Scenery importálása
a meglévő scenery adatbázis X-Plane-be történő importálásának módszerei nagymértékben függenek attól, hogy mi van a forrásforrásokhoz. Ha az adatok saját formátumban léteznek, akkor az átalakításhoz eszközláncot kell létrehoznia, akár közvetlenül a végső X-Plane formátumokra, akár az általunk támogatott köztes nyilvános formátumokra.
ha a táj már X-Plane formátumban van, akkor a hozzáadása olyan egyszerű, mint a mappák kibontása (ha szükséges), és a tájfájlok másolása az X-Plane könyvtár mappájának egyéni táj mappájába.
3D modellek importálása
a 3D modellek esetében számos létező átalakító létezik a nyilvános formátumoktól az OBJ8 formátumig. Vegye figyelembe, hogy az X-Plane .az obj fájlok nem azonosak az Alias|Wavefront fájlokkal .obj fájlok.
ha például Blendert használ a modelljeihez, használhatja Jonathan Harris XPlane2Blender (korábbi verzió 3.20) parancsfájljait az X-Plane importálásához és exportálásához .obj modellek.
ha ehelyett a modellek AC3D-ben vannak beépítve, használhatja a hivatalos X-Plane AC3D beépülő modult (Mac, Windows és Linux, 6.1-es és újabb verzió) az X-Plane olvasásához és írásához .obj fájlok.
repülőterek és tájkép importálása
a táj és a repülőtéri adatok importálása gyakran nehezebb
a Microsoft Flight Simulator tájcsomagok átalakíthatók X-Plane overlay tájképekké Jonathan Harris FS2XPlane segítségével, változó sikerrel. Ne feledje, hogy az ilyen fedvények használata nem a leghatékonyabb módja a tájépítésnek; a két SIM felépítésének módja közötti nagy különbségek miatt, bár, ez az Importálás legegyszerűbb módja. Ha többet szeretne megtudni az MSFS és az X-Plane scenery közötti különbségekről, olvassa el a Scenery System for MSFS Developers cikket.
az X-Plane a következők keverékét használja a tájban:
- találó.dat fájl, amely leírja az alapvető repülőtéri struktúrát. Ezek X-Plane művészeti eszközöket használnak.
- DSF átfedések, amelyek lehetővé teszik a saját művészeti eszközök használatát, hogy bármit alacsonyabb szinten modellezzen.
- OBJ fájlok, amelyek 3D-s hálókat tartalmaznak. Ezek hasznosak bármihez, amit modellezni kell.
vegye figyelembe, hogy a World Editor lehetővé teszi a felhasználók számára az airport és a DSF átfedési adatok szerkesztését. Az 1.3-as verzió jelenleg elérhető a Scenery Tools oldalon.
vissza a tudásbázishoz