fedélzeti útmutató: Izzet Dragons az MTG Arena standardhoz
Utolsó frissítés októberben 29, 2021
Galazeth Prismari / Raymond Swanland illusztrációja
ez egy madár, ez egy repülőgép, ez superman! Várj … nem, nem az.
ha nagy repülő dolgokra gondolsz az égen, az egyetlen lény, amire gondolnod kell, egy sárkány. A Dungeon & sárkányok végre saját készletben szerepelnek, ezek a hatalmas lények komolyan visszatértek. De félreértés ne essék, sárkányok már része mágikus lore kezdete óta.
ahogy talán kitaláltad, ma a sárkányokról szól. De vajon elég népszerűek-e ahhoz, hogy meghódítsák a versenyhelyzetet? Derítsük ki!
Tartalomjegyzék
A fedélzet
Goldspan Sárkány / illusztrálta Andrew Mar
mivel a forgatás csak eltalált minket, csak akkor van értelme kiemelni egy fedélzetet új szabvány. Vessünk egy pillantást a hatalmas Izzet sárkányokra. Ez a fedélzet őrült. Nem csak az összes teremtmény sárkányok, de ez is erős varázslatokat, amelyek célja, hogy kölcsönhatásba során minden szakaszában a játék. Vessen egy pillantást:
lény (8)
parázsló tojás x4
Goldspan Sárkány X4
azonnali (18)
égő kezek x4
sárkány tűz x4
látta, hogy jön x4
Prismari parancs x4
Íme a multiverzum x2
Sorcery (10)
Shatterskull smashing x2
kifejező iteráció x4
Alrund Vízkereszt X4
Föld (24)
den a Bugbear X2
csarnok vihar óriások X2
sziget x8
hegyi X4
Prismari Campus X4
folyami út X4
tálalószekrény (15)
rosszindulatú Remete x2
pokol a csillag tartók x2
megvető Stroke x2
a Roil x3
tagadja
teszt tehetségek x2
Cinderclasm x3
A stratégia
az Orzhov és a green decks által dominált formátumban, Esika szekerével, biztosítani kell, hogy egyszerre lépést tartson mindkettővel. Ez az oka annak, hogy ez a pakli az eltávolítás és a tempó varázslatok kombinációját futtatja, amelyek célja a játék irányítása a helyzettől függően.
ezt szem előtt tartva, nézd meg ezt a vezérlő fedélzetet, ahol a befejezői óriási pusztító lények repülnek az égen.
a lények
kezdjük a fedélzet csillagaival: a sárkányokkal!
az első lény a fedélzeten egy baba sárkány formájában egy tojás, ami nagyon jó, hogy hagyja abba aggro stratégiák. Néhány pillanat és varázslatok később és parázsló tojás válik egy hatalmas veszélyt, amelynek célja, hogy uralja a fórumon, miközben védi azt. A fő szinergia az Alrund Epiphany and untap eljátszása egy átalakult vagy majdnem átalakult sárkánnyal.
következik a Goldspan Sárkány. Ez a sárkány kincseket generál, amikor támad. Figyelembe véve, hogy sietsége is van, a mérkőzés során több zseton felhalmozása egyszerű teljesítmény.
most, hogy sárkány törzsi megéri? Azt mondanám. Már csak néhány eltávolítás varázslatok, hogy képes megölni 4 szívósság lények, és egyikük Power Word Kill.
az Eltávolítás
az elsődleges eltávolító varázslat ebben a konstrukcióban a sárkány tűz. Három kárt okoz bármely célpontnak vákuumban, de nyolc sárkánnyal, 4 vagy annál nagyobb erővel a fedélzeten, azt is mondhatja: “ölj meg minden lényt, amely zavar.”
következő van Shatterskull Smashing játszik kettős szerepet eltávolítása és a föld. Az ellenőrző fedélzetek akkor küzdenek a legjobban, amikor elárasztják vagy megcsavarják a manát. Te alapvetően fut egy fedélzet 26 földeket, ami csak egy kicsit több, mint amit egy ideális vezérlő fedélzet fut. A modális kétarcú kártyák földjei kiváló példák a kiemelkedő kártyatervezésre.
az égő kezek jelentős szerepet játszanak, mivel a meta-t elsősorban a zöld pakli uralja, és hat sebzést okoz két mana számára, hogy állandó legyen. Sajnálom, nem sajnálom Wrenn és hét.
