12月 5, 2021

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記事の内容

ミックスを記述するために使用する資質の一つは、サイズです。 Big、giant、hugeなどは、音楽制作の口径を表現するために使用されるすべての用語です。

だから、それは正確にはどういう意味ですか? どのように一つは、彼らのミックスは、サイズが”大きく”音を作るのですか?

私には、サイズは異なることを意味することができます。 いくつかのミックスは、リスナーを包むためにリバーブとディレイを使用して、サイズを作成するために深く、詳細なスペースの感覚を確立し、他の人は、戦略的に、圧縮、イコライゼーション、サチュレーションなどの処理を使用して(と過度のリバーブとディレイを使用しない)、近接を使用して、配置の個々の部分は、彼らが非常に近いかのように音を作るために、あなたはほとんどそれらに触れることができます。

この記事では、私は、録音ミキシング、さらにはマスタリング中にサイズを作成する方法を打破するつもりです。 私が使うことができる’big’の同義語の数を見てみましょう。

ザ-シンプソンズ

この記事は、脳と神経の強壮剤に相当しますが、音楽を混合するためのものです。 それは巨人症を引き起こす可能性があります。 慎重に進んでください。

追跡中

偉大なレコーディングエンジニアは、コンテキストを理解しています。 特定の曲は、その音の可能性を満たすために何を必要とし、どのように私はその可能性に到達するために、マイクの選択、配置、および追加の処理を使

適切な記録技術のための最も重要な要素の一つは、位相と極性を理解することです。 位相は、時間内に信号をシフトすることに関係しています。 あなたはギターアンプの前に配置された二つのマイクを持っていると言う、一つはスピーカーからミリメートル離れている、別の約三インチ 音はわずかに異なる時間にそれらのマイクに到着しようとしている、と結果の波形は、他よりも早く発生しているもので、下の例のようなものになり これは録音の音色に影響します。

あなたのミックスは巨大な音を作る方法

二つの信号が完全に位相アライメントされる必要はありませんし、コンテキスト内の適切な音なので、任意の位相アライメントプラグインを使用するか、単にDAW内のオーディオをシフトする前に、それに注意してくださいする特定のインスタンスがあります。 ドラムを録音するときは、しかし、私は、特に任意のオーバーヘッドマイクの間で、位相に余分な細心の注意を払う、と彼らは音が同時にオーバーヘッドに到着するような方法で記録されていることを確認してください。 これをしないと、さまざまな方法で欠陥が発生し、合計された信号が周波数スペクトル全体でどのように動作するか、トランジェントがどのように応答するか、ドラムキット全体が座っている空間の感覚に悪影響を及ぼす可能性があります。 これらの資質のすべては、直接ドラムが知覚されるどのように”大きな”に相関するので、位相関係の非常に留意してください。

同様に、トラック間の極性の関係は、加算され、一緒に聞いたときにどのように聞こえるかに影響します。 これは、ローエンドで特に顕著です。

このように考えてみてください—スネアドラムを録音するとき、通常は二つのマイクを使用します。

スネアは、ドラムの音がミックスで”カットスルー”するために必要な、録音に高周波成分を寄与します。 しかし、それについて考えると、スネアトップマイクは、おそらく角度で、下に指摘されており、スネアボトムマイクが上に指摘されています。 だから、タンデムで働いている音のそれぞれの圧縮と稀な効果を得るために、その重要なのは、これらの信号のいずれかの極性を反転させる。 そして、どちらを選ぶべきですか?

下のスネアマイク信号、それは他のすべてのマイク(オーバーヘッド、タムなど)がある可能性が高いためです。)は、スネアトップマイクと同様に下向きに指摘されます。 極性を反転させないと、スネアドラムは低周波成分が不足し、したがってサイズが不足する可能性があります。 あなたは、単一のソースの二つの信号で作業しているときはいつでも、(そのようなキックドラムやベースギターなど)同様の周波数範囲を占有してもトラック、共生の関係は、クリーンなローエンドのために不可欠であるとして、録音間の位相と極性の相互作用の両方に注意を払うようにしてください、したがって、知覚されるサイズ。

