뉴 햄프셔 소프트볼
포수
당신이 코치 또는 포수의 부모 인 경우에,이것은 당신에게 관심이있을 수 있습니다.
야구보다 소프트볼에서 포수는 승리와 패의 중요한 차이를 만들 수 있다. 그 이유는 다음과 같습니다. 에 12 유 소프트볼,삭제 된 세 번째 스트라이크 규칙이 있습니다. 게다가,기본적인 주자는 격판덮개를 도달하는 공 보다는 오히려 투수에 의하여 방출에 떠날 수 있습니다. 야구보다 집에 4 피트 더 가까운 플레이트와 도난 시도의 주요 헤드 스타트가있는 러너로 포수는 러너를 던질 확률이 더 낮습니다. 이 두 가지 요소만으로도 소프트볼 포수의 위치가 칼 립켄 포수보다 더 어려워집니다.
30 년 이상의 코칭과 주례를 통해 평균 포수의 일반적인 지위에 관한 몇 가지 관찰을 수집했습니다. 나는 처음에 말할 것이다,포수는 필드에서 가장 중요한 위치 중 하나입니다,그럼에도 불구하고,일반적으로,적어도 코치 중 하나. 나는 거의 발생하지 않기 때문에 그 말을,특히 12 유에서,그 자신의 위치의 기초를 이해.
여기 고려해야 할 몇 가지 항목이 있습니다.
선택:
예시적인 포수는 모두 몇 가지 공통 특성을 갖는다.
그들은 팀에서 최고의 선수 중 하나입니다.
그들은 게임을 사랑하고 지휘하는 역할을하고 싶다.
그들은 거칠고 공격적입니다.
그들은 재치 있고 똑똑하며 대부분의 규칙보다 규칙을 잘 알고 있습니다.
안전:
심판으로 나를 괴롭히는 두 가지는(1)나쁜 피팅 장비와(2)던지는 손의 보호입니다.
장비:
적절한 크기의 장비를 얻는 데 어려움을 겪고 있지만,맞지 않는 정강이 가드와 흉골 아래에 매달린 가슴 보호대를 사용하여 포수를 판에 보내는 것은 약간의 관심을 기울일 가치가 있습니다. 코치로서 선수 안전은 주요 책임 중 하나입니다. 당신이 당신의 포수(들)이 될 것입니다 누가 결정하면,장비가 그들을 맞는 방법에 큰 관심을 지불하고 필요한 경우 교체를 얻을. 헌신적 인 포수의 부모로서,내 선택은 내 아들이 자신의 특정 요구에 맞는 자신의 장비를 구입하는 것이 었습니다. 그가 성장함에 따라 우리는 업데이트되었습니다. 그것은 당신의 딸이 공을 재생에 대한 심각한 경우 고려 가치가있다.
일반적으로,이 미트 뒤에 배치 스플레이 손입니다. 파울 팁 또는 놓친 피치가 노출 된 손가락의 끝을 잡는 경우,고통스러운 부상,휴식,또는 악화 중 하나가있을 것입니다,손가락이 세로로 분할 얻을 것이다. 모두 추악하고 불필요합니다.
자유로운 손은 미트 뒤 또는 등 뒤에 완전히 놓인 닫힌 주먹이어야합니다.
규칙:
베이브 루스 소프트볼에는 대부분의 포수가 약한 것처럼 보이는 두 가지 규칙이 있습니다. (솔직히,나는 대부분의 코치가 너무 약하다고 말하고 싶지만,그렇지 않으면 포수를 더 잘 가르쳤을 것입니다. 또한,이 둘 중 하나에 너무 날카로운 일부 심판이 있다.)
떨어졌다 세 번째 스트라이크:첫 번째에 안전하게 만드는 타자로 이어지는 떨어졌다 세 번째 스트라이크보다 단 한 가지 더있다,그것은 그들이 안 여분의 기지를 받고 다른 주자로 이어지는 첫 번째에 불필요한 던져입니다. 이 두 개 미만의 아웃과 1 루가 점유 된 경우,(피치 당시 기지에 주자)타자는 잡은 또는 삭제,세 번째 스트라이크에 자동으로 밖으로. 나는이 상황에서 횟수를 셀 수 없다,나는 코치가 주자를 얻기 위해 고함을 듣고 오른쪽 필드에 공을 소변 보았다.
이 상황에서,종종 선물 더블 플레이입니다. (그들은 하나 규칙을 모르기 때문에)접근 타자에 의해 가방을 강제로 두 번째 늦게 기본 주자 나누기 경우,포수의 플레이는 두 번째입니다. 그 주자를 못,자동으로 타자와 함께,당신은 하나 대신 두 아웃을 얻을.
