표준 나야 미드레인지 덱 가이드:생물 메타 카운터
안녕하세요 여러분! 나야 미드 레인지:오늘은 내가 형식이 시작된 거의 이후 작업했던 갑판을 공유 할거야. 새로운 이니스트라드 듀얼 대지를 사용하면 원래 샤드 조합(그릭시스,반트,나야,준드,에스퍼)이 마나를 지원하는 데 20 개의 대지가 있기 때문에 실행 가능하다는 것을 깨달았습니다. 나야 내 절대 좋아하는 파편입니다 고려,난 그냥 그것을 이동을 제공했다.
보통 덱에 적합한 기반을 빠르게 찾은 다음 개별 카드 선택을 조정하는 데 많은 시간을 할애 할 수 있지만,이 덱에서는 실제로 반대 과정을 거쳤습니다. 일단 기본 튜닝이 간단하다는 것을 알았지 만 올바른 기반을 찾는 것은 큰 도전이었습니다. 이 사람이 추상화(그냥 좋은 갑판의),문맥(이 때문에 메타의 다른 데크의 좋은),또는 둘 다 좋은했다 볼 수 어려웠다 그래서 갑판을 취할 수있는 잠재적 인 방향이 많이 있었다.
이를 위해,새로운 덱을 만들 때 일반적으로 시작하는 가장 좋은 장소는 과거의 덱을 사용하는 것입니다. 나는 지금까지 나야 모험 회전까지 매우 인기있는 갑판이었다로 돌아갈 필요가 없었다,하지만 카드의이 풀로 만들 수있는 실제 아날로그가 없었다. 대신,나야는 클라리온 성령 계획에 초점을 맞추고 때 나는 조금 더 돌아 가서이 만든.
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생물(29)
열린 손의 스님
재스퍼 센티넬
번영하는 여관 주인
클라리온 스피릿
마그다,뻔뻔한 무법자
엘리트 스펠 바인더
레이단,가치있는 신
문베일 리젠트
아티팩트(4)
에시카의 전차
인챈트먼트(4)
스칼 드의 대결
토지(23)
지점 통로
니들 버지 경로
바위왕관 통로
히드라의 은신처
버그 베어의 소굴
서리 용의 동굴
락 폴 베일
자란 농지
60 카드
$195.28
사이드 보드
아웃 랜드 해방자
잔인한 카타르어
불타는 손
천둥 같은 책망
성기사 클래스
레인저 클래스
15 카드
$52.27
나는 3 색에서 최고의 카드를 사용하는 동안뿐만 아니라 빠른 게임 계획을 사용할 수 있다고 생각 그래서 빠른 데크의 많은 아주 잘하고 있었다. 갑판은 친절하게 작동하고 좋은 시작이 갑판이 공을 빠르게 굴러 얻을 대규모 보드 상태를 내다 수 있기 때문에 정말 좋았어요. 물론,이 갑판은 문제의 호스트에 달렸다. 곡선은 좋은 반면,너무 갑판의 하단에 집중했다. 그것은 내 오프닝이 강한 회전했다,하지만 난 빨리 게임을 완료하지 않은 경우,나는 훨씬 더 자주 내 상대보다 죽은 그리기.
그 함수로,나는 스칼 드의 대결이 갑판의이 버전에서 놀라 울 정도로 심각하게 실적이 저조한 것을 발견했다. 대결은 항상 모험 생물과 표준에서 최고의 카드 중 하나 같은 느낌,하지만 여기에 아주 나쁜 느낌,어떻게 가능? 글쎄,카드 품질이 떨어졌고 메타 게임은 연삭에 관한 것이 아닙니다. 4 카드를 그리기 당신이 타격하고있는 카드가 크게 보드에 영향을주지 않는 경우 그 높은 충격을하지 않습니다,당신은 할 수 없습니다+1/+1 카운터는 크게 중요하고,상대는 신속하게 게임을 종료하려고합니다. 이 빌드는 유망했지만 나를 위해 잘 수행되지 않았습니다. 나는 내가 시도 할 수있는 나야의 다른 반복에 대해 생각했고,나는 다른 나야 덱 인 나야 퓨리로 시간을 거슬러 나아 갔다.
