Standard Naya Midrange Ponte di Guida: Il Contatore per la Creatura Meta
Ciao a tutti! Oggi ho intenzione di condividere un mazzo su cui ho lavorato quasi dall’inizio del formato: Naya Midrange. Con le nuove Innistrad dual lands, mi sono reso conto che le combinazioni di frammenti originali (Grixis, Bant, Naya, Jund ed Esper) sono vitali poiché ora ci sono 20 terre per aiutare a sostenere il mana. Considerando che Naya è il mio frammento preferito in assoluto, ho dovuto provarci.
Di solito riesco a trovare rapidamente la base giusta per un mazzo e poi passo molto del mio tempo a sintonizzare le scelte delle singole carte, ma per questo mazzo, ho effettivamente attraversato il processo opposto. Una volta che ho trovato la messa a punto di base era semplice, ma trovare la base corretta è stata una grande sfida. C’erano molte potenziali direzioni per prendere il mazzo, quindi era difficile vedere quali erano buoni in astrazione (è solo un buon mazzo), contestualmente (è buono a causa degli altri mazzi nel meta), o entrambi.
A tal fine, il posto migliore per iniziare di solito quando si crea un nuovo mazzo è usare un mazzo del passato. Non ho dovuto tornare indietro fino a quando Naya Adventures era un mazzo molto popolare fino alla rotazione, ma non c’era un vero analogo che potesse essere creato con questo pool di carte. Invece, sono tornato un po ‘ più indietro quando Naya era focalizzata sul piano Clarion Spirit e ho fatto questo.
Creature (29)
Monaco della Mano Aperta
Jaspera Sentinel
Prospero Oste
Clarion Spirito
Magda, Sfacciato Fuorilegge
Elite Spellbinder
Reidane, Dio del Degno
Moonveil Regent
Artefatti (4)
Esika il Carro di
Incantesimi (4)
Showdown del Skalds
Terre (23)
Branchloft Percorso
Needleverge Percorso
Cragcrown Percorso
Tana dell’Idra
Tana del Bugbear
Grotta del Gelo Drago
la caduta di massi Vale
Invaso Terreni agricoli
60 Carte
$195.28
Credenza
Outland Liberatore
Brutale Catari
Brucia Le Mani
Tonante Rimprovero
Paladin Classe
Ranger Classe
15 Carte
$52.27
Un sacco di fast ponti stavano facendo molto bene, così ho pensato che avrei potuto usare il gioco veloce piano, mentre utilizzando le migliori carte in 3 colori. Il mazzo ha funzionato decentemente e le sue buone partenze sono state davvero buone in quanto questo mazzo può far rotolare rapidamente la palla e mettere avanti stati di bordo massicci. Naturalmente però, questo mazzo ha incontrato una serie di problemi. La curva, pur buona, era troppo concentrata sull’estremità inferiore del ponte. Ha reso i miei giri di apertura forti, ma se non ho finito il gioco in fretta, stavo disegnando morto molto più spesso del mio avversario.
In funzione di ciò, ho scoperto che Showdown of the Skalds era sorprendentemente seriamente sottoperformante in questa versione del deck. Showdown sempre sentito come una delle migliori carte in Standard con le creature Avventura, ma si sentiva piuttosto male qui, come è possibile? Bene, la qualità della carta è diminuita e il metagame è meno sulla macinazione. Disegno 4 carte non è che ad alto impatto se le carte che stai colpendo non pesantemente impatto il bordo, non si può fare il +1/+1 contatori contano in modo significativo, e l’avversario sta cercando di terminare il gioco in fretta. Anche se questa build era promettente, non stava andando bene per me. Ho pensato ad altre iterazioni di Naya che potevo provare e sono andato ancora più indietro nel tempo su un altro mazzo Naya, Naya Fury di cftsoc.
