スタンダード-ナヤ-ミッドレンジ-デッキ-ガイド:クリーチャ-メタへのカウンター
こんにちはす。 今日は、フォーマットが始まってからほぼ取り組んできたデッキを共有するつもりです:Naya Midrange。 新しいInnistrad dual landsでは、マナをサポートするために20の土地があるので、元のシャードの組み合わせ(Grixis、Bant、Naya、Jund、Esper)が実行可能であることに気付きました。 ナヤが私の絶対的なお気に入りの破片であることを考えると、私はそれをやってみなければなりませんでした。
通常、私はすぐにデッキのための適切なベースを見つけて、個々のカードの選択肢を調整するのに多くの時間を費やすことができますが、このデッキでは、実際には反対のプロセスを経ました。 一度私はベースのチューニングは簡単だったが、正しいベースを見つけることは大きな挑戦だった発見した。 デッキを取るための潜在的な方向性がたくさんあったので、抽象化(それはちょうど良いデッキです)、文脈的に(メタの他のデッキのために良いです)、ま
そのためには、通常、新しいデッキを作るときに開始するのに最適な場所は、過去のデッキを使用することです。 ナヤ-アドベンチャーズは回転まで非常に人気のあるデッキだったので、私はそこまで戻る必要はありませんでしたが、このカードのプールで作成できる本当のアナログはありませんでした。 代わりに、NayaがClarion Spirit planに焦点を当ててこれを作ったときに、私はもう少し戻ってきました。
生き物(29)
開いた手の修道士
ジャスパー-センチネル
宿屋の主人
クラリオンスピリット
マグダ、厚かましいアウトロー
エリートスペルビンダー
レイダネ、価値のある神
ムーンヴェイユ-リージェント
アーティファクト(4)
エシカの戦車
エンチャント(4)
Skaldsの対決
土地(23)
ブランクロフト-パスウェイ
クラグクラウン経路
ヒドラの隠れ家
バグベアの巣窟
フロスト-ドラゴンの洞窟
ロックフォール-ヴェール
生い茂った農地
60 カード
$195.28
サイドボード
アウトランドリベレーター
残忍なカタル派
バーニングハンズ
雷鳴の叱責
パラディン級
レンジャークラス
15 カード
$52.27
高速デッキの多くは非常によくやっていたので、私は3色で最高のカードを利用しながら、私は同様に高速なゲームプランを使用することができると思 デッキはきちんと働いて、このデッキはボールがすぐに転がり取得し、大規模なボードの状態を出すことができるように、それは良いスタートは本当に良 もちろん、しかし、このデッキは問題のホストに走った。 曲線は、良いながら、あまりにもデッキの下端に集中していた。 それは私のオープニングターンが強くなったが、私はすぐにゲームを終了しなかった場合、私は私の対戦相手よりもはるかに頻繁に死んで描いていた。
その機能として、このバージョンのデッキではSkaldsの対決が驚くほど深刻に不採算であることがわかりました。 対決は常に冒険の生き物との標準で最高のカードの一つのように感じましたが、ここではかなり悪いと感じましたが、それはどのように可能ですか? まあ、カードの品質が低下しており、メタゲームは研削についてはあまりありません。 4枚のカードを描画すると、あなたが打っているカードが大きくボードに影響を与えない場合は、その高い影響ではありません、あなたは作ることがで+1/+1 カウンターは非常に重要であり、相手はすぐにゲームを終了しようとしています。 このビルドは有望だったが、それは私のためにうまく機能していませんでした。 私は試してみることができるナヤの他の反復について考え、私は別のナヤデッキ、cftsocのナヤフューリーに時間をさらに遡って行きました。
