Mazzo Guida: Izzet Draghi per MTG Arena Standard
Ultimo aggiornamento ottobre 29, 2021
Galazeth Prismari | Illustrazione di Raymond Swanland
e ‘ un uccello, è un aereo, è superman! Aspetta no no, non lo e’.
Quando pensi a grandi cose volanti nel cielo, l’unica creatura a cui dovresti pensare è un drago. Con Dungeon & Draghi finalmente presenti nel proprio set, queste potenti creature sono tornate sul serio. Ma non commettere errori, i draghi hanno fatto parte della tradizione magica fin dal suo inizio.
Come avrete intuito, oggi è tutto sui draghi. Ma sono abbastanza popolari da conquistare la scena competitiva? Scopriamolo!
Indice
Il ponte
Goldspan Dragon / Illustrato da Andrew Mar
Poiché la rotazione ci ha appena colpito, ha senso solo evidenziare un mazzo dal nuovo Standard. Diamo un’occhiata ai potenti Draghi Iet. Questo mazzo è pazzesco. Non solo sono tutte le sue creature draghi, ma ha anche potenti incantesimi che mirano a interagire durante ogni fase del gioco. Dai un’occhiata:
Creatura (8)
Fumante Uovo x4
Goldspan Drago x4
Chat (18)
Masterizzazione Mani x4
Drago di Fuoco x4
Visto arrivare x4
Prismari Comando x4
Ecco il Multiverso x2
Stregoneria (10)
Shatterskull Smashing x2
Espressiva Iterazione x4
Alrund Epifania x4
Terra (24)
Tana del Bugbear x2
Sala della Tempesta Giganti x2
Isola x8
Montagna x4
Prismari Campus x4
Riverglide Percorso x4
Sideboard (15)
Malevolo Eremita x2
Inferno della Stella Monti x2
Sprezzante Corsa x2
Into the Roil x3
Nega
Test di Talenti x2
Cinderclasm x3
La Strategia
In un formato dominato da Orzhov e verde coperte con Esika il Carro, si desidera assicurarsi di tenere il passo con entrambi allo stesso tempo. Questo è il motivo per cui questo mazzo esegue una combinazione di incantesimi di rimozione e tempo che mirano a controllare il gioco a seconda della situazione.
Con questo in mente, guarda questo come un ponte di controllo in cui i suoi finisher sono gigantesche creature distruttive che volano attraverso il cielo.
Le Creature
cominciamo con le stelle del mazzo: i draghi!
La prima creatura del mazzo è un baby drago sotto forma di uovo che è molto buono per fermare le strategie di aggro. Pochi istanti e stregonerie più tardi e l’uovo fumante diventa una minaccia enorme che mira a dominare il tabellone mentre lo proteggi. La sinergia principale è giocare a Epiphany di Alrund e untap con un drago trasformato o quasi trasformato.
Il prossimo è Goldspan Dragon. Questo drago genera tesori ogni volta che attacca. Considerando che ha anche fretta, accumulare più token durante una partita è un’impresa facile.
Ora, vale la pena essere dragon tribal? Direi di si’. Ci sono solo pochi incantesimi di rimozione che possono uccidere 4 creature tenacità e uno di loro è Potere Parola Uccidere.
La Rimozione
Il primario di rimozione magia di questa build è un Drago di Fuoco. Infligge tre danni a qualsiasi bersaglio nel vuoto, ma con otto draghi con 4 o più potenza nel tuo mazzo potrebbe anche dire: “uccidi qualsiasi creatura che ti infastidisce.”
Poi abbiamo Shatterskull Smashing giocare un duplice ruolo come la rimozione e la terra. I ponti di controllo lottano di più quando inondano o si avvitano il mana. Stai fondamentalmente eseguendo un mazzo con 26 terre che è solo un po ‘ più di quello che funziona un mazzo di controllo ideale. Carte modali a doppia faccia terre sono eccellenti esempi di design eccezionale carta.
Bruciare le mani gioca un ruolo significativo dal momento che il meta è dominato principalmente da ponti verdi e arrivare a infliggere sei danni per due mana a un permanente è enorme. Mi dispiace non mi dispiace Wrenn e Sette.
Finalmente hai il Comando Prismari. Mentre ha più effetti, il più comune sarà quello di uccidere un bersaglio o anche due se ti capita di imbatterti in qualcuno usando il Carro di Esika.
