Sceneryのインポート
既存のsceneryデータベースをX-Planeにインポートする方法は、ソースリソースの内容によって大きく異なります。 データが独自の形式で存在する場合は、最終的なX-Plane形式またはサポートされている中間のパブリック形式に直接変換するためのツールチェーンを構築す
風景がすでにX-Planeの形式である場合、それを追加するのは、必要に応じて任意のフォルダを解凍し、x-Planeディレクトリフォルダ内のカスタム風景フォル
3次元モデルのインポート
3次元モデルの場合、パブリックフォーマットからOBJ8フォーマットへの既存のコンバータがいくつかあります。 なお、X-Planeとする。objファイルはAlias|Wavefrontと同じではありません。objファイル。
たとえば、モデルにBlenderを使用している場合は、Jonathan HarrisのXplane2Blender(以前のバージョン3.20)スクリプトを使用してX-Planeをインポートおよびエクスポートできます。objモデル。代わりにモデルがAC3Dで構築されている場合は、公式のX-Plane AC3Dプラグイン(Mac、Windows、Linux、バージョン6.1以降)を使用してX-Planeを読み書きできます。objファイル。
空港と風景のインポート
風景と空港のデータのインポートは、多くの場合、より困難です
Microsoft Flight Simulator風景パッケージは、ジョナサン-ハリスのFs2Xplaneを使用してX-Plane overlay sceneryに変換することができます。 このようなオーバーレイを使用することは、風景を構築する最も効率的な方法ではないことに注意してください。 MSFSとX-Planeの風景の違いの詳細については、Msfs開発者のための風景システムの記事を参照してください。
X-Planeは、その風景の中で以下の組み合わせを使用しています:
- アプト基本的な空港構造を記述するdatファイル。 これらはX-Plane artアセットを使用します。
- DSFオーバーレイを使用すると、独自のアートアセットを使用して、より低いレベルで必要なものをモデル化できます。
- 3次元メッシュを含むOBJファイル。 これらは、モデル化する必要があるものに便利です。
ワールドエディタでは、エアポートとDSFオーバーレイデータの両方を編集できます。 バージョン1.3は、風景ツールページで現在利用可能です。
戻るナレッジベースに戻る