12月 26, 2021

アプリを何百万人もの手に入れる–Marketing for Mobile Apps

モバイルアプリは新しいものではありませんが、最新の調査によると、人々は月に30時間アプリを使って遊んでいます。 それはUXデザイナーのための実質的な機会になりますが、製品が完成したら、それをどのように市場に出すのですか? マーケティングの権利を得ることはあなたのうまく設計されたプロダクトの市場の受諾へキーである。

世界で最も強力な市場調査機関の1つであるNielsenの調査によると、2014年の人々はモバイルアプリを使用して月に平均30時間を費やしていました。 また、ユーザーは毎月最大30種類のアプリを使用します。 これは、アプリ開発者にとってはかなりの機会です。

しかし、どのように新しいアプリに気づいたのですか? 一日に700以上のアプリがApple Storeだけでライブに行くと、それはアプリストアで発見される厳しい、競争力のある環境です。

あなたのアプリを販売する方法を見てみましょう:

マーケティングプラン

が必要です。 あなたが検討したい:

  • 検索エンジン最適化と検索エンジンマーケティング

  • Twitter、LinkedIn、Facebookなどのソーシャルメディアプロモーション

  • あなた自身のウェブサイトとブログ

  • プレスリリース

  • オンライン、印刷物、等の支払済の広告。

  • アプリストアの最適化(アプリストア自体でアプリのキーワードと説明を作成する)

著者/著作権所有者:デビッド*ウィルソン。 著作権条件とライセンス:CC BY2.0

効果的なセールスピッチが必要です

あなたのアプリの強みは何ですか? 何があなたの競争相手と比較されたときそれを独特にさせるか。 あなたの聴衆は誰ですか? なぜ彼らはそれらの強みとアプリの独自性を気にしますか?

あなたは彼らの言語でユーザーと話をし、彼らがあなたのアプリをダウンロードするための感情的な必要性を作成する必要があります。 この権利を得るためにコピーライターと働く必要がある場合もある。 あなたのアプリをダウンロードしてインストールするように人々を説得することができない場合、気づかれることには意味がありません。

トライアルユーザーを取得し、あなたのアプリを宣伝するように依頼します

>著者/著作権所有者:トッド-ロペス。 著作権条件とライセンス:パブリックドメイン。

社会的証明は、それが本物である場合にのみ機能します。 あなたのアプリの影響力のあるユーザーになる可能性のある100人を見つけて、早期にボード上にそれらを取得します。 彼らはアプリをテストしてみましょう。 設計の反復中にフィードバックを取る。 あなたが打ち上げの近くにいるとき–彼らは彼らのソーシャルネットワークに彼らの経験を促進する気にしない テストで自分の時間のために試用ユーザーを補償することを忘れないでくださいが、彼らは商業的な関心を宣言しない限り、どのような状況下であなたの製品をプッシュするためにそれらを支払うことはありません–不正直は、優れたユーザーエクスペリエンスのために作るものではありません。

“ティーザーキャンペーン”の使用を検討する

映画スタジオがティーザーキャンペーンを使用して映画がリリースされる前に米国のチケットを販売できる場合、開発者はティーザーを使用してアプリを宣伝することができる。 YouTubeでの動画キャンペーン(その後、あなたのウェブサイト、ブログ、ソーシャルメディアに反映)は、それもリリースされている前に、製品の興奮を構築するための費用対効果の高い方法になることができます。

アプリの発見はアプリストアに限定されない

Googleの調査によると、アプリの発見の40%が店舗で行われていますが、60%はそうではありません。 これらの人々は、検索、YouTubeのプレースメント、他のウェブサイトからの推奨事項などを通じて自分のアプリを見つけています。

実際、Googleの調査によると、アプリの発見の25%は検索エンジン経由で行われています。 彼らはまた、アプリの有料検索エンジン広告の健全な収益率を示しました。 ダウンロードをもたらしたアプリ広告のほぼ半分は、有料検索から来ました。 Googleは、検索で使用する広告の最も効果的なタイプのチュートリアルを提供しています–モバイルアプリのインストールキャンペー

マーケティングは起動時に停止しません

ゾンビアプリはダウンロードされていますが、実際には使用されていません。 統計は、1の4アプリのダウンロードはゾンビアプリであることを示唆しています。 実際にアプリを使い始めるためにユーザーをエンゲージさせる方法を理解する必要があります。

著者/著作権所有者:Chris55. 著作権条件とライセンス:CC BY-SA4.0

そして、他の問題があります。 アプリの90%は、インストールされてから6ヶ月以内にユーザーによって放棄されます。

それはあなたが長寿のためにあなたのアプリを構築する必要があることを意味します:

  • アプリのための一貫した、定期的な必要性を持っています。 あなたの市場調査を行い、ユーザーがあなたのアプリを必要とする理由、方法と場所、いつ使用するのかを調べる必要があります。 その調査で、アプリが1回限りのものに適していることが示されている場合は、設計戦略で間違ったツリーを吠えている可能性があります。

  • 接続する必要性をユーザーに思い出させます。 モバイルアプリを介して直接来て、これらの定期的な発生を作る割引や追加の利点を提供しています。 人がつながらなければ; アプリが失敗しました。

話し続ける

これは物理学者がこれまでにロックレコード(ピンク-フロイドとスティーヴン-ホーキングを知っている必要がある場合)に作った最高の貢献かもしれませんが、それはマーケティングのための素晴らしい教訓です。話し続けてください。

ユーザーとの対話を作成する必要があります。 あなたから彼らにだけでなく、彼らからあなたにも流れる情報を維持する必要があります。 どのように彼らの苦情、問題、提案などを処理します。 アプリの長期的な成功を決定します。 あなたは、ビジネスとして、真空中に存在しません。 あなたはあなたのユーザーのために存在します。

それがUX設計プロセスの一部のように疑わしいと聞こえるなら、それはそうです。 UXデザインとマーケティングは、一見するとよりもはるかに近いです。

アプリのマーケティングは、すべてが発見され、ユーザーにアプリをインストールして使用するよう説得することです。 つまり、計画が必要であり、長期的にはユーザーとのコミュニケーションに集中する必要があります。 アプリをマーケティングするための単一のチャネル戦略はありません。 実際には、他の製品をマーケティングするのに似ていますが、app storeの最適化が追加されています。

ニールセン紙のスマートフォンを読む:非常に多くのアプリ、そんなに時間がここに- http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2014/smartphones-so-many-apps–so-much-time.html

ユーザーがオンラインでアプリを見つける方法に関するGoogleの調査はここで見つけることができます- https://think.storage.googleapis.com/docs/mobile-app-marketing-insights.pdf

フォーブス誌は、これらのモバイルマーケティングのヒントを提供しています: https://www.forbes.com/sites/allbusiness/2015/11/07/65-simple-ways-to-promote-your-mobile-app/

モバイルマーケティングの9つの方法を調整する:https://www.adjust.com/blog/your-guide-to-app-marketing-strategies/

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。