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생물(22)
번영하는 여관 주인
로터스 코브라
마그다,뻔뻔한 무법자
엘리트 스펠빈더
레이단,가치있는
골드스팬 드래곤
순간(10)
미친 듯이 날 뛰어 실행
세지리 쉼터
카즈울의 분노
마법(1)
산산조각 스매싱
아티팩트(4)
에시카의 전차
인챈트먼트(4)
스칼 드의 대결
토지(19)
숲
지점 통로
니들 버지 통로
바위왕관 통로
락 폴 베일
자란 농지
60 카드
$384.14
사이드 보드
잔인한 카타르어
레이단,가치있는 신
불타는 손
천둥 같은 책망
성기사 클래스
레인저 클래스
15 카드
$52.81
격노를 풀어내는 것은 더 이상 불가능하기 때문에 격노를 풀어내는 것은 가장 가까운 대체품이었는데,놀랍게도 전략의 힘 또는 격노를 풀어내는 것이 카드(또는 둘 다)로 얼마나 나쁜지에 대해 말하는 것은 그리 멀지 않았습니다! 이 덱을 넘어선 컨셉은 전임자처럼 일반 미드 레인지 게임 플랜을 플레이 할 수 있다는 것입니다.이 플랜은 때때로 골드 스팬 드래곤과 함께 치즈 아웃이 승리하고,미친 듯이 날 뛰어 다니며,카즈울의 분노로 마리를 날릴 수 있습니다(스칼드 카운터의 대결을 받으면 더 좋습니다.)나는 잠시 동안이 반복을 시도하고 있었다 그것은 확실히 이전 버전보다 더 나은 수행되었다.
나는 약간 높은 곡선을 가지고 좋아,골드 스팬 드래곤은 분명히 고체,그리고 콤보가 멋졌다. 하지만 콤보에는 슬롯을 사용할 수 있을 만큼 관련성이 높지 않았고,골드스팬은 훌륭한 카드이지만,이 덱에서는 그렇게 멋진 카드가 아니었습니다. 나는 나 자신이 훨씬 더 매니베이스와 나야 미드 레인지 데크와 저를 떠나 기능적으로 모든 포스트 보드 게임 콤보를 탑승 발견. 그것으로,나는 나의 대답을 발견했다. 그냥 나야 미드 레인지 데크 갑판의 가장 좋은 버전 같은 느낌이 경우,난 그냥 그 갑판 전체 시간이 있어야합니다,하지 1/2 에 2/3 시간. 그래서 내장 나야의 최종 버전을 조정.
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플레인즈워커(4)
렌 세븐
생물(22)
얽힌 면체
번영하는 여관 주인
로터스 코브라
엘리트 스펠 바인더
잔인한 카타르어
레이단,가치있는 신
문베일 리젠트
마법(2)
산산조각 스매싱
에메리아의 부름
아티팩트(4)
에시카의 전차
인챈트먼트(6)
레인저 클래스
스칼 드의 대결
토지(22)
숲
지점 통로
니들 버지 통로
바위왕관 통로
히드라의 은신처
서리 용의 동굴
락 폴 베일
자란 농지
60 카드
$325.36
사이드 보드
잔인한 카타르어
레이단,가치있는 신
탱글랩
불타는 손
천둥 같은 책망
침묵의 저주
레인저 클래스
15 카드
$24.53
그래서 지금 스탠더드에서 새로운 덱의 임무는 두 가지입니다:어그로 덱을 이길 계획을 세우고 이젯 덱에 의해 죽임을 당하지 않도록 충분히 빨리하십시오. 당신은 현실적으로 이젯의 상단을 통해 갈 수 없기 때문에,당신이 미드 레인지가 될 필요가 알 수 있도록 당신이 그들 아래에 가서 강제로 실제로 정말 갑판 건물을하는 데 도움이(제어 가설 모두 할 수 있지만,우리는 아직 볼 수있다). 이를 염두에두고,나는 또한 잘 위치 단단한 갑판을 만들기 위해 다른 전략의 사각 지대에 투자 할 수있는 방식으로 갑판을 구축하려고,임무는 내가 합리적으로 달성 믿습니다.
생물 덱에는 다양한 상호작용이 없으며,느린 덱에는 속도가 필요하므로 마나 도깨비의 보트로 커브를 시작했습니다. 이것은 내가 생물 덱에 대한 안정과 느린 덱을 압박에 모두 우수한 에시카의 전차,달빛 섭정,또는 렌 일곱 같은 내 중반 게임에 앞서 빠르게 가속하는 데 도움이됩니다. 내 마나 촌놈이 살해되는 경우,나는 나 중반 게임에 도달하기 위해 살아 남기 위해 대화 형 3 초 많이 있습니다. 엘리트 스펠 바인더는 일반적으로 좋은 카드이며 분명히 이젯에 대한 가장 좋은 카드이며,잔인한 카타르는 생물 덱을위한 것이며,레이단,가치있는 신의 신은 이젯과 모노 그린의 값 비싼 주문 모두에 대해 훌륭합니다. 마지막으로,우리는 앞서 언급 한 렌 및 세븐,스칼드 대결 및 유틸리티 랜드와 함께 강력한 후반 게임 옵션을 많이 보유하고 있습니다. 이 갑판은 현실적으로 고체 사전 상대적으로 대화 형 게임 계획으로 덮여 그것의 기지를 모두 가질 수 있습니다. 그걸 염두에두고,이 갑판에 대해 발견 한 것은 그것을 재생하는 진짜 이유는 사이드 보드입니다.
