1월 26, 2022

자동차 리깅 3 차원 최대

그들은 함께 애니메이션 할 수 있도록 개체의 이동 가능한 부분을 준비로 구성되어 있습니다.

이 튜토리얼에서,우리는 장비 3 차원 최대의 자동차 모델은 애니메이션에 대한 준비를 얻을 것이다. 우리는 회전 용 바퀴와 롤 용 몸체 및 기타 매개 변수를 준비하여 자동차 장비를 애니메이션화 할 것입니다.

–먼저 물체가 분리되어 있는지 확인,당신은 그 자체로 모든 바퀴가 아닌 하나의 차원 모델을 가져야한다. 당신은 또한 하나의 3 차원 모델로 몸을 가지고 있다면 그것은 좋다.

–장면의 모든 단일 요소를 쉽게 식별 할 수 있도록 모든 구성 요소의 이름을 지정하고 있는지 확인하십시오.

–자동차는 그리드의 중심에 있어야하고 자동차와 바퀴에 대한 모든 피벗 포인트는 예를 들어,선택한 모델의 중심에 있어야합니다:

–휠 01 피벗은 모델의 중심에 있어야합니다

저자 체크 아웃 이 3 차원 최대 자동차 장비의 멋진 애니메이션:

피벗 포인트 재설정:

모델을 선택하고 다음으로 이동하여 피벗 포인트를 재설정하거나 위치를 변경할 수 있습니다.

1:계층 구조.

2:피벗에만 영향을 줍니다.

3:개체 중심.(이 바퀴의 중심에 피벗 포인트를 넣어 것입니다.

4:작업이 끝나면 버튼을 한 번 더 클릭하여 피벗에만 영향을 주기를 선택 취소합니다.

바퀴 교체:

먼저 자동차의 몸을 숨기고 바퀴 만 남겨 두어야합니다.

1:차체를 클릭하십시오.

2:몸을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 선택,선택을 숨 깁니다.

이 같은 것이 있어야합니다.

점 도우미 만들기

1:만들기 탭을 클릭합니다.

2:도우미 아이콘을 클릭합니다.

3:포인트 버튼

4\5: 뷰포트의 포인트 아이콘이 어떻게 보이는지 미학을 위한 것입니다.

6: 그것은 도우미의 크기,당신이 원하는대로 큰 또는 작은합니다.

클릭 및 시프트 드래그를 사용하여 점 도우미

의 복사본을 3 개 더 만듭니다.

3:개체 탭이 복사로 설정되어 있는지 확인합니다.

4:이 작업이 완료되면 복제 옵션 창이 팝업되어 복사본 수 3 을 더한 복사본 수를 4 점 도우미로 만들어야합니다.

포인트 헬퍼 이름 바꾸기.

포인트 헬퍼를 휠에 맞추고 이름을 바꿉니다.

1:점 도우미를 선택합니다.

2:텍스트를 클릭하고 객체에 대해 원하는 이름을 쓰고,어떤 종류의 위치 도우미를 넣었는지 확인하십시오.)

점 도우미 하차

정렬 도구를 사용하여 점 도우미를 휠에 맞춥니다.

1:해당 휠의 포인트 도우미를 선택합니다.

2:정렬 버튼을 누르거나 바로 가기 시프트+를 사용하여.

3:해당 휠을 선택하십시오. 예를 들면 다음과 같습니다.

링크 도구 사용

1:선택 및 링크 도구를 클릭합니다.

2:클릭하고 클릭을 놓지 말고 3 으로 드래그 한 다음 마우스 클릭을 놓습니다.

3:포인트 도우미.

모든 바퀴에 대해이 작업을 수행합니다. 모든 바퀴가 특정 포인트 헬퍼와 연결된 후에는 포인트 헬퍼를 사용하여 바퀴를 회전 할 수 있어야합니다,링크가 작동하는지 확인하기 위해 모든 바퀴를 확인.

주요 자동차 컨트롤

모양 패널 1 에서 사각형 버튼 2

를 클릭 한 후 뷰포트,3 에서 활성화에 틱을 확인하십시오.

4/5 모양이 복잡하지 않게 만드는 것이 좋습니다.

사각형을 자동차 자체보다 조금 더 크게 만들고 정렬 도구 6 을 사용하여 자동차 몸체에 정렬 한 다음 자동차 7 을 클릭하십시오.

표시 버튼을 클릭 한 다음 형상에 똑딱 만 형상을 숨 깁니다. 우리는 앞 바퀴의 중앙에 포인트 도우미를 넣어 거 야 하 고 뒷 바퀴의 중앙에 하나.

새로운 포인트 도우미를 만들고 당신이 그것을 만들 때 상자 눈금을 선택 취소합니다.

1:만들기 탭을 클릭합니다.

2:도우미 아이콘을 클릭합니다.

3:십자 버튼을 누르십시오

4:크기를 더 작게 만든 다음 바퀴가 도우미를 가리 킵니다.

점 도우미가 선택된 상태에서 애니메이션 1 롤아웃,제약 조건 위치 2,제약 조건 3 으로 이동하십시오.

그 작업이 완료되면 점선은 왼쪽 또는 오른쪽,포인트 도우미의 왼쪽 클릭 버튼을 클릭을 사용하여 나타납니다.

위치 대상 추가 1 을 클릭 한 다음 다른 점 도우미를 클릭하십시오.2.Do 뒷바퀴도 마찬가지다.

모양 만들기,예:화살표,원,선 등

그 모양을 사용하여 정렬 도구를 사용하여 앞바퀴의 중심점 도우미에 맞추고,그 후에 피벗에만 영향 사용 방법 다시 정렬 도구를 사용하여 피벗을 점 도우미와 같은 위치에 배치합니다.