Creature (22)
Prospero Oste
Lotus Cobra
Magda, Sfacciato Fuorilegge
Elite Spellbinder
Reidane, Dio è Degno
Goldspan Drago
Istanti (10)
Eseguire Amok
Rifugio Di Sejiri
Kazuul Furia
Stregonerie (1)
Shatterskull Smashing
Artefatti (4)
Esika il Carro
Incantesimi (4)
Showdown del Skalds
Terre (19)
Foresta
Branchloft Percorso
Needleverge Percorso
Cragcrown Percorso
La Caduta Di Massi Vale
Invaso Terreni Agricoli
60 Carte
$384.14
Credenza
Brutale Catari
Reidane, Dio del Degno
Brucia Le Mani
Tonante Rimprovero
Paladin Classe
Ranger Classe
15 Carte
$52.81
Non abbiamo più Unleash Fury, quindi Run Amok è stato il sostituto più vicino, che sorprendentemente non era così lontano che parla del potere della strategia o di quanto fosse male Unleash Fury come carta (o entrambi!) Il concetto al di là di questo mazzo, come il suo predecessore, è che puoi giocare un normale piano di gioco di fascia media che a volte vince con Goldspan Dragon, Impazzisce e lo scaglia con la furia di Kazuul (ancora meglio se ottieni qualche Resa dei conti dei contatori Skalds su di esso.) Stavo provando questa iterazione per un po ‘ di tempo e stava sicuramente funzionando meglio della versione precedente.
Mi piaceva avere una curva leggermente più alta, Goldspan Dragon era ovviamente solido, e la combo era cool. Tuttavia, la combo non si sentiva abbastanza rilevante per dedicare slot ad esso e anche se Goldspan è una grande carta, non si sentiva come quella grande di una carta in questo mazzo. Mi sono ritrovato a salire sul combo funzionalmente ogni gioco da tavolo post lasciandomi con un mazzo midrange Naya con una manabase molto peggiore. Con quello, ho trovato la mia risposta. Se solo un mazzo Naya Midrange sembrava la migliore versione del mazzo, dovrei solo avere che sia il mazzo tutto il tempo, e non 1/2 a 2/3 del tempo. Così ho costruito e sintonizzato la versione finale di Naya.
Planeswalker (4)
Wrenn e Sette
Creature (22)
Aggrovigliato Florahedron
Prospero Oste
Lotus Cobra
Elite Spellbinder
Brutale Catari
Reidane, Dio del Degno
Moonveil Regent
Stregonerie (2)
Shatterskull Smashing
Emeria Chiamata
Artefatti (4)
Esika il Carro
Incantesimi (6)
Ranger Classe
Showdown del Skalds
Terre (22)
Foresta
Branchloft Percorso
Needleverge Percorso
Cragcrown Percorso
Tana dell’Idra
Grotta del Gelo Drago
la caduta di massi Vale
Invaso Terreni agricoli
60 Carte
$325.36
Credenza
Brutale Catari
Reidane, Dio del Degno
Tangletrap
Brucia Le Mani
Tonante Rimprovero
Maledizione del Silenzio
Ranger Classe
15 Carte
$24.53
Così la missione di ogni nuovo mazzo Standard di adesso è due cose: avere un piano per battere i mazzi aggro e di essere abbastanza veloce per non avere ucciso dalla Izzet ponti. Dal momento che non puoi realisticamente andare oltre la cima di Iet, in realtà aiuta davvero la costruzione del mazzo dato che sei costretto ad andare sotto di loro in modo da sapere che devi essere di fascia media (il controllo potrebbe ipoteticamente fare entrambe le cose, ma dobbiamo ancora vederlo). Con questo in mente, ho cercato di costruire il mazzo in modo tale che possa capitalizzare i punti ciechi delle altre strategie per creare un mazzo solido che sia anche ben posizionato, una missione che credo di aver ragionevolmente compiuto.
I ponti creatura non hanno una ricchezza di interazione e abbiamo bisogno di velocità contro i ponti lenti così ho iniziato la mia curva con un carico di mana dorks. Questi mi aiuteranno ad accelerare rapidamente nel mio mid game come il Carro di Esika, il Reggente di Moonveil o Wrenn e Seven che sono tutti eccellenti a stabilizzarsi contro i mazzi di creature e a fare pressione sui mazzi lenti. Se il mio mana dork viene ucciso, ho un sacco di 3s interattivi per aiutarmi a rimanere in vita per raggiungere la metà del gioco. Elite Spellbinder è solo una carta generalmente buona e ovviamente al meglio contro Iet, Brutal Cathar è per i mazzi di creature, e Reidane, God of the Worthy è grande sia contro Iet che contro i costosi incantesimi di Monogreen. Infine, abbiamo un sacco di forti opzioni di gioco in ritardo con il già citato Wrenn e Seven, Showdown of the Skalds e utility lands/MDFC. Questo mazzo può realisticamente avere tutte le sue basi coperte da un solido piano di gioco proattivo e relativamente interattivo. Con questo in mente, quello che ho trovato su questo ponte è che la vera ragione per giocare è la credenza.