イコライゼーション、コンプレッション、サチュレーション、リバーブなどのプロセスをどのように使用するかを深く知る前に、すべてが

になるわけではありません。 ミックスを”大きな”音にするためには、ミキシングするときに、単一の要素が真空中に存在しないことを表現することが重要です。

つまり、すべてがどのように相互作用しているかを考慮する必要があり、80曲以上の壮大なアレンジに取り組むときは、すべてが巨大になるわけではありません。 実際には、すべての要素を人生よりも大きくしようとすると、最終的には泥だらけで疲れたリスニング体験になる可能性があります。 また、考慮する価値は、ほとんどの現代のミックスやマスターは、よく、制限、圧縮を使用してデジタルオーディオの限界を押しているということです。

コンプレッサーとリミッターがミックスを小さくするために始める前に、あなただけのデジタル空間の有限量にそんなに信号を詰め込むことができ

あなたが大規模な感じを意図しているミックスに取り組んでいる場合、私の最高のアドバイスは、あなたの戦いを選ぶことです—あなたの生産は、”台所のシンク”のメンタリティで作られていた場合、あなたは150のオーディオトラックでセッションを見つめている、唯一の要素の特定の数が巨大な音にすることができるようになるだろうので、それらが曲とクライアントのニーズを考慮している要素を選択します。

圧縮、しかし、過剰圧縮しないでください…

圧縮は、要素が人生よりも大きく聞こえるようにするための最も強力なツールの一つです。 そこにかなり圧縮で正しくダイヤルキックとスネアドラムを得るような非常にいくつかの感情がありますが、それはあなたが注意していないと批判的に耳を傾けていない場合は、過剰圧縮にラインを横断するのは簡単です。

ソースがオーバー圧縮されている場合、ローエンドとトランジェントの強さは、通常、負の影響を受けている最初の二つのことなので、あなたのミックスは、過度の圧縮(マスターバス上のハイパスフィルタは、それらのものの一つであるよりも巨大な音を作るために悪いことはほとんどありません。)

では、どのようにして過剰圧縮を避けるのですか?

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キック、スネア、タムなどのクローズマイクのドラムでは、リリース時間がプロダクションのテンポとグルーヴに依存して設定されている、遅いアタ 味に比としきい値を設定し、そうしながら、任意の変更は、ローエンド、およびドラムの影響の両方を変更する方法に耳を傾けます。 あなたはトランジェントが圧縮にどのように反応するかを掘っているが、あなたのローエンドは少し苦しんでいる場合は、その非常に同じブーストプリコンプリケーションとイコライザーが実際に(オーバー)に圧縮機を強制するように、コンプレッサーの後に適切なローエンドブーストとイコライザーを配置しますその特定の周波数に反応する。

ダイナミックレンジの管理とは別に、コンプレッサーは信号に様々な特性を付与します。 ローエンドでの微妙な肥厚のための私のお気に入りのいくつかは、uadフェアチャイルド660/670とSoftubeとUadからTubetech CL-1B、あなたがそれらを介して実行するもの

私が述べたように、どのようにコンプレッサーの形状トランジェントは、知覚サイズに影響を与えることができ、私のお気に入りのトランジェントシェーピングコンプレッサーは、uadと波からdbx160、UADからディストレッサ、および任意の価値のある1176エミュレーションが含まれています(そしてそれらの多くがあります)。 これらの前述のツールのそれぞれは、材料に非常に異なって応答するので、それらの異なるパラメータを試してみて、どのものが任意のトラック上で最

圧縮は、私は個々のトラック、トラックのグループ、さらにはマスターバス(2-バス)に適用されるものです。 それは、薄い二次元、フラット、および小さな響きのミックスをもたらすことができるように、マスターバスを過度に圧縮しないことが特に重要です。 正しく行われ、しかし、マスターバス上の圧縮は、あなたの作品にユニークなダイナミックで色調の資質を追加することができます。

トランジェントを維持するためにドラムを圧縮するときと同様に、私は私の2バスを圧縮するときに遅い攻撃時間を使用しようとし、任意の瞬間に2dB以上のゲインリダクションを適用しないようにしてください。 私の究極の目標は、GR(ゲインリダクション)メーターが軽く音楽でダンスを見て、これまでとてもわずかに信号にキスをすることです。 この方法を使用して、私のお気に入りになってきたハードウェアとソフトウェアのコンプレッサーの特定の回転で、私は生産の知覚サイズに貢献し、私のミックスより近接性と重量を与えることができます。

…オーバーコンプレッションが意図して行われていない限り

ミキシングは、パズルをまとめるのに似ています-プロのサウンドのミックスでは、すべてのピース そうは言っても、特定の要素を超圧縮して文脈で動作させる必要がある場合は、それを実行してください。

