március 2, 2022

hogyan lehet jobb Játékmesterré válni a tudomány szerint

tehát van egy útmutatók gyűjteménye a játékmesterek számára, egy lejátszási lista GM tippjei a Geek & különféle, és egy olyan játékoscsoport, akik örülnek, hogy a tesztalanyok lehetnek. Annak érdekében, hogy nagyszerű GM legyen, mindössze annyit kell tennie, hogy tízezer óra alatt* gyakorolja ezeket a technikákat annak érdekében, hogy nagyszerűvé váljon a gamemasteringben, igaz?

nem olyan gyorsan.

a kutatás szerint egy könyv olvasása, egy videó megtekintése vagy egy podcast hallgatása és ezeknek a fogalmaknak a kipróbálása nem fog jobbá tenni. A Peak: Secrets from the New Science of Expertness (Anders Ericsson és Robert Pool: titkok az új szakértelem tudományából) részletezi az adatokkal alátámasztott folyamatot arról, hogyan lehet jó lenni szinte bármiben. Új ismereteit gyakorlattal kell alkalmaznia, de a helyes utat kell gyakorolnia.

ha csak csinálni valamit ismétlődően hosszú ideig, akkor valójában nem valószínű, hogy lesz egy szakértő azt. Meg kell próbálni, elbukni, újrakalibrálni, és újra próbálkozni. Ebben a könyvben a szerzők megvitatják azt a módszert, amely bizonyítottan működik a világ legjobb sportolóinak, zenészeinek, sebészeinek, sakknagymestereinek és még sok másnak: szándékos gyakorlatnak hívják, és úgy tervezték, hogy segítsen erősebb mentális reprezentációk létrehozásában.

a mentális reprezentációk (vagy valamiről való gondolkodás módjai) azok, amelyek elválasztják a jó GM-ket a nagyoktól. A jól fejlett mentális reprezentációk lehetővé teszik a GMs számára, hogy több szempontot zsonglőrködjön, mint például a cselekménycsavarok, az NPC-k, valamint a fejükben egyszerre: kiképezték magukat arra, hogy tudatosan gondolkodjanak ezekről a dolgokról, és még inkább a megfelelő időben a játék során. A mentális reprezentációk modellt adnak a GMs-nek annak előrejelzésére is, hogy a különböző döntések vagy történetválasztások hogyan fognak lejátszódni az asztalnál, valamint a helyes hívás megtételére, amikor a játékosok váratlan terveivel vagy váratlan kockadobásaival mutatják be.

itt van, amit a Peak szerzői mondanak, hogy meg kell tennie annak érdekében, hogy szándékosan gyakorold és kovácsold ezeket a mentális reprezentációkat.

állítson be nagyon konkrét célokat

ahhoz, hogy a GM tippek az Ön számára működjenek, létre kell hoznia magának egy olyan gyakorlatot, amely a tipp egy nagyon meghatározott részét gyakorolja. Nem elég egy olyan homályos cél, mint a ” jobb NPC hangok.”Legyen olyan célja, mint például: ” öt NPC energiaszintjét változtatom ezen a munkameneten”, és legyen egy sor jelölőnégyzet a jegyzetfüzetben, amelyeket minden alkalommal bejelölhet. A GM jegyzeteiben feltétlenül adjon minden NPC-nek alacsony, közepes vagy nagy energiájú hangot. Legközelebb a játék futtatásához adjon hozzá egy másik jelölőnégyzetet, majd egy másikat. Ne hagyja abba, amíg automatikussá nem válik az NPC-k hangenergiájának gondolkodása, amikor a szerepjátékod őket.

egy másik példában azt mondja, hogy a cél az, hogy “jobban ütemezzem a munkameneteimet.”Légy tudatában annak, hogy dramatizálsz vagy összefoglalsz egy jelenetet. Miután emlékszik erre, kísérletezzen a jelenetek rövid vágásával egy munkamenet során. Végül próbálja meg hosszabb ideig húzni a jeleneteket, és nézze meg, mi történik.