The Counterspell
Counterspells sono senza dubbio gli incantesimi più fastidiosi della Magia, ma sono un’aggiunta eccellente se vuoi interagire in tutte le fasi del gioco. Saw It Coming è disponibile in questo formato. Copre la maggior parte dei tuoi angoli soprattutto perché non ti interessano gli incantesimi economici poiché la maggior parte di essi saranno creature che puoi bruciare.
La Scheda di Vantaggio
Strixhaven consegnato uno dei più potenti scheda vantaggio motori abbiamo avuto in un po ‘ Espressive Iterazione. Starai cercando di giocare a questo 2-drop dal turno 3+ in questo mazzo. Si può colpire terra e giocare nello stesso turno che è molto simile a disegnare due su tre carte per due mana. Questa carta è così potente che vede giocare anche nei formati più vecchi e anche in Vintage, che è un club molto esclusivo in questi giorni.
Detto questo, l’iterazione non è l’unico modo in cui questo mazzo genera il vantaggio della carta. Una singola copia di Ecco il Multiverso ha un effetto molto simile, specialmente se lo lanci per il suo costo di previsione.
Finalmente abbiamo l’Epifania di Alrund. Non è il vantaggio della carta da solo, ma il tuo avversario probabilmente non sopravviverà se incatenerai un paio di Epifanie con un drago in gioco. Gli effetti Time Warp sono potenti e funzionano meglio nei mazzi che possono sfruttarli come questo.
Terre
ho già parlato della MDFCs terre che abbiamo eseguito, ma quelli non sono l’unico non-terre base che hai.
Il fissaggio è fondamentale, quindi è necessario eseguire Riverglide Pathway per aiutare. Prismari Campus è anche un’aggiunta eccellente, non solo perché ti aiuta a lanciare i tuoi incantesimi su una curva, ma anche perché aiuta a lisciare un po ‘ i tuoi disegni alla fine del gioco.
Infine, Den of the Bugbear e Hall of Storm Giants riempiono gli ultimi slot. Entrambi svolgono ruoli molto simili in cui possono minacciare l’attivazione in qualsiasi momento. Devo dire che brillano di più sulle tavole vuote insieme all’Epifania di Alrund.
Interazioni Comuni
Visto arrivare | Illustrato da Randy Vargas
Alcune interazioni possono essere molto intuitivo, ma alcuni sono un po ‘ più difficile da individuare se non hai mai giocato con il ponte prima o non ho visto in azione. Ma non preoccuparti, ti ho preso!
- Ecco il Multiverso, lo vide arrivare, l’Epifania di Alrund, e Schiaccia i deboli tutti hanno predire, in modo da poter ingannare il tuo avversario a pensare di avere predire le carte che hai già mostrato, soprattutto nei giochi 2 e 3. Ad esempio, se lanci lo hai visto arrivare nel gioco 1, il tuo avversario potrebbe supporre che tu abbia predetto quella carta e stia tenendo un counterspell quando in realtà hai qualcos’altro nella manica, portandoli a giocare in modo più conservativo di quanto farebbe di solito.
- Ricordarsi di giocare sempre iterazione espressiva dal turno 3 in poi. In questo modo puoi sfruttarlo di più se stai cercando terra. Ricorda anche di non giocare una terra prima di lanciare l’iterazione.
- Predire e l’iterazione espressiva non si mescolano bene, quindi non confondere l’uscita di una carta per predire in un secondo momento. Molto probabilmente perderai la tua carta.
- È sempre una buona idea guidare con le tue carte MDFC come terre nei primi turni piuttosto che tenerle. A meno che non si sente come si sta disegnando più terre del necessario, considerare la possibilità di giocare sul loro lato terra, piuttosto che averli in mano prima di fare terra gocce di base. Si potrebbe finire dietro il tempo o semplicemente perdere tre vita per nessun motivo altrimenti.
- Come ho già detto, il Fuoco del Drago può uccidere le creature in base al potere dei tuoi potenti draghi, ma non vale la pena rivelare i tuoi piani al tuo avversario se stai uccidendo piccole creature. Tieni anche presente che dice “scegli tu”, il che significa che l’incantesimo non svanirà se il tuo avversario uccide il tuo drago in risposta.