ポップミックスの多くは、人生のものよりも大きなことを達成したい、と私はこのスタイルで混合するときにリードボーカルに圧縮のリベラルな量を使 圧縮は、信号のローエンドを食べることができますが、それはまた、リスナーにソースが近いという認識を与えることができるので、私は先行ボーカル音を探していた場合、私は圧縮してから、必要な低周波数がコンプレッサーによって侵害されたものは何でもブーストするために加法イコライゼーションを使用します。

レイヤーは正しく行われたときにあなたの友人です

エレクトロニックな影響を受けた、シンセ重い音楽を制作し、混合するとき、レイヤーする方法を知

のは、私は完全な周波数スペクトルを利用したいベースラインを作成しているとしましょう、私はその音に異なる成分を検討するつもりです。 このような場合には、シンセサイザーやバーチャルインストゥルメントを使用してサウンドをレイヤー化することができます。 病気の低音楽器、BASSYNTHを作成するためのソフトウェアの私のお気に入りの作品の一つを使用しています。 それはあなたが四つの別々の音まで層にすることができ、あなたは非常に詳細に低音のトーンでダイヤルすることができます便利な機能のトンを持 それはまた、私も楽しむすべてのキャップで正式に名前が付けられています。

周波数スペクトルのほとんどをカバーする低音を構築する場合、THICC、正弦波ボトム”JP正弦”エンドが良い出発点です。 私はうなり声ミッドレンジで何かを追加したい場合がありますので、私は500Hz–4kHzの間の多くの情報を持つシンセブラス”ブラス恐怖2″または何かで層

次に、私は低音がそれにいくつかの攻撃を持っているように、pluckをシミュレートするための過渡要素”FREQ STRIKE”があることをしたいです。 最後に、病気は良い測定のためにいくつかのノイズ”フォーリー雨”に追加します。 その後、無限に微調整されているBASSYNTHで、私は完璧なバランスのためにそれぞれの攻撃とリリースに調整を行います。 これは、フルサウンドベースを作成するためのアプローチのほんの一例であり、この方法で使用することができるので、多くの素晴らしいバーチャルインストゥルメントとハードウェアシンセがあります。

あなたのミックスが巨大な音を作る方法

BASSYNTHで音のレイヤーをカスタマイズする

あなたのミックスは巨大な音を作る方法

BASSYNTHとレイヤーをブレンド

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Bassynth by Wave Alchemy–Meet the Creators

ミックスを記述するために使用する資質の一つは、サイズです。 Big、giant、hugeなどは、音楽制作の口径を表現するために使用されるすべての用語です。 だから、それは正確に何を意味するのですか? どのように一つは、彼らのミックスは、サイズが”大きく”音を作るのですか? 私には、サイズは異なることを意味することができます。 いくつかのミックスは、deePlayビデオを確立します

私はいくつかの記事でこれを議論しているので、病気はここで簡単にそれを保つが、ドラムを階層化するとき、私は多くの場合、同じアプローチを使用し クライアントは私に小さなサウンドのドラムを提供している場合は、病気のサンプルを使用して、それらを強化します。

キックドラムの音を小さくしているのは、ローエンドの欠如であるとしましょう。 私はトリガーを設定し、問題を解決するために巨大な響きのサンプルで層になります。 私が配信されたスネアはそれにまともな攻撃を持っていますが、その”小ささ”は、それが深さとスペースの感覚を持っていないということであれば、私は大 これはさまざまな方法で行うことができ、私は個人的に中毒性のトリガー、Massey DRT、およびサンプルの私の(圧倒的に)巨大なライブラリの組み合わせを使用し

正確にイコライズ

マスキング、またはある音の知覚が他の音によって悪影響を受ける場合、ミックス全体の音を濁って小さくすることができる最も一般的な問題の一つである。

イコライザの周りのあなたの方法を知ることは、マスキングの問題を解決するために非常に重要です。 私のキックドラムとベースギターの両方が100-300Hzの範囲で過剰を持っている場合、彼らはリスナーの注意のために戦うことになるだろうし、どちらも勝つ 私は、イコライザーを使用して、私は”上”に座ってしたい要素から競合する周波数を削除し、その後、”下”に座る必要がありますどの要素を決定します。 これが、追跡が非常に重要なときに情報に基づいた意思決定を行う理由です。 エンジニアがキックドラムがベースの下に座っていると判断した場合、プレイヤーとエンジニアは、これら二つの要素が調和して共存することを可能にする音の決定を行うことができます。

