the Guide To Composing Music for Video Games
a videojáték-pontozás művészetének feltárása
az évek során az egyik kedvenc műhelyem a film pontozás témája. Az utóbbi időben érdeklődésem volt a videojáték – zeneszerzés hozzáadása a műhely “repertoárjába”, így kutatást végeztem arról, hogyan lehet lebontani és hatékonyan működni a diákok számára. Azt akartam, hogy 2-3 videojáték pontozási projektek, hogy lehet tenni a diákok évfolyamon 5 és fel.
sok hasonlóság van a filmzene és a videojáték-filmzene között.
mindkét műfajban a zene hasonló szerepet játszik:
- hangulatot vagy érzelmet teremt
- idő vagy hely érzetét kelti
- egy karaktert képvisel
- megelőzi, hogy mi fog történni
a videojáték-zeneszerzők egyedülálló problémája
van néhány finom, de fontos különbség is. A videojáték filmzenéjében a zene közvetlenül befolyásolhatja, hogy a játékos érzelmileg hogyan reagál egy játék forgatókönyvében. Gondolj arra az időre, amikor olyan játékot játszottál, amelyben a zene intenzitása nőtt: a szíved gyorsabban kezdett verni, a tenyered izzadt lett, és hirtelen a játék karaktered meghalt, mert nem tudtál elég nyugodt maradni a sikerhez. Tudom, hogy több mint egy ember, hogy kikapcsolta a hangot a játék annak érdekében, hogy segítsen nekik elérni a nehéz szintet!
ez kapcsolódik a legfontosabb különbség a film pontozás és videojáték pontozás: az a mód, ahogyan a játékos reagál a játékban, közvetlen hatással van magára a filmzenére. A játékos cselekedetei határozzák meg, hogy mennyi ideig tart egy jelenet, milyen hirtelen ér véget egy szint, és mikor kezdődik a csata. Chance Thomas-számos videojáték-film zeneszerzője, köztük a DOTA 2-a játékost a filmzene “rendezőjeként és producereként” írja le.
ez volt az utolsó szempont, amit a legérdekesebbnek találtam. A filmszerzők a filmzenét a “locked picture” – re-a film végső, szerkesztett változatára-komponálják. Pontosan tudják, hogy mennyi ideig kell minden zenei dákónak lennie, mikor fordulnak elő a találati pontok, és mikor kerül sor az akcióra. De egy videojátékban az egyes jelenetek (vagy szintek) hossza nagyban változhat. Az egyik játékos gyorsan mozoghat egy szakaszon, a másik pedig hosszú időt vehet igénybe, és a játékmenet egy szinten belüli változásait a játékos cselekedetei váltják ki. Tehát hogyan működik a videojáték zeneszerzője logisztikailag ezt szem előtt tartva?
csatlakoztatható zenei “blokkok”
szerencsém volt ahhoz, hogy elkapjam a Noteflight által vezetett webináriumot, amely tökéletesen megválaszolta ezt a kérdést: online mesterkurzus videojáték – Zeneszerzők-az öt kritikus készség címmel.
a műsorvezető a fent említett Chance Thomas, a zeneszerzők játékokhoz című könyv szerzője volt, és leírta azt a megközelítést, amelyet sok játékszerző alkalmaz: kis “blokkokat” alkotnak, amelyek hossza változhat, és bármilyen sorrendben összekapcsolhatók.
minden zenei blokk más funkcióval rendelkezik:
- Intro-beállítja a hangulatot a játék, ami hamarosan bekövetkezik. Is beállítja a zenei paletta a játék soundtrack
- hurok – “a igásló a szerencsejáték-ipar”. A zene rövid, megismételhető része, amely újra és újra lejátszható, amíg a játékmenet megváltozik, vagy a karakter meghal (!)
- átmenet-összekötő zene(pl.
- Stinger – zene, amely a játék fontos eseményét képviseli
- Tag – egy rövid befejezés, amely egy szint vagy szakasz befejezését jelzi
ennek sok értelme volt számomra, és úgy döntöttem, hogy a diákok számára könnyű lesz ezt a megközelítést alkalmazni, amikor saját videojáték-filmzenét komponálnak. Úgy döntöttem, hogy a zenei hurok” csatlakoztatható blokk ” koncepcióját használom, és két projektet kezdtem el:
- Készítsen Super Mario stílusú témát az ingyenes online eszköz segítségével Beepbox
- Készítsen mélyebb eredeti Epic Battle Music témát
1.projekt: Készítsen Super Mario stílusú témát az ingyenes online eszköz segítségével Beepbox
a korai videojáték-zenét számítógépes chip generálta, és nagyon szintetizáltan hangzott. Gondolj A Super Mario Bros-Ra. Még számos zeneszerző is használja a számítógépek mintavételezett hangjait eredeti zene létrehozására-ez a stílus Chiptune zene néven ismert. Néhány héttel ezelőtt belebotlottam az ingyenes Online Eszközbeepbox amely tökéletes forrás a hallgatók számára, hogy saját Super Mario stílusú témájukat létrehozhassák.