maradjon elkötelezett az egész idő alatt

kép jóváírás: Margaret Dunham amikor az asztalnál gyakorol, győződjön meg róla, hogy valóban részt vesz a gyakorlatban. Légy nagyon tudatos, hogy mit csinálsz, és miért. Folyamatosan ássa be gondolkodási folyamatát egy bizonyos döntés mögött, majd extrapolálja, mit gondol az eredményekről. Írj jegyzeteket, ha tudsz, hogy segítsen emlékezni érvelésedre és előrejelzéseidre a tény után.

ez valószínűleg azt jelenti, hogy rövidebb, koncentráltabb munkameneteket kell futtatnia, mivel a tipikus négy órás játékmenetek kimerítőek lesznek, ha valóban tudatában vagy annak, amit egész idő alatt csinálsz. Alternatív megoldásként válasszon ki 25 perces szegmenseket a szokásos játékidőből, és oldja meg, hogy valóban összpontosítson ezek alatt. A minőség a mennyiség felett a játék neve.

bele visszajelzést, és állítsa

most, hogy pontosan tudja, mit csinál, és hogyan gondolta, hogy a dolgok mennek, mennyire pontos voltál? Mennyire vagy közel a kívánt eredményhez? Tudja meg, mi működik, és mi nem a játékosok, majd kap a veszi, hogy miért. Kérjen visszajelzést az Ön által csodált GMs-től is (és talán egy egyszeri munkamenetben kapja meg őket, ha általában nem kap lehetőséget arra, hogy játsszon velük). Így megtanulhatja, hogy a helyes döntések voltak-e. A következő ülésen tegye tudatos céljává, hogy ne ismételje meg ezeket a hibákat. Minél több visszajelzést kap és internalizál, annál jobb lesz az önértékelés is, így elkapja magát, mielőtt valamit csinálna, ami nem fogja elérni a kívánt eredményt, vagy menet közben módosítja a tapadást.

keresse meg a megfelelő Kihívási szintet

kép jóváírás: Margaret Dunham győződjön meg róla, hogy mindig messzebb ér el, mint amennyire kényelmes. Ez azt jelenti, hogy a gyakorlatokat a következő szintre kell tolni, hogy magad elérje azt, amiről tudod, hogy képes vagy egy adott munkamenetben. Próbáljon egyensúlyozni a kihívás szélén anélkül, hogy csalódna a kudarc. Tárcsázza vissza egy-két bevágással, ha úgy találja, hogy következetesen kudarcot vall a kihívásban, majd próbálja újra.

látogassa meg újra a korábban megtanult készségeket

ügyeljen arra, hogy ne felejtsen el egy készséget, miután megtanulta, a kapcsolódó gyakorlatokat az új rutinba szórva. Ily módon, akkor is kiépítése a képességét, hogy zsonglőrködik megfontolások a különböző dolgokat szeretne javítani, mint a GM. Készítsen tervet egy korábban elvégzett gyakorlat áttekintésére, és győződjön meg róla, hogy még mindig beépül a gyakorlatába. Ha nehéz lépést tartani mindkét technikával, minimalizálja a zsonglőrködő dolgok számát, és lassan építsen fel, hogy egyszerre végrehajtsa a GM összes tippjét.

ezeknek a technikáknak a használatával meg kell tudnod mondani, hogy fejlődsz-e vagy sem, és gyorsabban fogsz fejlődni, mintha csak homályos céljaid lennének arról, hogy “jobb GM-nek lenni.”
próbálja ki őket, és tudassa velünk, hogyan működtek az Ön számára az alábbi megjegyzésekben!

* Fun fact: ha csak futott egy négy órás játék ülésén hetente, akkor elviszi több mint 48 éve, hogy elérje a “szakértő” szinten!

Kiemelt Kép Jóváírása: Canva

Kép Jóváírása: Margaret Dunham

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.