나야는 대화 형 주문의 재산을 가지고 있으며,이 목록은 그들을 정말 잘 사용합니다. 물론 찬장의 기능은 포스트 보드의 반대 갑판에 대한 더 나은 될 것입니다,하지만 나야는 아마 또한 매치업의 다양한 관리 할 수 있습니다이의 더 극단적 인 예 중 하나입니다. 당신이 생물 대결에 직면하는 경우,그들은 정말 자신의 게임 계획을 변경할 수 없습니다,하지만 나야는 종류의 제어 갑판이 될 후반 게임과 함께 작동 제거 주문의 무리와 함께 할 수 있습니다. 당신은 느린 갑판에 직면하는 경우,당신은 관련 상호 작용에 탑승하고 자신의 게임 계획이 가기 전에 그들을 템포 볼 수 있습니다. 이 갑판의 다양성은 주요 매력이며 강력하고 만족스러운 플레이 경험을합니다.
매치업 및 사이드 보드
모노 화이트 어그로
에서 | 아웃 |
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+1 잔혹한 카타르어 | -4 정예 스펠빈더 |
+4 불타는 손 | -2 레인저 클래스 |
+2 천둥의 책망 | -1 스칼 드의 대결 |
내가 말듯,생물 덱 대 리는 로 돌려는 더 많은 컨트롤 데크. 우리는 정말 강한 후반 게임 카드를 많이 가지고,트릭은 멀리 그것을 만드는 것입니다. 그러나,램프 생물과 상호 작용의 많은,그것은 일반적으로 문제가되지 않습니다. 게임 초반에 충분히 할 수 있는 손을 유지하는 한,일반적으로 에시카의 전차나 렌 및 7 과 같은 안정에 도움이 될 만한 것을 찾을 때까지 생존할 수 있습니다. 이 대결에서 삶의 총 우선 순위를 정하는 것이 핵심이기 때문에 제거와 너무 인내하지 마십시오. 마지막으로 이상하게 보일 수 있지만,1 에 대한 1 이 승리하기에 충분하기 때문에 손을 태우는 것은 여전히 충분합니다.
모노 그린 어그로
에서 | 아웃 |
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+1 잔혹한 카타르어 | -2 정예 스펠빈더 |
+4 불타는 손 | -2 합당한 자의 신 레이단 |
+2 천둥의 책망 | -2 레인저 클래스 |
-1 스칼 드의 대결 |
우리는 기능적으로 우리가 모노 화이트 매치업에서 할 같은 일을하고 있지만,여기에 비슷한 일을 같이 일부 엘리트 스펠 바인더에 유지 좋아 그것은 큰 주문을 실속 할 수 레이단,그러나 이것은 또한 좋은 보너스 늑대 인간 팩 리더와 거래. 이 보드 계획은 일부 모노 그린 상대는 더 큰 이동하려고 할 것 같은 돌에 설정되지 않은,그들이 할 경우,당신은 유지 또는 처벌하기 위해 더 레이단에 가져올 수 있습니다. 전반적으로,당신은 당신이 모노 화이트 달리 여기에 탑승하는 방법에 유연해야한다,그들은 대결 접근하는 방법에 좀 더 다양한 될 수 있습니다;우리는 컨트롤 데크이기 때문에,우리는 종류에 대응해야.
그룰 어그로
에서 | 아웃 |
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+1 잔혹한 카타르어 | -3 풍요로운 여관 주인 |
+2 불타는 손 | -2 합당한 자의 신 레이단 |
+2 천둥의 책망 | -2 레인저 클래스 |
+2 탱글랩 |
또 다른 생물 대결,또 다른 유사한 보드 계획. 그룰은 아이러니하게도 그렇게 많은 녹색 생물을 가지고 있지 않기 때문에 우리는 불타는 손의 전체 세트를 원하지 않습니다(그리고 틀림없이 어떤 복사본도 원하지 않습니다). 그 덕분에 탱글랩은 드래곤과 에시카의 전차를 처치하여 매치업에서 최고의 대화형 마법으로 자리매김할 수 있습니다. 나는 보드에 세 번째 탱글 랩을 추가하는 것을 고려했고,그룰과 드래곤이 더 인기를 얻는다면 그만한 가치가있을 것입니다. 다른 덱들처럼,당신은 갈기를 찾고 있지만 그룰은 또한 갈기에 꽤 좋은 당신에게 쉽게하지 않습니다. 상호 작용 무거운 손을 유지하고 그들이 해결되면 5/5 를 치고 정말 힘든 시간을 가지고 렌 일곱 우선 순위를 시도합니다.