íme néhány javasolt paraméter a kompozícióhoz:
- hozzon létre egy 4-bar hurok
- tartalmaz Egy A és a B szakasz
- használjon legalább 3 réteg, amelyek közül az egyik kell egy dob minta
- azt is korlátozhatja a jegyzeteket a Beepbox rács egy adott skála
Beepbox lehetővé teszi, hogy ezt egyszerűen és egyszerűen, és a az eredmény egy szuper hűvös, nagyon retro hangzású játék téma!
Project # 2 össze egy epikus csata zenei téma
Chance Thomas beszél a használata egy “réteges hurok” a játék zene: olyan zenei hurok, amelyet újra és újra el lehet játszani, és amelynek intenzitása változik vagy növekszik a különböző hangszerelés okos használatával.
figyelembe ezt a koncepciót, a diákok létrehozhat egy epikus csata téma, amely 4 bár hosszúságú, de 3 különböző változatai.
- a téma első 4 sávos változata gyengéd és kissé titokzatos. Ezt mondjuk, amikor a játékos sétál, felfedezi a tájat
- a téma második 4 sávos változata tartalmaz néhány extra részt az intenzitás növelése érdekében. A téma ezen része akkor aktiválódik, amikor a játékos közeledik egy rosszfiúhoz és/vagy harci helyzethez közeledik
- a téma harmadik 4 sávos változata a legintenzívebb, és tartalmazza az összes instrumentális részt. A téma ezen verziója maga a csatát kíséri. Erős, erőteljes és heves
ehhez a mélyebb projekthez a legjobb, ha többsávos felvevő szoftvert (Daw) használ, mint például a GarageBand, a Mixcraft, az Abelton Live, a Logic, a Pro Tools, a Soundation vagy a Soundtrap. A GarageBand alkalmazás segítségével az iPad-en is nagyszerű verziót készítettem, és jól működik a Music Studio alkalmazásban (Xewton) is. Válasszon egy szoftverprogramot vagy alkalmazást, amely lehetővé teszi a hallgatók számára, hogy saját szoftvereszköz – részeiket rögzítsék-legalább 8-10 számot, lehetőleg olyat, amely tartalmaz néhány zenekari hangszert.
az Epic Battle Music téma a GarageBand-ben
az 1. és 2. projekt következő lépései: párosítsa a zenét a játékmenet felvételeivel
miután a játék zenéjét a diákok állították össze, össze tudják illeszteni egy tényleges videojáték-áttekintés felvételével (itt talál néhányat) vagy a különböző játékjelenetek állóképeivel. Ehhez videószerkesztő szoftvert vagy zenei szoftvert kell használnia, amely lehetővé teszi a videó importálását (például Garageband, Mixcraft, Logic vagy Pro Tools). IPad-en” megoszthatja ” a GarageBand videojáték-témáját egyenesen az iMovie alkalmazásba, ahol összehangolhatja a zenét a játék felvételeivel vagy képeivel.
lépésről-lépésre bemutató videók az #1 és #2 projekthez
a Midnight Music Community-az online szakmai fejlesztési közösségem a tanárok számára, akik gyakorlati tippeket szeretnének a technológia zenei oktatásban való használatához.
végül létrehoztam egy 5 részes videósorozatot, amely lefedi a háttérinformációkat, és pontosan végigvezeti Önt a fent említett 2 kompozíciós projekt végrehajtásán, különféle szoftveropciók használatával, beleértve a GarageBand, a Soundation, a Mixcraft és a GarageBand iPaden.
a sneak peek: a Midnight Music Közösség tagjai számára elérhető oktatóvideók
az 1.projekthez tartozó oktatóvideó bemutatja, hogyan lehet a legtöbbet kihozni a Beepbox-ból, hogyan kell használni a beállításokat, és hogyan lehet kiterjeszteni a projektet a kész téma exportálásával annak érdekében, hogy a hallgatók hangfelvételt készítsenek magukról, amint énekelnek vagy játszanak.
a 2.projekt videója feltárja az epikus harci zene “receptjét” – az egyszerű módja annak, hogy a hallgatók számára keretet biztosítson saját eredeti harci zenei témájuk összeállításához, a trónok játékának és más hasonló témáknak a stílusában.
majd hozzá utasításokat tagjai a Midnight Music Közösség, hogyan lehet létrehozni videojáték témák más zenei stílusok, mint ezek:
- középkori
- Romantikus
- békés és hangulatos
- autóverseny
- és mások!
ha szeretne többet megtudni erről a projektről, és látni szeretné a lépésről-lépésre bemutató videókat, itt tagja lehet A Midnight Music közösségnek.
további olvasmányok és egyéb források
- Webinar: Video Game Scoring Masterclass – from Noteflight
- zeneszerzés játékok book by Chance Thomas
- Epic Battle zenei összeállítás a Youtube-on (egy a sok közül!)
- videojáték zene Wikipedia cikk
- Creative Commons and Public Domain video game footage on the Internet Archive
- sok más videojáték Forrás Link van a Pinterest táblámon videojáték zene
töltse le ennek egy példányát
szeretne egy példányt ebből az útmutatóból? Kattintson az alábbi gombra a másolat letöltéséhez. Egyenesen az e-mail postaládájába kerül.