この原理は、音の衝突にある任意の二つの信号に適用することができます。 時には、バッキングボーカルは、リードボーカルと同じように追跡され、その結果、それは”アップフロント”に座っているかを判断することは困難でした。 私は私のリードボーカルが大きい知覚サイズを持っているしたい場合は、病気はおそらく、彼らはリードと戦っているバックアップボーカルを減衰させます。

これらの前述の例の両方が、すべてが大きな犠牲になるわけではないという私の主張を補強しています。

彩度は楽しいです

時には私は飽和プラグインのために達するでしょう、そのうちの私のお気に入りは、Fabfilterサターン2、Soundtoys Decapitator、およびUAD Studer A800を含む、任意の圧縮やイコライゼーションを行う前に。 彩度プラグインは、材料に興味深い高調波を追加することができ、彼らは正確に周波数とダイナミクスベースの問題を修正することはできないかもし

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Soundtoys Decapitator+Reampingで厄介なファズベースを作成する方法

ミックスを記述するために使用する資質の一つは、サイズです。 Big、giant、hugeなどは、音楽制作の口径を表現するために使用されるすべての用語です。 だから、それは正確に何を意味するのですか? どのように一つは、彼らのミックスは、サイズが”大きく”音を作るのですか? 私には、サイズは異なることを意味することができます。 いくつかのミックスは、deePlayビデオを確立します

リバーブとディレイは、あなたのミックスをHumungous(または泥だらけで理解できない)

いくつかの点で、それは彼らが意図的にドライサウンドしているときにミッ 個々の要素は、トランジェントがより顕著であり、より多くの時間は、彼らが右のモニターの外に来ているように見える個々の部品を作ることに費やすこ すべての作品は、しかし、混合のこのスタイルを呼び出すので、一つは、時間ベースの効果がミックスの胴囲を作るか、破ることができる方法を認識する必

私が取り組んでいるプロダクションがreverbとdelayを呼び出すとき、それは決してset-it-and-forget itプロセスではありません。 病気は、使用するリバーブとディレイの種類について細心の決定を下す、彼らは適切にドライ信号を強化するように設定を微調整し、効果が挿入されている時に補助トラックのセンドレベルとレベルを自動化します。

検討する価値がリバーブとディレイプラグインは、技術的に元の信号の繰り返しを作成しているので、あなたが処理しているものは、最初の場所で本質的に小さい場合、これらの効果は助けにならないかもしれないということです。

サイズを確立するための私のお気に入りのリバーブのいくつかは、非常にいくつかのリバーブプラグインができる深さと暖かさの豪華な感覚を作成し、驚くほど強力なローエンドを持っているUADキャピトルチェンバー、であり、本当にそれがミックスにさらに戻って座っているように見える要素を助けるSoundtoysリトルプレート、。

G.O.A.T.delayプラグインであるEchoBoyを、汎用の遅延業務のために打ち負かすのは難しいです。 異なるエコースタイルを探索し、ピアス、warbly、そしてはい、すべてのキャップ大きな響きの遅延のために、このプラグインの彩度パラメータを試してみてくださ

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UAD Capitol Chambers—5分間のUADプラグインのヒント

ミックスを記述するために使用する資質の一つは、サイズです。 Big、giant、hugeなどは、音楽制作の口径を表現するために使用されるすべての用語です。 だから、それは正確に何を意味するのですか? どのように一つは、彼らのミックスは、サイズが”大きく”音を作るのですか? 私には、サイズは異なることを意味することができます。 いくつかのミックスは、deePlayビデオを確立します

要約すると、

考慮すべきことは、音楽は時間の経過とともに起こるということです。 私はいつもそれが詩で素晴らしい音が、彼らは本当にコーラスでそれをラチェットするときにそのことを行うミックスを聴くのが大好きです。 これは、さまざまな方法で行うことができます—配置で、処理(おそらくフィルタリング)詩で小さく聞こえるように個々のトラックで、あるいは2バスを処

サイズはクライアントが後になるかもしれないものですが、曲や制作が必要とするものの感覚を失うことはありません。 あなたはビッグネスのために大きくする必要はありません。

Ian Vargo

Ian Vargoはロサンゼルスに拠点を置くプロデューサー、ミキサー、オーディオ教授です。 数々のメジャーレーベルやインディペンデント-レコードで活動している。 彼のウェブサイト上で連絡を取るか、ボックス内のマスタリングとミキシングポップで彼からの詳細を学びます。

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