새로운 등반로를 개발하는 데 필요한 것
등반로에서 볼트를 깎고 높은 곳에서 보이는 움직임과 경치를 즐기면서,그 볼트를 거기에 넣은 사람에 대해 궁금해 한 적이 있습니까? 아니면 그들이 왜 볼트를 넣었는지 의문을 제기 했습니까? 비순환 돌 조각을 고전적인 등반으로 바꾸려면 무엇이 필요합니까? 내 벨트 아래에서 100 개가 넘는 첫 번째 등반과 함께,대부분은 볼트로 고정 된 스포츠 등반이었고,나는 새로운 경로를 만들기 위해 나의 정당한 몫을 투입했습니다. 여기 그것이 일어나는 까 라고의 기초는 있는다.
비전
초기에는 산악인의 머리 속에서 길을 시작하는 것으로,산악인은 선을 올려다보고 그것이 청소되고,볼트로 고정되고 올라간다면 무엇이 될 수 있는지 상상했다. 볼트로 고정하기 전에 지역 토지 관리자,등반 조직 및 접근 기금과 함께 규정이 다른 위치에 따라 다르기 때문에 새로운 경로가 해당 지역에 허용되는지 확인하는 것이 중요합니다. 예를 들어,광야 지역에서는 파워 드릴을 사용할 수 없지만 볼트는이 절벽에 손으로 놓을 수 있습니다. 그리고 미국의 많은 등반 지역. 토지 관리 및 산림청 토지 국은 볼트 체결에 대한 특정 규정이 없지만 지역에 따라 다를 수 있으며 개발자의 책임은 무엇이 허용되는지 또는 향후 등반 접근을 위험에 빠뜨릴 수있는 상황을 쉽게 만들 수 있습니다. 이 지역에 대한 접근 문제가 없으며 잠재적 인 경로가 어떤 종류의 공공 토지에 관한 규정을 알고 있다고 가정하면 노력이 시작됩니다.
노동
그런 다음 개발자는 경로 개발의 모든 필수 요소로 팩을로드합니다: 무선 해머 드릴,벽 해머,볼트,행거,렌치,블로우 튜브,브러쉬,로프,하네스,등산 장비 랙,그리 그리,어 센더,에이더,퀵 드로우,캠,슬링,물,헬멧,등산화,정적 로프,주방 싱크대 등. 다음 그들은 그들의 팩—아마 솔 기에 불 룩—절벽의 정상에 하이킹. 때로는이 바위의 가장자리에 이르게 좋은,평면 영역이 될 수도 있지만,보다 더 자주는 아니지만,그것은 훨씬 더 위험한 기어의 60 여 파운드에 의해 만든 일부 스케치 세 번째 클래스 등반을 포함 그들은 자신의 뒤쪽에 운반하고 있습니다.
절벽의 꼭대기에서 그들의 베어링을 얻고 그들이 염탐했던 라인에 가까운 희망 후,그들은 바위 얼굴을 자세히 살펴 위해 아래로 내려 라펠을 설정. 그들은 운이 좋다면,그들은 라인에 가까운 것 및 다음 단계로 수행 할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우,그들은 리깅 고정 라인을 상승하고 다시 시도해야합니다.
그런 다음 여전히 노력,하지만 더 재미 부분은 온다:그들은 닻에 넣어 느슨한 바위의 청소 자신의 잠재적 인 라인에 아래로 내려 얻을,먼지와 파편이없는 보유 스크럽,볼트를 넣을 위치를 파악. 경로 개발자는 일반적으로 전국 및 종종 전 세계에 걸쳐 광범위하게 등반 한 경험이 풍부한 등산가입니다. 그것은 수많은 등반에서 지식과 경험,그리고 좋은 경로를 만드는 것,가난한 경로를 만드는 것,그리고 둘 사이에 어떻게 말할 것인지에 대한 강한 이해가 필요합니다. 더 새로운 등반가를 위해 좋은 아이디어가 아니다.
저자,레드 스톤 근처의 새로운 경로를 청소,콜로. 사진 제공:벤 프라이.