Naya ha una ricchezza di incantesimi interattivi e questa lista fa davvero buon uso di loro. Ovviamente la funzione della madia è quella di diventare migliore contro il mazzo avversario nel post board, ma Naya è probabilmente uno degli esempi più estremi di questo che può anche gestirlo in una varietà di matchups. Se stai affrontando un matchup di creature, non possono davvero cambiare il loro piano di gioco, ma Naya può con un sacco di incantesimi di rimozione che funzionano in concomitanza con il gioco in ritardo per diventare un mazzo di controllo di sorta. Se stai affrontando un mazzo lento, puoi imbarcarti in un’interazione pertinente e cercare di cronometrarli prima che il loro piano di gioco vada avanti. La versatilità di questo mazzo è il fascino principale e lo rende un’esperienza di gioco forte e soddisfacente.
MATCHUPS E SIDEBOARDING
MONO BIANCO AGGRO
IN | OUT |
---|---|
+1 Brutale Catari | -4 Elite Spellbinder |
+4 Brucia le Mani | -2 Ranger Classe |
+2 Tonante Rimprovero | -1 Showdown del Skalds |
Come ho detto, contro la creatura ponti stiamo cercando di trasformare in più di un ponte di controllo. Abbiamo un sacco di carte da gioco in ritardo davvero forti, il trucco è arrivare così lontano. Tuttavia, con un sacco di creature rampa e l’interazione, che di solito non è un problema. Finché tieni una mano che ha abbastanza da fare all’inizio del gioco, puoi generalmente sopravvivere finché non trovi qualcosa che possa aiutare a stabilizzarsi come il Carro di Esika o Wrenn e Seven. Non essere troppo paziente con la rimozione come priorità la vostra vita totale in questo matchup è la chiave. Infine può sembrare strano, ma Bruciare le mani è ancora abbastanza buono qui come 1 per 1ing è abbastanza buono per vincere.
MONO VERDE AGGRO
IN | OUT |
---|---|
+1 Brutale Catari | -2 Elite Spellbinder |
+4 Brucia le Mani | -2 Reidane, Dio del Degno |
+2 Tonante Rimprovero | -2 Ranger Classe |
-1 Showdown del Skalds |
Siamo funzionalmente facendo la stessa cosa facciamo nel Monowhite matchup, ma qui mi piace tenere in alcuni Elite Spellbinder come si fa una cosa simile a Reidane dove si può stallo grandi incantesimi, ma questo commercia anche con Werewolf Pack Leader che è un bel bonus. Questo piano di bordo non è scolpito nella pietra come alcuni avversari Monogreen cercherà anche di andare più grande, e se lo fanno, si può tenere in o anche portare in più Reidane per aiutare a punire che. Nel complesso, dovresti essere flessibile nel modo in cui ti imbarchi qui come a differenza di Monowhite, possono essere un po ‘ più versatili nel modo in cui si avvicinano al matchup; dal momento che siamo il mazzo di controllo, dobbiamo rispondere in natura.
GRUUL AGGRO
IN | OUT |
---|---|
+1 Brutale Catari | -3 Prospero Oste |
+2 Brucia le Mani | -2 Reidane, Dio del Degno |
+2 Tonante Rimprovero | -2 Ranger Classe |
+2 Tangletrap |
un’Altra creatura matchup, un altro simile della scheda di piano. Gruul ironicamente non ha così tante creature verdi, quindi non vogliamo il set completo di mani in fiamme (e probabilmente non vogliamo copie), ma penso che 2 vada bene per proteggersi dal carro di Esika. Con questo, Tangletrap è eccellente qui in quanto uccide i Draghi e il Carro di Esika rendendolo il miglior incantesimo interattivo nel matchup. Ho considerato l’aggiunta di un 3rd Tangletrap al tabellone, e se Gruul e Dragons diventano più popolari, probabilmente ne varrà la pena. Come gli altri ponti, stai cercando di macinare, ma Gruul non renderà più facile su di voi in quanto sono anche abbastanza bravo a macinare. Mantenere l’interazione mani pesanti e cercare di dare la priorità Wrenn e sette in quanto hanno un momento davvero difficile battere un 5/5 se si risolve.