가방에서 주자:내 개인 좋아하는 소프트볼 규칙은베이스 러너에 적용으로”즉시 이동”규칙입니다. 공이 서클의 투수에게 돌아 오면,베이스 러너는 즉시 뒤로 또는 앞으로 움직여야합니다. 그녀가 주저하는 경우,그녀는 밖으로; 그녀가 한 가지 방법으로 시늉 한 다음 뒤집으면 그녀는 빠져 나옵니다.
왜 이것이 내가 가장 좋아하는 규칙입니까? 그것은 포수가 다시베이스에 플레이어를 실행하는 고양이와 마우스 게임을 소비하는 시간을 제거합니다. 이 모든 것은 시간을 낭비하고 포수를 지치게합니다. 무엇이 나를 미치게 하는가? 포수는 공을 보유하고 세 번째베이스 라인을 실행하는 경우. 이 세 번째에 주자와 모든 피치에 발생할 수 있습니다. 그것은 시간과 에너지의 끔찍한 낭비.
포수가 홈 플레이트의 앞에 위치를 취할 다음 원 투수에게 공을 얻을 수있는 적절한 플레이입니다.
누락 된 기술:
아래로 던져:
젊은 포수가 할 수있는 가장 어려운 일 중 하나는 두 번째를 훔치는 주자를 던져입니다.
던져:대부분의 시간,나는 심지어 주자를 얻기의 가능성,초 향해 활 모양 무지개를 발사 포수를 볼 수 있습니다. 두 점 사이의 최단 거리는 직선입니다. 로프 같은 두 호퍼는 가방에 무지개 던져 모든 시간을 이길 것입니다.
단계:단계 없음! 포수가 출시 전에 세 단계 이상을 수행하는 것을 보는 것은 너무 일반적입니다. 러너는 이미 최고 속도에 있습니다. 포수는 그녀의 세 단계를 수행하는 동안,베이스 러너는 적어도 그 많은 그렇지 않으면 더 촬영하고있다. 서있는 경우,포수는 던지는 행위의 일부로 반 단계 이상을 취해서는 안됩니다.
릴리스:이상적인 릴리스는 귀에서 짧은 팔 스냅 던지기입니다. 이것은 연습과 팔 힘을 필요로하지만,일단 개발되면,그 포수는 쪼그리고 앉아서 그 주자를 포기할 확률을 크게 높일 수 있습니다.
먼저 플레이:이 하나가 나를 미치게합니다. 번트 또는 떨어 뜨린 세 번째 스트라이크는 90%아웃되어야합니다. 불행히도,그것은 종종 아닙니다. 그 이유는 다음과 같습니다. 베이스 러너는 일반적으로 포수에서 1 루수까지 발사됩니다. 즉,공을 던져,던져 및 삭제,또는 더 나쁜,오른쪽 필드에 모두를 통해 추진 하지 중 하나를 의미 합니다.
적절한 재생은”내부-외부”호출입니다. 첫 번째 기본 사람이 옆으로 이동 해야,가방 및 본문에 한 발 및 잡기 팔 공이 필드의 측면에 확장. (파울 그라운드 플레이트,페어 그라운드 뒤에 경우 볼이 내야에있는 경우.)그녀는 포수에게 좋은 목표를 줄 필요가있다. 포수는 상황에 따라”내부 또는 외부”를 호출해야합니다.
혼자이 하나의 플레이를 완벽하게 팀은 더 많은 아웃을 벌고,적은 오류를 허용하고,실행을 방지 할 수 있습니다.
스쿼트:이 사람은 힘든,하지만 처음에,나는 포수가 팀에서 최고의 선수 중 하나가되어야한다고 말했다. 여기에 이유 중 하나입니다. 배터에 2 개의 타격 및 기초에 주자가 있을 언제나,나는 쪼그리고 앉기에서 백개의 상승에 있는 1 명 이상 포수를 위로 보고 그들의 발가락에 얻지 않는다. 적절한 위치는 발가락에,다시 평행의 라인,(하지 수직)지상에. 이것은 매우 육체적으로 까다 롭고 강한 다리와 많은 체력이 필요합니다. 그러나,이 위치에 필수적이다. 이 위치에서만 포수는 통과 된 공을 줄이고,야생 피치를 쓰러 뜨리고,파울 팝 파리 또는 짧은 필드 번트를 위해 출격하고,잠재적 인 기본 스틸러를 못 박는 빠른 던지기를 내릴 가능성이 더 큽니다. 이 위치에서만 포수는 나쁜 피치를 잡거나 차단하기 위해 왼쪽,오른쪽 또는 높은 범위를 가질 수 있습니다.
