1월 18, 2022

비디오 게임 음악 작곡 가이드

비디오 게임 음악 작곡 가이드

비디오 게임 득점 예술 탐구

수년 동안 내가 가장 좋아하는 워크샵 중 하나는 영화 득점 주제에 관한 것입니다. 최근에 나는 내 워크샵”레퍼토리”로 작곡 비디오 게임 음악을 추가에 관심을 했어 그래서 나는 그것을 분해하고 학생들을 위해 효과적으로 작동하게하는 방법에 대한 몇 가지 연구를하고 있었어요. 나는 5 학년 이상의 학생들이 할 수있는 2-3 개의 비디오 게임 채점 프로젝트를 원했습니다.

영화 음악과 비디오 게임 사운드 트랙 사이에는 많은 유사점이 있습니다.

두 장르에서 음악은 비슷한 역할을 한다.:

  • 분위기 또는 감정을 생성
  • 시간 또는 장소의 감각을 생성
  • 문자를 나타냅니다
  • 무슨 일이 일어날 지 선점

비디오 게임 음악 작곡가가 직면 한 독특한 문제

또한 미묘하지만 중요한 차이점이 몇 가지 있습니다. 비디오 게임 사운드 트랙에서 음악은 플레이어가 게임 시나리오에서 감정적으로 반응하는 방식에 직접적인 영향을 줄 수 있습니다. 당신이 음악이 강렬에서 성장한 게임을 한 그 시간을 생각하십시오:당신의 심혼은 빨리 치는 것을 시작하고,당신의 종려는 땀투성이 되고 당신이 출세하기 위하여 충분히 평온하게 체재할 수 없었기 때문에 갑자기 당신의 게임 특성은 죽었다. 나는 그들이 어려운 수준을 달성 할 수 있도록하기 위해 게임에 소리를 해제 한 명 이상의 사람을 알고있다!

이것은 영화 채점과 비디오 게임 채점의 가장 중요한 차이와 관련이 있습니다.: 플레이어가 게임에서 반응하는 방식은 사운드트랙 자체에 직접적인 영향을 미칩니다. 플레이어의 행동은 장면이 얼마나 오래 지속되는지,레벨이 얼마나 갑자기 끝나는지,전투가 시작될 때를 결정합니다. 기회 토마스-도타 2 를 포함한 비디오 게임 사운드 트랙의 숫자의 작곡가-사운드 트랙의”감독과 프로듀서”로 플레이어를 설명합니다.

내가 가장 흥미로운 발견이 마지막 측면이었다. 영화 작곡가는 영화의 최종 편집 버전 인”잠긴 그림”에 사운드 트랙을 작곡합니다. 그들은 정확히 얼마나 오래 각 음악 큐 해야,체력이 발생 하 고 작업 장소를 걸릴 것입니다 때 알고. 그러나 비디오 게임에서 각 장면(또는 레벨)의 길이는 크게 다를 수 있습니다. 한 플레이어는 신속하게 섹션을 통해 이동할 수 있으며,다른 하나는 시간이 오래 걸릴 수 있으며,레벨 내에서 게임 플레이의 변화는 플레이어의 행동에 의해 트리거됩니다. 그렇다면 비디오 게임 음악 작곡가는 어떻게 이것을 염두에두고 물류적으로 작동합니까?

연결 가능한 뮤지컬”블록”

이 질문에 완벽하게 대답 한 노트 플라이트가 운영하는 웹 세미나를 잡을 수있을만큼 운이 좋았습니다.: 비디오 게임 작곡가라는 제목의 온라인 마스터 클래스-다섯 가지 중요한 기술.

발표자는 앞서 언급 한 기회 토마스이었다,게임 음악을 작곡의 저자 그는 많은 게임 작곡가가 취할 접근 방식을 설명:그들은 길이가 다를 수 있으며,어떤 순서로 연결 될 수있는 일련의 작은”블록”음악을 구성.

각 음악 블록에는 다른 기능이 있습니다:

  • 소개-곧 일어날 게임 플레이의 분위기를 설정합니다. 또한 게임 사운드 트랙
  • 루프의 음악 팔레트를 설정합니다-“게임 산업의 주력”. 게임 플레이가 변경되거나 캐릭터가 죽을 때까지 반복해서 재생할 수있는 짧고 반복 가능한 음악 섹션(!(8600>
  • 전환 연결 음악(즉.
  • 스팅어-게임에서 중요한 이벤트를 나타내는 음악
  • 태그–레벨 또는 섹션의 결론을 알리는 짧은 결말

이것은 나에게 많은 이해가되었고,나는 학생들이 자신의 비디오 게임 사운드 트랙을 구성 할 때이 접근 방식을 취하는 것이 쉬울 것이라고 결정했다. 나는 뮤지컬 루프”연결 가능한 블록”개념을 사용하기로 결정하고 시작하는 두 개의 프로젝트에 정착:

  • 무료 온라인 도구를 사용하여 슈퍼 마리오 스타일의 테마를 작성 빕 박스
  • 더 깊이있는 원래 서사시 전투 음악 테마를 작성

프로젝트#1:무료 온라인 도구를 사용하여 슈퍼 마리오 스타일의 테마를 작성 빕 박스

초기 비디오 게임 음악은 컴퓨터 칩에 의해 생성 된 매우 합성 소리가났다. 슈퍼 마리오 브라더스를 생각. 칩튠 음악으로 알려진 스타일–원래 음악을 만들기 위해 컴퓨터의 샘플링 사운드를 사용하는 작곡가도 있습니다. 몇 주 전에 나는 학생들이 자신의 슈퍼 마리오 스타일의 테마를 만드는 데 사용할 수있는 완벽한 자원이다 무료 온라인 도구 빕 박스에 발견.