IZZET DRAGHI
IN | OUT |
---|---|
+2 Tangletrap | -3 Prospero Oste |
+2 Tonante Rimprovero | -3 Brutale Catari |
+2 Ranger Classe | -2 Reidane, Dio del Degno |
+2 Maledizione del Silenzio |
Draghi è, ovviamente, cercando di macinare, quindi dovremmo fare lo stesso. A differenza della variante dei turni, non dipendono dall’Epifania di Alrund per vincere, ma le loro creature per avere una certa quantità di rimozione è essenziale per non essere investite. Oltre a ciò, il meglio che puoi fare è pressarli con minacce fastidiose e avere un incantesimo di rimozione ben programmato per eliminarli. Curse of Silence è una carta divertente qui come nominare Goldspan Dragon o Alrund’s Epiphany può essere abbastanza grande, ma normalmente è corretto nominare Goldspan Dragon poiché di solito è così fondamentale per vincere.
IZZET/GRIXIS GIRI
IN | OUT |
---|---|
+2 Tonante Rimprovero | -3 Prospero Oste |
+2 Reidane, Dio del Degno | -3 Brutale Catari |
+2 Ranger Classe | -2 Showdown del Skalds |
+2 Maledizione del Silenzio |
Qui abbiamo un classico midrange vs Controllo matchup in cui il vostro obiettivo è quello di avere più minacce che hanno la rimozione di incantesimi. Nonostante molte delle nostre carte siano forti contro di loro, questo matchup è generalmente un lancio perché a volte hanno tutto e a volte non possono battere un inizio veloce. Non c ” è un vero segreto per questo matchup al di là di non tenere alcuna mano che è particolarmente lento. Hai davvero bisogno di pressarli presto in modo che non possano combinarti più tardi.
Se vuoi, puoi imbarcarti in più removal per affrontare il loro Uovo fumante imbarcato e il Drago Goldspan (se Iet, generalmente tengono in Lier se sono Grixis), ma è difficile giustificare avere più di 2 incantesimi di rimozione in un matchup in cui sono altrimenti morti. Mi piace il Rimprovero tonante di più perché può uccidere l’uovo fumante prima che si lanci così come Lier, Discepolo degli Annegati contro Grixis, ma Tangletrap può uccidere Goldspan Dragon al loro turno contro Iet, quindi tocca a te.
CONSIGLI E TRUCCHI
- Ho molto raramente tenere le mani senza un gioco dork mana 1 a meno che non ha una curva davvero forte. Nei giochi da tavolo post, mantenere le mani senza dorks va bene se si dispone di interazione per compensare.
- A differenza di molte altre strategie, cerco di giocare aggrovigliato Florahedron come una creatura più spesso di una terra a meno che non ho più dorks mana in mano.
- Se pensi che l’avversario abbia la rimozione per un mana dork, puoi aggirarlo con tutti loro in un modo o nell’altro. Si può giocare Aggrovigliato Florahedron come una terra, si può solo correre fuori Locandiere Prospera poiché utilizzando la rimozione su di esso è male, o sacchetto di sabbia Lotus Cobra fino a quando si può raddoppiare incantesimo con esso.
- Dopo aver giocato Cataro brutale o il tuo avversario gioca qualcosa che innesca Giorno / Quasi, essere consapevoli di che ora del giorno è quando la distribuzione di un cataro brutale, si può aspettare di esiliare una creatura solo per scoprire che è notte ed è un 3/3.
- Non dimenticare il lato Valkmira di Reidane, Dio dei Degni come mezzo per allontanare l’aggressione. Questo lato è particolarmente efficace contro Monowhite e Turnset si trasforma nelle giuste circostanze.
- Io commercio spesso con il mio Moonveil Regent come si può spesso ottenere 2 per 1s contro i mazzi creatura, non c’è bisogno di aspettare fino a quando si può ottenere valore fuori di esso è attivato abilità.
- Cercate di tenere su Showdown degli Skalds più a lungo possibile a meno che le altre opere sono davvero male. Più a lungo si tiene, il più prezioso diventa generalmente come si hanno più terre fuori e una maggiore possibilità di utilizzare tutte e 4 le carte.
Grazie per la lettura!