生き物(22)
宿屋の主人
ロータス-コブラ
マグダ、厚かましいアウトロー
エリートスペルビンダー
Reidane、価値のある神
ゴールドスパンドラゴン
インスタントス(10)
逆上を実行します。
瀬尻シェルター
カズウルの怒り
ソーサリー(1)
シャッタースカルスマッシング
アーティファクト(4)
Esika’s Chariot
エンチャント(4)
Skaldsの対決
土地(19)
森
ブランクロフト-パスウェイ
ニードルベルジュ経路
クラグクラウン経路
ロックフォール-ヴェール
荒れ果てた農地
60 カード
$384.14
サイドボード
残忍なカタル派
レイダネ、価値のある神
バーニングハンズ
雷鳴の叱責
パラディン級
レンジャークラス
15 カード
$52.81
私たちはもうUnleash Furyを持っていないので、Run Amokは最も近い代替品でしたが、これは驚くべきことに、戦略の力やUnleash Furyがカードとしてどれほど悪いか(またはその両方)を語っていませんでした。)このデッキを超えたコンセプトは、前任者のように、Goldspan Dragonで勝利し、逆上して走り、Kazuulの怒りでそれを投げつける通常のミッドレンジゲームプランをプレイ)私は少しの間、この反復を試していたし、それは間違いなく以前のバージョンよりも優れて実行されました。
やや高いカーブが好きで、Goldspan Dragonは明らかにしっかりしていて、コンボはクールでした。 しかし、コンボはそれにスロットを捧げるのに十分な関連性を感じませんでしたし、Goldspanは素晴らしいカードですが、このデッキのカードの偉大なように感 私は自分自身がはるかに悪いマナベースとナヤミッドレンジデッキで私を残して、機能的にすべてのポストボードゲームのコンボを搭乗発見しました。 それで、私は私の答えを見つけました。 ちょうどナヤミッドレンジデッキはデッキの最高のバージョンのように感じた場合、私はちょうどそれがデッキ全体の時間ではなく、時間の1/2から2/3 だから私はNayaの最終バージョンを構築し、調整しました。
プレインズウォーカー(4)
レンとセブン
生き物(22)
つれづれ花面体
宿屋の主人
ロータス-コブラ
エリートスペルビンダー
残忍なカタル派
レイダネ、価値のある神
ムーンヴェイユ-リージェント
ソーサリー(2)
シャッタースカルスマッシング
エメリアの呼び声
アーティファクト(4)
Esika’s Chariot
エンチャント(6)
レンジャークラス
Skaldsの対決
土地(22)
森
ブランクロフト-パスウェイ
ニードルベルジュ経路
クラグクラウン経路
ヒドラの隠れ家
フロスト-ドラゴンの洞窟
ロックフォール-ヴェール
生い茂った農地
60 カード
$325.36
サイドボード
残忍なカタル派
レイダネ、価値のある神
つれづれ日記
バーニングハンズ
雷鳴の叱責
沈黙の呪い
レンジャークラス
15 カード
$24.53
だから、今の標準で新しいデッキの使命は、二つのことです:aggroデッキを倒すとIzzetデッキによって殺されないように十分に速くなる計画を持っています。 あなたは現実的にIzzetの上に行くことができないので、あなたがミッドレンジでなければならないことを知っているので、実際にはデッキ構築に役立 それを念頭に置いて、私はそれがまた、よく配置されている固体デッキを作るために他の戦略の死角を活用することができるような方法でデッキを構築しようとしました,私は合理的に達成したと信じてミッション.