재생 호출: 위에서 언급 한 기술을 습득 외에,좋은 포수에 대해 가장 저를 감동 요인은 필드 일반의 롤을 가정하고 연극을 호출 하나입니다. 포수는 다른 플레이어를 통해 필드의 가장 유리한 지점이 있습니다. 포수는 모든 베이스 러너와 볼의 위치를 동시에 관찰할 수 있는 유일한 사람입니다. 포수는 그녀의 게임에있는 경우,그녀는 플레이가 할 수있는 곳의 최선의 결정을 내릴 수 있습니다.
외야에서 공을,적어도 세 개 이상의 수비수가 내야에 자신의 백업이 있습니다. 게다가,선수는 차를 듣지 않는다;그들이 듣는 모두는 충돌 통보에 벤치 및 관중에게서,수시로 오는 소음의 벽 이다. 포수는 기본적으로 일곱 명령을 배울 때 그들을 사용해야합니다. 그들은 단순히,1,2,3,4 각 기지,컷,아니 컷 실행.
그녀는 팀의 나머지 부분이 플레이를 알고 있는지 확인하기 위해 세 번 이상 명령을 외쳐야한다. 1,2,3 및 4(홈을 통해 먼저 표시)는 최고의 플레이가 이루어질 가능성이 가장 높은 필드의 나머지 부분을 알려줍니다.
공이 오프라인 상태이거나 약하게 던지거나 베이스러너가 멈추었을 때 공이 잘립니다.
공을 잘 던져 줄 때,그리고 놀이가 가능한 지점을 목표로 할 때 공을 자르지 않아야합니다.
(참고:컷오프 플레이어는 기지 사이의 외야에 위치하지 않은 플레이의 선두 기지와 정렬되어야합니다. 포수는 그 자리가 어디에 있는지 결정할 것입니다. 공이 좌 분야안에 있고 포수가 3,3,3 을 으악 소리치면,차단한 사람은 제 3 의 기초 부대 및 외야수와 일치하여 얻는것을 필요로 한다.
“실행”은 종종 중요한 호출이 될 수 있지만 거의 들어 본 적이 없습니다. 만약 공이 외야수에서 부족하고,야수의 통제하에 있고,베이스러너가 멈추었다면,공을 뛰면 주자가 얼어 붙을 것이다. 대조적으로,코치가 그것을 던져 비명을 지르면서,세 번째의 주자는 던지기에 점수를 매길 수있는 훌륭한 기회를 가지며,아마도 두 번째로 향할 것입니다. 공은 그 때 격판덮개에 발사되고 첫번째에 주자는 두번째 움켜잡을 것이다. 그것은 통제되지 않은 혼란에 제어 플레이를 켭니다. 두 번째에 주자,세 번째로 전진 점수 것 90%볼이 정기적으로 2 루에 던져 경우 그들 시간. 반면에 짧은 싱글에서 외야수가 공을 뛰면 기본 주자는 공이 여전히 방어를 통제하고 있기 때문에 동결해야합니다. 기억,이것은 단지 60 피트 다이아몬드 그래서 공을 공중에 있는 동안,베이스 러너 쉽게 먹을 수 있는 다음 기지,밖으로 만들기 위해 빠르고,하드 정확한 두 번째 던지기를 요구 하는 절반 거리.
투수:
코치 밖에서는 아무도 그녀의 포수보다 투수를 더 잘 알아서는 안됩니다. 투수가 문제가있는 경우,코치는 마운드에서 그녀를 당기지 않고 이닝 당 한 번의 방문 만 허용됩니다. 코치가 포수를 투수와 이야기하기 위해 보내면”방문”으로 계산됩니다. 그러나 시간을 요구하고 자신에 투수를 해결하기 위해 외출에서 포수를 방지 아무것도 없다.
포수는 게임의 중요한 요소이며 정신적으로나 육체적으로 가장 어려운 위치를 차지하고 있습니다. 다른 어떤 싱글 플레이어보다 훌륭한 포수는 팀의 전체 운명을 바꿀 수 있습니다. 투수가 그녀의 기술을 완성하는 많은 년을 보내야 하는 동안,포수는 마찬가지로 하고 규칙을 배우고 각 수비 상황에 있는 정확한 황급한 결정을 내릴 수 있어야 합니다. 포수는 게임에서 가장 어려운 위치를 배우기 위해 집중된 코칭을 필요로하며 가치가 있습니다. 그러나 헌신적 인 포수와 이야기하면 게임에 대한 더 높은 사랑을 가진 더 헌신적 인 플레이어를 찾을 수 없습니다.