,에릭 라살,및 브루스 박스 라이트 너. 모든 최신 스크린 크래프트 뉴스 및 업데이트,트위터,페이스 북,인스 타 그램에 우리를 따르라..

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