Marzo 4, 2022

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Ogni numero rappresenta la luminosità di uno dei milioni di minuscole patch che compongono il campo visivo. I numeri più piccoli provengono da zone più scure, i numeri più grandi da zone più luminose. I numeri mostrati nell’array sono i segnali reali provenienti da una telecamera elettronica addestrata a mano di una persona, anche se potrebbero anche essere i tassi di sparo di alcune delle fibre nervose provenienti dall’occhio al cervello come una persona guarda una mano. Per un cervello robot-o un cervello umano-per riconoscere gli oggetti e non imbattersi in loro, deve scricchiolare questi numeri e indovinarequali tipi di oggetti nel mondo riflettevano la luce che ha dato origine a loro. Il problema è umilmente difficile. Innanzitutto, un sistema visivo deve individuare dove finisce un oggetto e inizia lo sfondo. Ma il mondo non è un libro da colorare, con contorni neri intorno a regioni solide.Il mondo come è proiettato nei nostri occhiè un mosaico di minuscoli ombreggiati.Forse, si potrebbe intuire, il cervello visivo cerca regioni in cui una trapunta di grandi numeri (una regione più luminosa) aburs una trapunta di piccoli numeri (una regione più scura). Puoi distinguere un tale limite nel quadrato dei numeri; corre diagonalmente dall’alto a destra verso il centro in basso. Il più delle volte, sfortunatamente, non avresti trovato il bordo di un oggetto, dove dàmodo per svuotare lo spazio.La giustapposizione di grandi e piccoli numeri potrebbe provenire da molti accordi distinti di materia. Questo disegno, ideato dallo Psicologorspawan Sinha e Edward Adelson, appareper mostrare un anello di piastrelle gay grigio chiaro e scuro.
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In realtà, si tratta di un ritaglio rettangolare in una copertina nera attraverso il quale si sta guardando parte di un sc’ene. Nel disegno successivo il coperchio è stato rimosso, e si può vedere che ogni coppia di side-by-side quadrati grigi proviene da un diverso arrangementof oggetti.
Grandi numeri accanto a piccoli numeri possono.provengono da un oggetto che si trova di fronte a un altro oggetto, carta scura che giace su carta chiara, una superficie dipinta due sfumature di grigio,due oggetti che si toccano fianco a fianco, cellophane grigio su una pagina bianca, un angolo interno o esterno dove si incontrano due pareti, o un’ombra. In qualche modo il cervello deve risolvere il problema del pollo-e-“gg di identificare oggetti tridimensionali dalle patch sulla retina e determinare ciò che ogni patch è (ombra o vernice, piega o sovrapposizione,chiaro o opaco) dalla conoscenza di quale oggetto la patch è parte. Le difficoltà sono appena iniziate. Una volta che abbiamo scolpito il mondo visivo in oggetti, abbiamo bisogno di sapere di cosa sono fatti, diciamo,neve contro carbone. A prima vista il problema sembra semplice. Se grandi numeri provengono da regioni luminose e piccoli numeri provengono da regioni scure, allora grande numero uguale bianco uguale neve e piccolo numero uguale nero uguale carbone, giusto? Sbagliato. La quantità di luce che colpisce un punto sulla retina dipende non solo da quanto è pallido o scuro l’oggetto, ma anche da quanto è luminosa o fioca la luce che illumina l’oggetto. Il misuratore di luce di un fotografo ti mostrerebbe che più luce rimbalza su un pezzo di carbone all’aperto che su una palla di neve al chiuso. Ecco perché le persone sono così spesso deluse dalle loro istantee perché la fotografiaè un mestiere così complicato. La fotocamera non mente: lasciata ai propri dispositivi. rende all’aperto

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