クリーチャー-デッキは豊富な相互作用を持っておらず、遅いデッキに対してスピードが必要なので、私はマナ-ドークのボートロードでカーブを始めました。 これらは、私がEsika’s Chariot、Moonveil Regent、またはwren and Sevenのような私の中盤のゲームに素早く加速するのに役立ちます。 私のマナdorkが殺された場合、私は半ばゲームに到達するために生き続けるのを助けるためにインタラクティブな3sをたくさん持っています。 エリートSpellbinderはちょうど一般的に良いカードであり、明らかにそれはIzzetに対して最高です,残忍なCatharはクリーチャーデッキのためのものです,そしてReidane,価値のある神はIzzetとMonogreenの高価な呪文の両方に対して素晴らしいです. 最後に、前述のWrennとSeven、SkaldsのShowdown、utility lands/Mdfcの強力な後期ゲームオプションがたくさんあります。 このデッキは現実的に固体順向および比較的相互ゲームの計画で覆われるそれの基盤のすべてを有することができる。 それを念頭に置いて、私はこのデッキについて見つけたことは、それを再生する本当の理由はサイドボードであるということです。
ナヤにはインタラクティブな呪文が豊富にあり、このリストはそれらを本当によく利用しています。 明らかにサイドボードの機能は、ポストボードの反対側のデッキに対してより良くなることですが、ナヤはおそらく、さまざまな対戦でそれを管理するこ あなたがクリーチャーの対戦に直面しているなら、彼らは本当に彼らのゲームプランを変えることはできませんが、Nayaは後期のゲームと一緒に働く除去呪文 あなたが遅いデッキに直面している場合は、関連する相互作用にボードし、彼らは彼らのゲームプランが軌道に乗る前に、それらをテンポに見 このデッキの多様性は主要な懇願で、それに強く、満足な演劇の経験をする。
対戦とSIDEBOARDING
モノ白AGGRO
<4552> | 出 |
---|---|
+1 残酷なCathar | -4エリートSpellbinder |
+4 燃える手 | -2レンジャクラス |
+2 翻Rebuke | -1対決のSkalds |
のように言ったのに対し、生き物のデッキを探しているに コントロールデッキの詳細。 私たちは本当に強い後半のゲームカードをたくさん持っています、トリックはそれを遠くにすることです。 しかし、多くのランプの生き物との相互作用では、それは通常問題ではありません。 限り、あなたは初期のゲームで行うのに十分な持っている手を保つように、あなたはEsikaの戦車やレンとセブンのように安定させることができる何かを見 この対戦であなたの人生の合計を優先することが重要であるため、除去にあまりにも忍耐強くないでください。 最後に、それは奇妙に見えるかもしれませんが、1for1ingが勝つのに十分であるため、バーニングハンドはまだここで十分です。
モノグリーンアグロ
イン | アウト |
---|---|
+1 | -2エリートスペルビンダー |
+4 バーニングハンズ | -2ライダネ、価値のある神 |
+2 雷鳴 | -2レンジャー級 |
-1 Skaldsの対決 |
私たちは機能的にMonowhite対戦で行うのと同じことをやっていますが、ここではElite Spellbinderを維持するのが好きです それは大きな呪文をストールすることができますReidaneが、これはまた、素敵なボーナスである狼パックリーダーと取引します。 いくつかのMonogreenの対戦相手も大きくなろうとするので、このボードプランは石に設定されていません。 全体的に、あなたはMonowhiteとは異なり、あなたがここに乗る方法に柔軟でなければなりません、彼らは対戦に近づく方法でもう少し汎用性があります。
グルール-アグロ
イン | アウト |
---|---|
+1 | -3 |
+2 バーニングハンズ | -2ライダネ、価値のある神 |
+2 雷鳴 | -2レンジャー級 |
+2 つれづれ日記 |