빕박스다음은 구성에 대한 몇 가지 제안 매개 변수입니다:또한 빕 박스 그리드의 음표를 특정 스케일로 제한 할 수 있으며 빕 박스 그리드의 음표를 간단하고 쉽게 수행 할 수 있습니다.결과는 슈퍼 멋진 매우 복고풍 사운드 게임 테마입니다!

프로젝트#2 서사시 전투 음악 테마 작곡

기회 토마스는 게임 음악에”계층 루프”의 사용에 대해 이야기: 또 다시 재생할 수 있습니다 및 변경 또는 다양 한 오케스트레이션의 영리한 사용을 통해 강도 성장 하는 음악의 루프.

이 개념을 가지고,학생들은 서사시 전투 테마를 만들 수 있습니다 4 길이 바,하지만 3 다른 버전.

  • 테마의 첫 번째 4 바 버전은 부드럽고 조금 신비입니다. 이것은 플레이어가 풍경을 탐험,산책 할 때,말을 사용하는 것
  • 테마의 두 번째 4 바 버전은 강도를 높이기 위해 몇 가지 추가 부품이 포함되어 있습니다. 테마의이 부분은 플레이어가 나쁜 사람에 가까워지고/또는 전투 상황에 접근 할 때 트리거됩니다
  • 테마의 세 번째 4 바 버전은 가장 강렬하며 모든 악기 부분을 포함합니다. 이 버전의 테마는 전투 자체에 수반됩니다. 그것은 강력한 강력하고 치열한

이 더 깊이있는 프로젝트의 경우,멀티 트랙 레코딩 소프트웨어를 사용하는 것이 가장 좋습니다(갈가 마귀)같은 가라지 밴드,믹스 크래프트,아벨튼 라이브,로직,프로 도구,사운드 또는 사운드 트랩. 음악 스튜디오 응용 프로그램에서 잘 작동합니다. 학생들이 자신의 소프트웨어 악기 부분을 녹음 할 수있는 소프트웨어 프로그램 또는 응용 프로그램을 선택–적어도 8-10 트랙 최소 일부 오케스트라 악기 소리가 바람직 하나.

가라지밴드의 에픽 배틀 뮤직 비디오 게임 테마

가라지밴드의 에픽 배틀 뮤직 테마

프로젝트 1 과 2 의 다음 단계: 게임 플레이 영상과 음악을 일치

게임 음악이 학생들에 의해 구성 된 후,그들은 실제 비디오 게임 연습의 영상과 일치 할 수 있습니다(당신은 여기에 몇 가지를 찾을 수 있습니다)또는 다른 게임 장면에서 정지 이미지. 이를 위해서는 비디오 편집 소프트웨어 또는 비디오를 가져올 수있는 음악 소프트웨어 프로그램(예:차고 밴드,믹스 크래프트,로직 또는 프로 도구)을 사용해야합니다. 아이 패드에서,당신은 바로 당신이 게임 영상 또는 이미지와 음악을 일치시킬 수 있습니다 아이 무비 응용 프로그램에 걸쳐 당신의 차고 밴드 비디오 게임 테마를”공유”할 수 있습니다.

프로젝트#1 과#2 에 대한 단계별 튜토리얼 비디오

음악 교육에 기술을 사용하는 방법에 대한 실용적인 팁을 원하는 교사를위한 나의 온라인 전문 개발 커뮤니티-자정 음악 커뮤니티 내부에서이 주제에 대한 관심이 꽤 있었다.

나는 배경 정보를 커버하고 아이 패드에 가라지 밴드,사운드,믹스크래프트,가라지 밴드 등 다양한 소프트웨어 옵션을 사용하여 위에서 언급 한 2 컴포지션 프로젝트를 수행하는 방법을 정확하게 안내하는 5 부분으로 구성된 비디오 시리즈를 만들었습니다.

비디오 게임을 위한 음악 작곡 방법 학생 프로젝트

살짝 엿보기:자정 음악 커뮤니티 회원이 사용할 수 있는 튜토리얼 비디오

프로젝트#1 의 튜토리얼 비디오는 빕박스를 최대한 활용하는 방법,설정 사용 방법 및 완성된 테마를 내보내 프로젝트를 확장하여 학생들이 노래하거나 연주하는 오디오 녹음을 추가할 수 있도록 하는 방법에 대해 설명합니다.

프로젝트#2 에 대한 비디오는 왕좌의 게임 및 기타 유사한 테마의 스타일로 자신의 원래 전투 음악 테마를 구성하는 프레임 워크를 학생들에게 제공 할 수있는 간단한 방법 인 나의 서사시 전투 음악”레시피”를 보여줍니다.

자정 음악 커뮤니티 회원들에게 다음과 같은 다른 음악 스타일로 비디오 게임 테마를 만드는 방법에 대한 지침을 추가 할 예정입니다:

  • 중세
  • 로맨틱
  • 평화 롭고 대기
  • 자동차 경주
  • 기타!

이 프로젝트에 대해 더 많이 배우고 단계별 튜토리얼 비디오를 보는 데 관심이 있다면 여기에서 자정 음악 커뮤니티의 회원이 될 수 있습니다.

추가 읽기 및 기타 자료

  • 웹 세미나:비디오 게임 득점 마스터 클래스–주 비행에서
  • 기회 토마스
  • 유튜브에 에픽 배틀 음악 편집(많은 중 하나!비디오 게임 음악 위키 백과 기사
  • 크리에이티브 커먼즈 및 퍼블릭 도메인 인터넷 아카이브의 비디오 게임 영상
  • 내 클립 보드 비디오 게임 음악

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