1月 18, 2022

The Guide To Composing Music For Video Games

The Guide To Composing Music For Video Games

ビデオゲームのスコアリングの芸術を探る

長年にわたって実行する私の好きなワー 最近、私は私のワークショップ”レパートリー”に作曲ビデオゲームの音楽を追加することに興味を持っていたので、私はそれを打破し、それが学生のために効果的に動作するようにする方法についていくつかの研究を行ってきました。 私は2-3年生の学生が5以上で行うことができるビデオゲームの得点プロジェクトを持っていたかったです。

映画音楽とビデオゲームのサウンドトラックには多くの類似点があります。

どちらのジャンルでも音楽は同様の役割を果たしています:

  • 気分や感情を作り出す
  • 時間や場所の感覚を作り出す
  • キャラクターを表す
  • 起こることを先取りする

ビデオゲーム音楽作曲家が直面するユニークな問題

微妙だが重要な違いもいくつかある。 ビデオゲームのサウンドトラックでは、音楽はゲームのシナリオでプレイヤーが感情的にどのように反応するかに直接影響を与えることができます。 あなたが音楽が強さで成長したゲームをプレイしたその時を考えてみてください:あなたの心はより速く鼓動し始め、あなたの手のひらは汗まみれにな 私は彼らが困難なレベルを達成するのを助けるために、ゲーム上の音をオフにしている複数の人を知っています!

これは、映画の得点とビデオゲームの得点の最も重要な違いに関連しています: プレイヤーがゲーム内で反応する方法は、サウンドトラック自体に直接影響を与えます。 プレイヤーの行動は、シーンがどのくらい持続するか、どのように突然レベルが終了し、いつ戦闘が開始されるかを決定します。 Dota2を含む多くのビデオゲームサウンドトラックの作曲家であるChance Thomasは、このプレイヤーをサウンドトラックの「監督とプロデューサー」と説明しています。

私が最も興味を持ったのはこの最後の側面でした。 映画の作曲家は、映画の最終的な編集されたバージョンである”ロックされた絵”のサウンドトラックを作曲します。 彼らは、ヒットポイントが発生したとき、アクションが行われるとき、各音楽のキューがある必要が正確にどのくらい知っています。 しかし、ビデオゲームでは、各シーン(またはレベル)の長さは大きく異なる可能性があります。 あるプレイヤーはセクションを素早く移動し、別のプレイヤーは長い時間がかかることがあり、レベル内のゲームプレイの変更はプレイヤーの行動によっ では、ビデオゲームの音楽作曲家は、これを念頭に置いて論理的にどのように機能しますか?

接続可能なミュージカル”ブロック”

私はこの質問に完全に答えたNoteflightによって実行されるウェビナーをキャッチするのに十分幸運でした: ビデオゲーム作曲家–五つの重要なスキルというタイトルのオンラインマスタークラス。

発表者は前述のChance Thomasで、ゲームのための音楽を作曲する著者であり、多くのゲーム作曲家が取るアプローチを説明しました:彼らは長さが変化し、任意の順序で接続されることができる一連の小さな”ブロック”の音楽を作曲しています。

各音楽ブロックは異なる機能を持っています:

  • Intro-発生しようとしているゲームプレイの気分を設定します。 また、ゲームサウンドトラック
  • ループ–”ゲーム業界の主力”のための音楽パレットを設定します。 ゲームプレイが変更されたり、文字が死ぬまで何度も再生することができます音楽の短い、再現可能なセクション(!)
  • トランジション-音楽を接続する(すなわち。 プレイヤーの興味を維持することを目的としたカットシーンに付随する音楽)
  • スティンガー–ゲーム内の重要なイベントを表す音楽
  • タグ–レベルやセクションの結論を示す短いエンディング

これは私には多くの意味を持ち、学生が自分のビデオゲームのサウンドトラックを作曲するときにこのアプローチを取るのは簡単だと決めました。 私は音楽ループ”接続可能なブロック”の概念を使用することにしましたし、開始する二つのプロジェクトに定住しました:

  • 無料のオンラインツールBeepbox
  • を使用してスーパーマリオスタイルのテーマを作成するより詳細なオリジナルの壮大な戦いの音楽テーマを作成する

プロジェクト#1:無料のオンラインツールBeepbox

を使用してスーパーマリオスタイルのテーマを作成する初期のビデオゲームの音楽はコンピュータチップによって生成され、非常に合成された。 スーパーマリオブラザーズを考える チップチューン音楽として知られているスタイル–元の音楽を作成するためにコンピュータのサンプリング音を使用する作曲家の数さえあります。 数週間前、私は学生が自分のスーパーマリオスタイルのテーマを作成するために使用するのに最適なリソースである無料のオンラインツールBeepboxにつまずいた。

Beepboxここでは、組成のためのいくつかの提案されたパラメータがあります:

  • 4小節ループを作成する
  • AとBセクションを含める
  • 少なくとも3つのレイヤーを使用し、そのうちの一つはドラムパターンでなければなりません
  • 結果は、超クールな非常にレトロな響きのゲームのテーマです!

