サウンドデザイン:あなたが知る必要があるすべて
サウンドデザインは、映画、テレビ、広告、音楽、およ この広い分野には、:
- クリエイティブレコーディング
- ミキシング
- サンプリング
- サウンド編集
- 微調整エフェクトチェーン
- フィルムスコアリング
プロダクションは、通常、これらの五つのサウンドデザイン要素を使用します:
- 雰囲気は、シーンを設定する背景ノイズです。 それは録音の焦点を圧倒することなく、適切かつ有益でなければなりません。
- フォーリーの音は、シーンをよりリアルに見えるようにするアクションの音です。 例:誰かが歩くときに足音や材料が動く
- オーディオエフェクトは、現実の世界に存在しないために作成された音です。 例:エイリアンの侵略。
- ボイスオーバーは、物語を前進させるキャラクターまたは目に見えないナレーターのいずれかであるナレーターの声です。
- 音楽には、気分に影響を与え、物語を伝えるのに役立つ曲やインストゥルメンタル曲が含まれています。
サウンドデザインの歴史
サウンドは何世紀にもわたって劇場で使用されてきましたが、サウンドデザイナーの役割は約50年前に映画やテレビの音を生成するためのオーディオと録音技術の台頭に由来しています。
サウンドデザイナーであることのビジネス
ほとんどのサウンドデザイナーは自営業であり、毎年いくつかの企業で働くことができます。 監督、プロデューサー、そして会場は最高のサウンドデザイナーをヘッドハント。
サウンドデザインプロセスには三つの重要なステップがあります:
ライブ録音とデザイン
この最初のステップでは、サウンドデザイナーはサウンドを録音したり、サウンドライブラリのサウンドを使用したり、オリジナル
ミキシング、編集、実装
次に、サウンドデザイナーはサウンドを編集し、ビデオと同期させます。 彼らはカットし、それらをより効果的にするために音をミックスし、それらを実装するためにサウ
効果音ミックス
サウンドデザイナーは、多くの場合、メインサウンドミックスに効果音を追加します。
映画やテレビのためのサウンドデザイン
サウンドデザインは、映画やテレビ制作を生き生きとさせるのに役立ちます。 それは含んでいます:
- Dialogue capture
- サウンド編集とミキシング
- Foley
- ミュージカルサウンドトラック
音楽におけるサウンドデザイン
サウンドデザイナーは、ボーカルや楽器の生の音を操作して、音楽アーティストが創造的なビジョンを実現するのを助けます。 このプロセスには、:
- サンプリング
- デジタルサウンドクリエイション
- ボーカルチェーン内のエフェクトの注文
- サウンド編集とミキシング
サウンドデザインと音楽制作の違い
サウンドデザインと音楽制作は同じプロジェクトの一部ですが、異なるクリエイティブプロセスです。 サウンドデザインはサウンドとエフェクトをゼロから構築し、音楽制作は曲やサウンドトラックを作成します。
クリエイティブチームの他のメンバー
サウンドデザイナーは、これらのクリエイティブの専門家のいくつかと密接に協力しています:
- 監督
- プロデューサー
- 作曲家
- 音楽監督
- 照明デザイナー
- 音響-オーディオ編集者
- 音響効果デザイナー
- フォーリー-アーティスト
- オーディオ録音エンジニア
- オーディオ録音エンジニア
- オーディオ録音エンジニア
- オーディオ録音エンジニア
- オーディオ録音エンジニア
- オーディオ録音エンジニア
- オーディオ録音エンジニア
- オーディオ録音エンジニア
- オーディオ録音エンジニア
- オーディオ録音エンジニア
制作プロセス中のサウンドデザイナーの仕事
サウンドデザイナーは、映画やテレビ制作の重要な部分です。 彼らの仕事はプリプロダクションで始まり、ポストプロダクションの終わりまで実行されます。
プリプロダクション
プリプロダクションの間、サウンドデザインマネージャーはディレクターと脚本を研究し、重要な音と音楽を決定します。 一部の取締役は、プロジェクトがどのように聞こえるかについて明確な期待を持っていますが、他の取締役は協 サウンドデザインマネージャーは、適切なサウンドトラックの開発を支援するためにリハーサルに出席することができます。
サウンドデザインチームには予算が与えられ、以下のために割り当てられます:
- サウンドプロダクションクルー
- レコーディングスタジオなどの撮影場所
- タレント
- 音楽ライセンス
- ボイスオーバー録音
- サウンド編集-ミキシング
- ケータリング
プロダクション
制作中は、サウンドデザインチームが担当しています:
- サウンド再生機器の設定
- 必要に応じて響板オペレータのトレーニング
ポストプロダクション
ポストプロダクション中、サウンドデザインチーム:
- ビジュアルに対応するオーディオファイルの操作
- ビデオ編集ソフトウェアのタイムライン上に対話と音楽を配置する
- オーディオの設計
- サウンドデザイナー?