別のクリーチャーの対戦、別の同様のボードプラン。 Gruulは皮肉なことにそれほど多くの緑の生き物を持っていないので、私たちはBurning Handsの完全なセットを望んでいません(そして間違いなくコピーを望んで それは対戦で最高のインタラクティブな呪文を作るドラゴンとEsikaの戦車を殺すようにそれで、Tangletrapはここで優れています。 私はボードに3番目のTangletrapを追加することを検討し、GruulとDragonsがより人気を得れば、それはおそらくそれだけの価値があるでしょう。 他のデッキと同様に、あなたは挽くために探していますが、彼らはまた、研削でかなり良いですようにGruulはあなたにそれを簡単にすることはありません。 相互作用重い手を維持し、それが解決された場合、彼らは5/5を打つ本当に厳しい時間を持っているようにレンとセブンを優先しようとします。
イゼットドラゴンズ
イン | アウト |
---|---|
+2 つれづれ | -3 |
+2 雷鳴 | -3残忍なカタル |
+2 レンジャークラス | -2ライダネ、価値のある神 |
+2 沈黙の呪い |
ドラゴンは明らかに挽くために探しているので、我々は同じことを行う必要があります。 ターンバリアントとは異なり、彼らは勝つためにAlrundのエピファニーに依存していませんが、彼らの生き物はいくらかの量の除去をすることが追い越さ それを超えて、あなたができる最善のことは、迷惑な脅威でそれらを圧迫し、それらをノックアウトするために十分なタイミングの除去呪文を持 沈黙の呪いは、Goldspan DragonまたはAlrund’S Epiphanyの命名が両方ともかなり素晴らしいことができるので、ここでは楽しいカードですが、通常はgoldspan Dragonに名前を付けるのは正
イゼットグリクシス/グリクシス/グリクシス/グリクシス/グリクシス/グリクシス/グリクシス
イン | アウト |
---|---|
+2 雷責め | -3 |
+2 ライダネ | -3 |
+2 レンジャークラス | -2スカルドの対決 |
+2 沈黙の呪い |
ここでは、あなたの目的は、彼らが除去呪文を持っているよりも多くの脅威を持っていることであるコントロール対戦対古典的なミッドレンジ 多くのカードが彼らに対して強いにもかかわらず、この対戦は一般的にトスアップであり、時には彼らはそれをすべて持っていて、時には彼らは速いスタートを打つことができない。 特に遅い任意の手を維持しないでください超えて、この対戦に本当の秘密はありません。 あなたは本当に彼らが後であなたをコンボすることはできませんので、早期にそれらを圧迫する必要があります。
あなたが望むなら、あなたは彼らの乗ったくすぶっている卵とGoldspan Dragonに対処するためにより多くの除去に乗ることができます(Izzetの場合、彼らはGrixisであれば 私はそれが反転する前にくすぶっている卵を殺すことができるので、雷の叱責がもっと好きですが、TangletrapはIzzetに対して順番にGoldspan Dragonを殺すことができます。
- それは本当に強い曲線を持っていない限り、私は非常にまれにマナドークゲームなしで手を保つ1. ポストボードゲームでは、あなたがそれを補うための相互作用を持っている場合、dorksなしで手を保つことは大丈夫です。
- 他の多くの戦略とは異なり、私は手に複数のマナdorksを持っていない限り、土地よりも頻繁にクリーチャーとしてもつれたFlorahedronをプレイしようとします。
- あなたは相手がマナdorkのための除去を持っていると思う場合は、それらのすべての一つの方法または別のものでそれを回避することができます。 あなたは土地としてもつれたFlorahedronを再生することができます,あなたはそれに除去を使用することが悪いので、あなただけの繁栄Innkeeperを実行することがで
- あなたがBrutal Catharをプレイした後、またはあなたの対戦相手が昼/夜をトリガーする何かをプレイした後、Brutal Catharを展開するときの時間に注意してください。
- 侵略を食い止める手段として価値のある神であるReidaneのValkmira側を忘れないでください。 この側面はMonowhiteに対して特に有効であり、izzetは右の状況で回る。
- クリーチャー-デッキに対して2分の1を頻繁に得ることができるので、私はMoonveil Regentと頻繁に取引します。
- あなたの他の演劇が本当に悪い場合を除き、できるだけ長くSkaldsの対決を保持しようとします。 あなたがそれを保持する時間が長くなればなるほど、あなたはより多くの土地を持ち、4枚のカードをすべて使用する可能性が高くなります。
読んでくれてありがとう!