Dicembre 3, 2021

Importazione di scenari

I metodi per importare un database di scenari esistente in X-Plane dipendono in gran parte da ciò che si ha per le risorse di origine. Se i tuoi dati esistono in un formato proprietario, dovrai creare una toolchain per eseguire la conversione, direttamente nei formati X-Plane finali o nei formati pubblici intermedi che supportiamo.

Se lo scenario è già nel formato di X-Plane, aggiungerlo è semplice come decomprimere qualsiasi cartella (se necessario) e copiare i file di scenario all’interno della cartella Scenario personalizzata nella cartella X-Plane directory.

Importazione di modelli 3D

Nel caso di modelli 3D, esistono numerosi convertitori esistenti dai formati pubblici al nostro formato OBJ8. Si noti che X-Plane .i file obj non sono gli stessi di Alias / Wavefront .file obj.

Ad esempio, se si utilizza Blender per i modelli, è possibile utilizzare gli script XPlane2Blender (versione precedente 3.20) di Jonathan Harris per importare ed esportare X-Plane .modelli obj.

Se invece i modelli sono costruiti in AC3D, è possibile utilizzare il funzionario X-Plane AC3D plug-in (per Mac, Windows e Linux, versione 6.1 e versioni successive) per leggere e scrivere X-Plane .file obj.

Importazione di aeroporti e scenari

L’importazione di scenari e dati aeroportuali è spesso più difficile

I pacchetti di scenari di Microsoft Flight Simulator possono essere convertiti in scenari di sovrapposizione X-Plane utilizzando FS2XPlane di Jonathan Harris con diversi gradi di successo. Si noti che l’utilizzo di sovrapposizioni come questa non è il modo più efficiente per costruire scenari; a causa delle grandi differenze tra il modo in cui i due sim costruiscono scenari, tuttavia, questo è il modo più semplice per importare. Per ulteriori informazioni sulle differenze tra scenario MSFS e X-Plane, vedere l’articolo Sistema di scenari per gli sviluppatori MSFS.

X-Plane utilizza un mix di quanto segue nel suo scenario:

  • Un apt.file dat, che descrive la struttura di base dell’aeroporto. Questi usano risorse artistiche X-Plane.
  • Sovrapposizioni DSF, che consentono di utilizzare le proprie risorse artistiche per modellare tutto ciò che si desidera a un livello inferiore.
  • File OBJ, che contengono mesh 3D. Questi sono utili per tutto ciò che deve essere modellato.

Si noti che World Editor consente agli utenti di modificare sia i dati di sovrapposizione airport che DSF. La versione 1.3 è attualmente disponibile nella pagina Strumenti Scenario

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