    プロジェクト#2壮大な戦いの音楽のテーマを作曲

    チャンストーマスは、ゲーム音楽における”レイヤードループ”の使用について語ります: 何度も何度も再生することができ、変化したり、様々なオーケストレーションの巧妙な使用を通じて強度で成長する音楽のループ。

    この概念を取って、学生は長さが4小節であるが、3つの異なるバージョンを持っている壮大な戦いのテーマを作成することができます。

    • テーマの最初の4バーバージョンは優しく、少し神秘的です。 これは、プレイヤーが歩き回っているときに、風景を探索するときに使用されます
    • テーマの第二の4バーバージョンは、強度を高めるためにいくつかの余分な部 テーマのこの部分は、プレイヤーが悪者に近づいているとき、および/または彼らが戦闘状況に近づいているときにトリガされます
    • テーマの第三の4バーバージョン テーマのこのバージョンは、戦い自体に伴うだろう。 それは、強力な強力で激しい

    このより詳細なプロジェクトのために、そのようなGarageBand、Mixcraft、Abelton Live、Logic、Pro Tools、SoundationやSoundtrapなどのマルチトラックレコーディングソフトウェア(DAW) 私はまた、GarageBandアプリを使用してiPad上でこれの素晴らしいバージョンをやったし、それはあまりにも音楽スタジオアプリ(Xewton)でうまく動作するだろう。 少なくとも8–10トラック最小、好ましくはいくつかのオーケストラの楽器の音を持っているもの-学生は、独自のソフトウェア楽器の部品を記録するこ

    GaragebandのEpic Battle Musicビデオゲームのテーマ

    GarageBandのEpic Battle Musicテーマ

    プロジェクト1および2の次のステップ: ゲームプレイ映像と音楽を一致させる

    ゲーム音楽が学生によって構成された後、彼らは実際のビデオゲームのチュートリアルの映像(ここでいくつかを見つ そのためには、ビデオ編集ソフトウェア、またはビデオをインポートできる音楽ソフトウェアプログラム(Garageband、Mixcraft、Logic、Pro Toolsなど)を使用する必要があります。 IPadでは、GarageBandビデオゲームのテーマをiMovieアプリに直接「共有」し、音楽をゲームの映像や画像と一致させることができます。

    プロジェクト#1と#2のステップバイステップチュートリアルビデオ

    このトピックには、音楽教育で技術を使用する方法に関する実用的なヒン

    私は、背景情報をカバーし、Ipad上のGarageBand、Soundation、MixcraftとGarageBandを含む様々なソフトウェアオプションを使用して、上記の2つの作曲プロジェクトを行う方法を正確に順

    ビデオゲームの音楽を作曲する方法学生プロジェクト

    スニークピーク:真夜中の音楽コミュニティのメンバーが利用できるチュートリアルビデオ

    プロジェクト#1のチュートリアルビデオでは、ビープボックスを最大限に活用する方法、設定の使用方法、完成したテーマをエクスポートしてプロジェクトを拡張する方法について説明しています。

    プロジェクト#2のビデオは、私の壮大な戦いの音楽”レシピ”を明らかにします–あなたはゲーム-オブ-スローンズや他の同様のテーマのスタイルで、独自の元の戦いの音楽のテーマを構成するためのフレームワークを学生に提供することができる簡単な方法。

    私はこれらのような他の音楽スタイルでビデオゲームのテーマを作成する方法についての真夜中の音楽コミュニティのメンバーのための指示を追:

    • 中世
    • ロマンチック
    • 平和で大気
    • カーレース
    • 他!

    このプロジェクトについての詳細を学び、ステップバイステップのチュートリアルビデオを見ることに興味があるなら、ここでMidnight Music Communityのメンバーに

    その他の読書やその他のリソース

    • ウェビナー:ビデオゲームのスコアリングマスタークラス–Noteflightから
    • ゲームのための音楽を作曲偶然トーマス
    • YoutubeでEpic Battle Music compilation(多くの一つ!ビデオゲーム音楽

    このガイドのコピーをダウンロードしますか?

    このガイドのコピーをご希望ですか?

このガイドのコピーをダウンロードしますか?

このガイドのコピーをダウンロードしますか?

このガイドのコピーをご希望ですか?

  • このガイドのコピーをご希望ですか?
  • このガイドのコピーをご希望ですか?
  • このガイドのコピーをご希望ですか?
  • このガイドのコピーをご希望ですか?
  • 下のボタンをクリックしてコピーをダウンロードします。 それはあなたの電子メールの受信トレイに直接送信されます。

    コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。