教育と現場でのトレーニングの組み合わせは、サウンドデザイナーの成功に役立ちます。
サウンドデザイナーは学位を必要としません。 しかし、劇場や映画学校を通じた正式な訓練は有益です。 学校は、多くの場合、サウンドデザイナーを採用する組織との強い関係を持っているので、彼らは学生が貴重なキャリアの連絡先を作る
見習い、現場研修(OJT)、ワークスタディ
小劇場や映画会社との見習い、現場研修、ワークスタディプログラムは、サウンドデザイナーを志望する実践的な経験を
あなたのビジョンを開発
あなたのビジョンを開発し、あなたが達成したいものを知ることは、あなたの目標を達成するのに役立ちます。
サウンドデザイナーになり、そこに得るためのヒント
あなたの教育と訓練を完了した後、あなたのキャリアをキックスタートするために、以下の戦略を使:
- オンラインサウンドデザインコミュニティに参加
- サウンドデザインの仕事を必要とする人を知っているかどうか家族や友人に尋ねる
- 潜在的なクライあなたのスキルを多様化するための様々なプロジェクトのフリーランサー
- あなたの夢のプロジェクトを確保するために時間と経験が必要であることを辛抱強く理解してください
サウンドデザインの市場
サウンドデザイン市場は、従来の映画やテレビ制作に加えて、アプリ、ウェブサイト、広告のコンテンツを必要とする企業が増えて拡大しています。
オーディオの設計
サウンドデザイナーは、撮影中にキャプチャされたオーディオを取り、より良い音に操作します。 例えば、対話はポストプロダクションで定期的に洗練されています。 オリジナルの対話を新しく設計された音声に置き換えることは、自動対話置換と呼ばれます。:
- 録音された対話から背景ノイズや欠陥を取り除く
- 編集された対話をミュート
- 環境の設計
- 効果音の設計
オーディオの設計は、創造的なサウンドデザインとリアルサウンドデザインの二つの主要なカテゴリに分類されます。
クリエイティブサウンドデザイン
クリエイティブサウンドデザインは、宇宙人やモンスターの音のような現実の外の音の創造です。 これらはによって作成されます:
- カトラリーや金属ビンなどの普通のアイテムで音を作る
- 記録された音を操作する
- オシレータやフィルタなどのデジタルツールで音を作る
- 異なる音を重ね合わせる
リアルサウンドデザイン
リアルサウンドデザインは、現実に聞いたものを複製する音。 これらの音はによって作成されます:
- 実生活で起こるような音を作る
- 無関係なツールを使って実生活を模倣した音を作る
彼らは環境に合った音に扱われます。 たとえば、カーペット敷きの部屋の足音は、タイル張りの部屋の足音とは異なります。
サウンドデザインツールとテクニック
サウンドデザイナーには、プロのサウンドを効率的に操作して作成するのに役立つさまざまなツールとテクニックがあります。 これらのいくつかは下記のものを含んで:
エフェクト
サウンドデザイナーは、オーディオエフェクトを使用して通常のサウンドを強化します。:
- エフェクトの順序を変更する
- さまざまな方法でエフェクトをルーティングする
- さまざまなエフェクトをレイヤー化する
実験的な録音技術
実験的な録音技術は、元のサウンドを変更するための革新的な戦術です。:
- シグナルチェーンの使用
- 異なるマイクの使用
- 異なる場所にマイクを配置
DAWと既に持っているプラグインで作成
デジタルオーディオワークステーショ:
- オーディオ速度の変更
- 再生方向の変更
Dawにはいくつかのプラグインがプリロードされています。 モジュレーション、パンニング、およびボリュームオートメーションツールは、あなたのサウンドを変換することができます。
サンプリング
サンプリングは、他のソースからの音声を録音に含めることを含みます。 ヒップホップの音楽は、多くの場合、サンプルによって:
- フィルタやエンベロープジェネレータなどの内蔵合成ツールを使用する
- ディケイ、アタック、サスティン、リリースなどの要因を変更する
- オリジナルサンプルを作成する