Credenza Guida
Schiacciare il Debole | Illustrato da Lucas Graciano
Aggro Matchups
Hai il sopravvento nel gioco 1 contro aggro matchups dal momento che il formato non è abbastanza veloce da pressione al punto in cui si desidera eseguire più di rimozione di quanto necessario. Quattro copie di Mani brucianti sono perfette contro i ponti verdi. I counterspell sono cattivi contro queste strategie, quindi quelli dovrebbero essere i primi a essere tagliati a meno che non si veda il Carro di Esika dall’altra parte del campo nel gioco 1. In tal caso, la tua credenza dovrebbe essere un po ‘ diversa.
Non sentirti male a tagliare un paio di draghi se necessario, ma non rimuoverei nessuna copia di Goldspan Dragon. E ‘ di gran lunga è il migliore di tutti.
Verde Mazzi
In
+2 Sprezzante Corsa
Fuori
-2 Visto Arrivare
Altri Aggro/Midrange Ponti
In
+2 Cinderclasm
Fuori
-3 Visto arrivare
Incontri
La rimozione di morti, la maggior parte del tempo nel controllo degli scontri. È comunque meglio tenere un paio di copie di Dragon’s Fire nel caso in cui il tuo avversario stia eseguendo planeswalkers.
In
+1 Negare, +2 Sprezzante Corsa,+2 Malevolo Eremita,+2 Inferno di Star Monti, +1 Test di Talenti
Fuori
-4 Brucia le Mani, -4 Fumante Uovo
Rampa Matchups
non Si dovrebbe bruciare il vostro avversario rampa di ragazzi e contrastare i loro grandi magie come Esika il Carro di e Wrenn e Sette contro questo tipo di mazzi. Quindi puoi portare alcune copie di Into the Roil per i giochi di tempo e far rimbalzare i loro grandi gettoni treefolk post-sideboard.
In
+1 Negare, +2 Sprezzante Corsa, +3 Into the Roil
Fuori
-4 Prismari Comando, -2 Fumante Uovo
Altre Carte per Cercare
Morso di Gelo
a Seconda di come la meta forme backup è possibile eseguire il Morso di Gelo e cambiare la mana base per sostenere con più neve terre. Questo è un auto-include se il meta finisce per essere più veloce.
Volatile Fjord
Parlando di neve, Volatile Fjord è un auto-include per correggere la tua base di mana se finisci per eseguire Frost Bite.
Graven Lore
Un’altra carta che beneficia di snow lands e Graven Lore è grande quando si tratta di vantaggio della carta. Non avrei eseguito un set completo, ma mi sentirei molto a mio agio con un paio di copie.
Jwari Disruption
Puoi cambiare le tue copie di Spikefield Hazard per Jwari Disruption se ritieni di aver bisogno di più counterspell nel tuo mazzo. Questo dovrebbe fare il trucco e prendere il tuo avversario alla sprovvista, anche se non è una grande carta.
Dividi per Zero
Dividi per Zero è una carta eccellente per impostare il tempo, in più ti dà accesso alla tua tavola da lezione e rimbalza anche incantesimi che non possono essere contrastati.
Delver of Secrets / Insectile Aberrazione
non È un drago ma Delver of Secrets possibile capovolgere il più presto turno 2 e iniziare a battere il tuo avversario per a buon mercato. I giochi sono quasi sempre finita con due di questi trasformati sul campo.
Considera
Dovresti considerare di giocare se vuoi una curva più bassa e attivazioni di uova fumanti più veloci.
Diluvio di memoria
Diluvio di memoria è una bella carta da considerare se ti senti come ti manca un po ‘ di vantaggio della carta. Una singola attivazione flashback di questi si accende automaticamente le uova fumanti.
Brucia la casa
Brucia la Casa è utile se sei dietro al tabellone e quando sei avanti o non vuoi uccidere i tuoi draghi. Può creare tre diavoli che sono fastidiosi per il tuo avversario da affrontare per lo meno.