무엇이 좋은 경로를 만든다
품질 등반 경로는 독립적 인 라인이 될 필요가,기존 라인에 너무 가까이하지-그”스퀴즈 작업이라고.”그리고 그것은 지역의 기준에 의해 잘 보호되는 고품질 바위에 있어야합니다. 볼트가 서로 상대적으로 가까운 의미 할 것이다 어떤 장소에서,그러나 다른 사람은 그들 사이의 긴 거리를 의미 할 수있다. 물론,충분 한 청소,캐 고 망치로,거의 모든 바위는 등반;하지만 최고의 라인 깨끗 한,가장 단단한 바위를 따릅니다. 개발자가 치핑 또는 일반적으로 눈살을 찌푸리게하는 보유를 만드는 등의 전술을 통해 경로 생성에서 경로 제조에 선을 넘어 한 번이 있었다,그것은 더 이상 자연의 바위가 제시하고 영원히 절벽을 변경합니다 도전을 수락하지 않습니다로.
이동 작업
경로를 조금 정리 한 후 개발자는 경로 위로 가장 좋은 방법 인 시퀀스를 파악하고 볼트를 배치합니다. 이 일반적으로 솔로 이루어집니다,그것은 당신 위에 당신의 친구가 트 런들 동안 절벽의 기지에서 놀러 재미 아니에요—푸시 또는 당긴-오프 느슨한 바위와 먼지. 이 개발자가 로프 솔로—그들이 떨어질 경우 그들을 잡는다 페츨 마이크로 트랙 시온 같은 장치와 고정 된 밧줄에 등반 의미—회사에 아무도 있지만,절벽을 가로 질러 질주 도마뱀과 이동에서 전화 걸기. 그들은 최고의 바위 볼트 게재 위치에 대한 위치를 파악하면,그들은 볼트에 구멍과 파운드를 드릴 적절한 사양에 조여,모든 하드웨어가 설치 될 때까지이 과정을 반복합니다.
첫 번째 상승
마지막으로,가장 재미있는 부분을위한 시간이다. 개발자는 파트너와 함께 돌아와 첫 번째 상승을 시도합니다. 그것은 자신의 능력 수준 내에서 잘 경로 인 경우,그들은 첫 번째 이동에 보낼 수 있습니다,그들은 그것에서 작업에서 베타를 많이 알고 있기 때문에. 그것이 더 단단한 경우에,한 쌍 시도에서 그것을 끝내기 위하여 어쩌면 1 년까지 어디에서든지 가지고 갈 수 있었다. 사이드 노트로:그것은 일반적으로 누군가 다른 사람의 경로에 올라 그들이 전에 첫 번째 상승을 잡을 나쁜 형태로 간주됩니다. 그들은 모든 작업을 넣어,하드웨어에 대 한 지불 하 고 그것을 청소,그래서 대부분의 등산 개발자가 먼저 등반 공정한 기회를 부여 해야 이해. 대부분의 개발자들은 첫 번째 볼트에 어떤 종류의 태그로 진행중인 자신의 등반을 표시합니다,역사적으로 빨간색 하나;당신이 이것을보고 무슨 일인지 궁금해하는 경우 그래서,경로를 오르지 마십시오,그것은 아직 대중을위한 준비가 아니에요.
모든 것이 잘되고 첫 번째 등반을 성공적으로 완료하면 경로가 대중에게 공개됩니다. 그들은 잠시 동안 자신에게 그것을 유지할 수 있습니다,또는 그들은 지역 사회에 입소문을 통해 공유 할 수 있습니다,또는 어쩌면 산 프로젝트에 게시. 결국 많은 사람들이 즐길 수있는 것이 될 것입니다.
경로 개발은 힘든 일—정말 힘든 일-이며,그렇지 않으면 단순히 이전에 개발 된 경로를 등반하는 것을 즐기는 데 소비되었을 수있는 날을 대신합니다. 당신이 경로 개발자를 만날 일이 있다면,그들에게 감사해야합니다. 그들은 아마 영광이나 명성을 찾고되지 않습니다,하지만 간단한 감사 당신은 그들이 귀하의 지역에서 등반 기회를 성장을 계속 불을 지폈다 유지에 먼 길을 간다.