- 余分なドラムなどの過渡的なサウンドを追加する
合成
合成は、独自のパラメータを使用してゼロから新しいサウンドを作成しています。 これらのツールは、合成されたオーディオサウンドの方法に影響を与えることができます:
- オシレータ
- フィルタ
- エンベロープジェネレータ
MIDI
MIDIは、サウンドデザイナーが録音のさまざまな機能を制御するのにも役立ちます。 MIDIは、次のサウンド要素を簡単に試すことができます:
- アルペジオ
- ノートパターン
- コントロールチェンジメッセージ
フィールドレコーディング/ファウンドサウンド
フィールドレコーディングは、ファウンドサウンドと呼ばれるサウンドを外部のどこからでも収集し、スタジオに戻すことです。
サイドチェイン
サイドチェインは、エフェクトがオーディオトラックをアクティブにしてバランスをとり、より明確にするテクニックです。
すべてを記録
最高のサウンドデザイナーは、時には彼らの最高の仕事が偶然に起こることを知っています。 外部ウェーブエディタですべてを記録すると、天才の任意の偶発的なストロークを保持します。
Reverse It
サンプリングやDAWタイムラインを操作することで、サウンドを反転させることで、新しい顔色を与えることができます。 サウンドデザイナーは、次の音を逆にすることがあります:
- リード
- ボーカル
- ドラムとベース
- パッド
- エフェクト
クリエイティブフィルターとしてのEQ
イコライザ、またはEqは、そのレベルを向上させ、ドラマティックなエフェクトを作成することにより、サウンドを強化するために使用することができます。…..
プラグインの順序
サウンドデザイナーは、プラグインの順序を変えることによって見事な効果を作成することもできます。
FXチェーンを保存
好きなエフェクト(FX)チェーンを作るときは、プラグインを個別にロードすることなく、適切な状況で再び使用するために保存します。 DAWはFXの鎖を救うことを容易にする。
間違ったプラグインを使う
時には間違ったプラグインが正しいことがあります。 ギターのリフにボコーダーやドラムにボーカルエンハンサーを使用すると、珍しいとエキサイティングな音を作成することができます。
歪みとノイズ
歪みとノイズは望ましくないように見えるかもしれませんが、正しい方法で使用すると印象的になる可能性があります。 前および後ろ過は望ましい音によってこれらの要素を、増幅するか、または薄くすることができる。
Patch cloning
Patch cloningは、サウンドデザイナーが各変更がどのように音に影響を与えるかを理解するのに役立ちます。 単に、プラグインの二つのインスタンスを開き、一方を初期化し、他方に優先プリセットをロードします。 その後、パッチを適用したものに初期化されたシンセ上のパラメータを一致させます。
Bitcrush Excitation
Bitcrushingは、音に興味を追加したり、強烈な音のバリエーションを作成することができます印象的な効果音を作成します。
既存のパーツをマッシュアップ
それらを操作し、その順序を変更し、それらを階層化することにより、異なるオーディオセクションを組み合わせることは、エキサ
Auxome
Auxome、または補助リターントラックは、音がより充実しているように見えることができます。 補助リターントラックを別々にイコライジングして処理することで、サウンドデザイナーが製品を制御するのに役立ちます。
レイヤー化テクスチャ
レイヤー化されたソニックテクスチャは、粒状のフィールドレコーディングを追加するように、新しいサウンドを作成し、スタジオレコー
エクストリームタイムストレッチ
エクストリームタイムストレッチ技術は、珍しいと魅力的な音を作成することができます。
別々のセッション
サウンドデザインは面倒なので、ほとんどの人は別々のセッションを使用し、シームレスにそれらを一緒につなぎます。
サウンドデザインは、創造的な心のためのやりがいのあるキャリアを提供することができ、映画やテレビの重要な領域です。