이젯 드래곤
에서 | 아웃 |
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+2 탱글랩 | -3 풍요로운 여관 주인 |
+2 천둥의 책망 | -3 잔혹한 카타르어 |
+2 레인저 클래스 | -2 레이단,가치있는 신 |
+2 침묵의 저주 |
드래곤은 분명히 갈기 위해 찾고,그래서 우리는 동일한 작업을 수행해야합니다. 턴 변형과는 달리,그들은 승리 알 룬드의 주현절에 의존하지 않지만 제거의 일부 금액을 가지고 자신의 생물은 이상 실행받지 필수적이다. 그 너머,당신이 할 수있는 최선은 성가신 위협을 압박하고 그들을 제압하기 위해 잘 시간 제한 제거 마법을 가지고있다. 침묵의 저주는 골드 스팬 드래곤 또는 알 룬드의 주현절을 명명하는 것이 둘 다 꽤 좋을 수 있기 때문에 재미있는 카드입니다.하지만 일반적으로 골드 스팬 드래곤의 이름을 지정하는 것은 일반적으로 승리하는 데 매우 중요하기 때문에 일반적으로 정확합니다.
이젯/그릭시스 턴
에서 | 아웃 |
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+2 천둥의 책망 | -3 번영하는 여관 주인 |
+2 레이단,합당한 자의 신 | -3 잔혹한 카타르어 |
+2 레인저 클래스 | -2 스칼 드의 대결 |
+2 침묵의 저주 |
여기에서 우리는 당신의 목표는 그들이 제거 주문보다 더 많은 위협을하는 것입니다 제어 대 고전 미드 레인지가. 우리 카드의 많은 그들에 대한 강한 것에도 불구하고,이 대결은 때때로 그들은 모든 것을 가지고 때로는 빠른 시작을 이길 수 없기 때문에 일반적으로 토스입니다. 특히 느린 어떤 손을 유지하지 않는 이상이 대결에 진짜 비밀이 없다. 당신은 정말로 그들이 나중에 당신을 결합 할 수 없도록 일찍 압력을 가할 필요가 있습니다.
당신이 원한다면,당신은 그들의 승선 연기 계란과 골드 스팬 용을 처리하기 위해 더 많은 제거에 탑승 할 수 있습니다(이젯 경우,그들은 일반적으로 그들이 그릭시스 인 경우 리에르에 계속),하지만 그들이 그렇지 않으면 죽은 대결에서 2 개 이상의 제거 주문을 가지고 정당화하기 어렵다. 나는 그것이 뒤집 기 전에 연기가 나는 달걀을 죽일 수 있고 그릭시스를 상대로 익사 한 제자 인 리어를 죽일 수 있기 때문에 천둥 같은 책망을 더 좋아합니다.하지만 탱글 랩은 이젯을 상대로 자신의 차례에 따라 골드 스팬 드래곤을 죽일 수 있으므로 당신에게 달려 있습니다.
팁과 트릭
- 나는 매우 드물게 마나 촌놈 게임없이 손을 유지하지 1 그것은 정말 강한 곡선이없는. 포스트 보드 게임에서,당신은 그것을 만회하기 위해 상호 작용이있는 경우 촌놈 않고 손을 유지하는 것은 괜찮습니다.
- 다른 많은 전략과는 달리,나는 손에 여러 마나 촌놈이하지 않는 한 더 자주 땅보다 생물로 얽힌 면체를 재생하려고.
- 당신은 상대가 마나 촌놈에 대한 제거를 가지고 생각한다면,당신은 그들 모두 한 가지 방법 또는 다른과 그것을 회피 할 수 있습니다. 당신은 땅으로 얽힌 면체를 재생할 수 있습니다,당신은 단지 당신이 그것으로 주문을 두배로 할 수있을 때까지 나쁜,또는 모래 주머니 연꽃 코브라에 제거를 사용하기 때문에 번영 여관 주인을 실행할 수 있습니다.
- 잔혹한 카타르를 플레이하거나 상대가 낮/가까이를 격발하는 무언가를 플레이한 후,잔혹한 카타르를 배치할 때 하루 중 몇시에 주의해야 합니다.
- 레이단의 발크미라 쪽도 잊지 마세요. 이 측면은 특히 모노 화이트에 효과적이며 이젯은 올바른 상황에서 회전합니다.
- 나는 자주 생물 덱에 대해 1 초 동안 2 를 얻을 수 있기 때문에 내 문베일 섭정과 자주 거래하며,격발 능력에서 가치를 얻을 수있을 때까지 기다릴 필요가 없습니다.
- 다른 연극이 정말 나쁜 않는 한 가능한 한 오래 스칼 드의 대결에 개최하려고합니다. 더 이상 당신이 그것을 잡고,당신이 밖으로 더 많은 땅과 모든 4 카드를 사용하는 높은 기회를 가지고 그것은 일반적으로 더 가치가된다.
읽어 주셔서 감사합니다!