Bonus Decklists
Storico
il Terrore dei Picchi | Illustrazione da Andrey Kuzinskiy
Planeswalker (1)
Narset, Parter di Veli
Creatura (6)
Terrore dei Picchi x2
Niv-Mizzet, Parun
Bladewing Risorto x3
Immediata (9)
Memory Lapse x4
Prismari Comando x4
Commit
Stregoneria (20)
Incredulo Saccheggi x4
Espressiva Iterazione x4
Rabbia degli Dèi x2
Soffocante Suns
Mizzix Padronanza x4
Porta a Mare di Restauro
Dragonstorm x4
Incantesimo (1)
Ricerca Azcanta
Terra (23)
Isola x5
Montagna x2
Riverglide Percorso x4
Spirebluff Canale x4
Sfiati di Vapore x4
Zolfo Cade x4
Sideboard (15)
Narset, Parter di Veli x3
Sfacciato Mutuatario x3
Etere Raffica
Fuoco Profezia
Mistico Controversia x3
Squalo Typhoon x4
anche se questo mazzo è il migliore in BO1, può anche essere un bene Mazzo BO3 se non ti aspetti di imbatterti in tonnellate di odio da cimitero poiché il tuo gameplan si basa sulla rianimazione dei tuoi draghi o sul lancio di Dragonstorm.
Tutto inizia con Bladewing the Risen e Dragonstorm nel cimitero. Lancia Dragonstorm con la Maestria di Mizzix per trovare Terror of the Peaks e un altro Bladewing. Riporta il tuo Bladewing morto dal cimitero e sacrifica l’altro alla regola della leggenda. La tua abilità Bladewing fresco va alla pila e si mira quello che hai appena sacrificato. Questo crea un ciclo infinito che puoi interrompere in qualsiasi momento.
Qual è il punto di fare tutto questo? Bene, il tuo Terrore innesca stack ogni volta che un Bladewing entra nel campo di battaglia, in modo da poter infliggere quanti danni vuoi alla faccia del tuo avversario se tutto va secondo i piani.
Comandante
Flagello di Valkas | Illustrazione da Lucas Graciano
Parlando di Dragonstorm. Questo mazzo è molto vicino e caro al mio cuore in quanto è uno dei più divertenti da manovrare. Almeno per me. È un po ‘ più complicato della versione storica, ma è più veloce.
Si esegue un gruppo di tutor e incantesimi a basso costo per creare piccole sinergie, la maggior parte di loro basandosi su Alta marea e terre untapping per lanciare più incantesimi in un unico turno. Quando tutto questo è fatto, boom! Buttare giù una grande Tempesta di drago per vincere sul posto. L’idea qui è di ordinare correttamente i trigger poiché Worldgorger Dragon è il suo nucleo.
Dovrai impilare tutto in un modo che si risolva in questo modo:
- Esilia tutti i permanenti mentre Worldgorger entra nel campo di battaglia.
- Infligge cinque danni a Worldgorger.
- Gioca a Flagello di Valkas e infligge i restanti 2 danni a Worldgorger usando l’abilità di Valkas.
Dopo che l’abilità di Valkas si è risolta Worldgorger morirà, riportando indietro ogni altro drago, incluso Bladewing the Risen. Bladewing riporta Worldgorger che innesca le abilità di Valkas e Worldgorger.
L’abilità di Valkas si risolve per ultima e poi infligge sei danni a Worldgorger con l’aiuto di Niv-Mizzet, la Mente del Fuoco o Drago Shivan. L’abilità esilio di Worldgorger risolverà ed esilierà tutti i tuoi draghi, per poi riportarli indietro quando il danno di Valkas ucciderà di nuovo Worldgorger. Risciacquare e ripetere fino a quando ci si annoia o, infine, decidere di infliggere il colpo finale al tuo avversario.
Ci sono modi più semplici per ottenere questo risultato con Dragon Tempest o Animate Dead, ma si ottiene l’idea.
Rissa
Tiamat / Illustrated by Chris Rahn
Finalmente, un mazzo un po ‘ più giusto di quelli che abbiamo appena visto! Questo è un mazzo pseudo-controllo con un gruppo di draghi in esso. Avere cinque colori significa avere accesso agli incantesimi più potenti disponibili sul formato, quindi questo è un vantaggio.
Wrap Up
Iymrith, Deserto Doom | Illustrato da Antonio José Manzanedo
Speriamo che questo viaggio attraverso formati in mostra quello che penso sarà uno dei più potenti mazzi post-rotazione. Inoltre, non volevo perdere questa opportunità per mostrare quanto siano potenti i draghi in altri formati.