모든 작업을 수행 한 후 지 축 스피너를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 0 으로 설정,하지만 피벗에만 영향을 사용할 수 있는지 확인.(축 스피너는 화면의 중앙 하단 부분에 위치).

동일한 메커니즘을 사용하여 다음 그림을 일치시킵니다.

1:원을 앞 바퀴의 중심점 도우미에 맞 춥니 다. 그리고 그것을 위로 이동하십시오.

2/3:먼저 원을 만들고,자동차의 중앙에 넣어,사각형은 사각형이어야하고,원에 맞 춥니 다.

리그 이름 지정

내 이름 지정 방법 또는 자신의 이름을 사용할 수 있습니다. 또한 컨트롤의 색상을 변경합니다.

이름 지정 및 휠 자동차 컨트롤 만들기

동일한 메커니즘을 사용하고 직사각형과 원을 만들어 그에 따라 정렬합니다.같은 명명 규칙을 사용하는 다른 부분은 해당 휠의 점 도우미에 맞춰야 합니다.

정렬 도구를 사용하여 중심점 도우미에 맞 춥니 다.

선택&링크 도구를 사용하여 계층 구조 연결

첫 번째 링크 1~2,다음 2~3,연결이 오른쪽 회전 3 인지 확인하고 1 및 2 가 따라 있는지 확인합니다.

링크 1 에 3 과 3 에 2.Do 바퀴 전부를 위한 이것

그 후에 두 개의 악셀을 연결하고 1 에서 3,2 에서 4 를 연결해야합니다.

고정 변환

모든 컨트롤러를 선택하고 알트를 잡고 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오.

확인을 누르면 창이 팝업됩니다.

자동차의 롤과 린 추가

1:포인트 도우미를 만들어 자동차의 중간에 배치하고 자동차의 배를 칠 때 오른쪽.

2:자동차의 몸체를 포인트 헬퍼에 연결하고,2~1

3:링크 1~3.

플로트 제한 컨트롤러

내부 원(1)을 선택한 다음 할당 컨트롤러 롤아웃에서,모션 패널 2 로 이동 할당 컨트롤러 버튼(4)를 클릭 한 후,목록 팝 아웃해야 플로트 제한(5)를 선택합니다.

6\7 은 원의 한계입니다 엑스 축 값을 입력하고 원을 엑스 방향으로 이동하므로 원이 사각형의 테두리에 도달 할 때까지만 이동할 수 있습니다.

와이 축에 대해 동일한 작업을 수행,변경해야 할 유일한 것은 3 와이 축을 선택합니다.

그리고 마지막으로 지 축에 대해 6/7 의 값만 0 으로 설정하십시오.

린과 롤 와이어 매개 변수를

선택 센터에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 뷰포트 rollout 메뉴가 팝업,클릭 와이어 매개변수를 버튼을 클릭 한 후,변환,위치,제로 pos XYZ,X,위치 및 제한된 컨트롤러 베지어 떠 후,점선이 나타납니다 그것은 선택의 중간 지점에 도우미 클릭한 다음에 변환,회전,제로 pos XYZ,Y,회전 고 제한된 컨트롤러 베지습니다.

이 모든 후 매개 변수 배선이라는 다른 창이 나타납니다.

방향 1 을 선택하고 연결 버튼 3 을 클릭하여 롤과 린 컨트롤을 사용할 때 차를 덜 움직이게하려면 2 를 500 의 값으로 시작하고 더하거나 더 낮은 값으로 나누어야합니다.

와이 위치 축에 대 한 동일한 절차를 수행,그냥 매개 변수 배선 창에서 클릭 합니다.

또한 롤 또는 린 매개 변수가 반전 된 경우 문장 2 의 시작 부분에 마이너스(-)를 넣으십시오.

예: -제한된_컨트롤러 _베지어 _플로트/800

링크 도구를 사용하여 포인트 도우미 1 을 다른 모든 부분에 대해 동일한 작업을 수행하십시오.

링크 1 에 2.

액셀을 드리프트에 연결합니다.

앞 바퀴 회전

앞 바퀴에 대해서만 두 개의 점 도우미(1)를 만들고 각 바퀴에 맞 춥니 다.

포인트 헬퍼 중 하나를 선택한 다음 애니메이션,제약 조건,방향 제약 조건으로 이동합니다.

는 다른 바퀴를 위해 동일물을 합니다.

그런 다음 포인트 도우미를 다시 선택하고(2)링크 한 다음(1)을(3)링크하십시오.

다른 휠에 대해 동일한 작업을 수행합니다.

당신은 규모의 회전을 고정하거나 이동하려면 그래서 당신은 한 방향으로 이동 할 수 있습니다.

자동 휠 스핀 추가

루트를 클릭 한 다음 수정 자 목록에서 속성 홀더를 선택한 다음 애니메이션 및 매개 변수 편집기로 이동하십시오.매개 변수 편집기에서

그림

에서와 같이 이름을-100 및 100 으로 변경합니다.

트랙 뷰에서 선택 드라이브 속도를 선택하고 확인을 누르십시오.휠이 다른 방향으로 움직이면 마이너스*에스 1 을 넣습니다.

모든 작업이 완료되면 평가 및 닫기를 클릭합니다.

작동 여부를 확인하려면 드라이브 속도의 값을 높이고 타임라인에서 재생을 누르십시오.

뒷바퀴의 경우 트랙 뷰 픽에서 리어 스핀으로 구동 속도 만 변경합니다.

리깅이 완료되었습니다! …당신이 여기까지 가지고 있다면…

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