végül megvan a Prismari parancs. Bár több hatása van, a leggyakoribb az, ha megöl egy vagy akár kettőt, ha véletlenül összefut valakivel Esika szekerével.
a Counterspell
Counterspells kétségtelenül a leginkább bosszantó varázslatok a mágia, de ők egy kiváló mellett, ha azt szeretné, hogy kölcsönhatásba lépnek az egész játék fázisaiban. A Saw it Coming elérhető ebben a formátumban. Ez magában foglalja a legtöbb szögek különösen azért, mert nem érdekel az olcsó varázslatok, mivel a legtöbbjük lesz lények, hogy éget.
a kártya előnye
a Strixhaven az egyik leghatásosabb kártyaelőny-motort szállította egy ideje kifejező iterációval. Ebben a pakliban szeretné játszani ezt a 2 cseppet a 3+ fordulóból. Eltalálhatod a földet, és ugyanazon a körben játszhatsz, ami nagyon hasonlít ahhoz, hogy két mana-t rajzolsz a háromból. Ez a kártya olyan erős, hogy régebbi formátumokban is játszik, sőt évjáratban is, ami manapság nagyon exkluzív klub.
ennek ellenére az iteráció nem az egyetlen módja annak, hogy ez a pakli kártya előnyt generáljon. A íme, a multiverzum egyetlen példányának nagyon hasonló hatása van, különösen, ha a megjövendölési költség miatt vetjük le.
végül megvan Alrund Vízkereszt. Ez nem kártya előnye önmagában, de az ellenfél valószínűleg nem fogja túlélni, ha lánc egy pár Epiphanies egy sárkány játék. Az idő Warp effektek hatásosak, és olyan fedélzeteken működnek a legjobban, amelyek ki tudják használni őket, mint ez.
a földek
már beszéltem az Mdfc-k földjeiről, amelyeket működtetünk, de ezek nem az egyetlen nem alapvető földek.
a rögzítés kritikus fontosságú, ezért a Riverglide utat kell futtatnia, hogy segítsen. A Prismari Campus szintén kiváló kiegészítő, nem csak azért, mert segít a varázslatok görbére vetésében, hanem azért is, mert segít kissé simítani a sorsolásokat a késői játékban.
végül, den a Bugbear és Hall of Storm Giants töltse ki az utolsó néhány slot. Mindkettő nagyon hasonló szerepet tölt be, amelyben bármikor veszélyeztethetik az aktiválást. Azt kell mondanom, hogy alrund Vízkereszt mellett az üres táblákon ragyognak a legjobban.
gyakori kölcsönhatások
látta, hogy jön / Randy Vargas illusztrálta
egyes interakciók nagyon intuitívak lehetnek, de néhányat egy kicsit nehezebb észrevenni, ha még nem játszottál a paklival, vagy nem láttad akcióban. De ne aggódj, itt vagy nekem!
- Íme a multiverzum, a Saw It Coming, Az Alrund ‘ s Epiphany és a Crush the Weak mind megjövendölték, így becsaphatod ellenfeledet, hogy azt higgye, már megmutattál kártyákat, különösen a 2.és 3. játékban. Például, ha látta, hogy jön az 1. játékban, az ellenfeled feltételezheti, hogy megjövendölte ezt a kártyát, és ellencsapást tart, amikor a valóságban valami más van a hüvelyében, ami konzervatívabb játékra készteti őket, mint általában.
- ne feledje, hogy mindig kifejező iterációt kell játszania a 3.fordulótól kezdve. Így kihasználhatja a legjobban, ha földet keres. Ne feledje, hogy ne játsszon földet az iteráció leadása előtt.
- a Foretell és az expresszív iteráció nem keverednek jól egymással, ezért ne tévessze össze a kártyát, hogy később megjósolja. Valószínűleg csak elveszíti a kártyáját.
- ez mindig egy jó ötlet, hogy vezesse a MDFCs kártyák landol a korai fordulatok helyett tartja őket. Hacsak nem érzi úgy, hogy a szükségesnél több földet rajzol, fontolja meg, hogy a szárazföldi oldalán játssza őket, ahelyett, hogy a kezében lenne, mielőtt alapvető földcseppeket készítene. Lehet, hogy lemarad a tempóban,vagy csak három életet veszíthet ok nélkül.
- mint már említettem, a Sárkány tüze hatalmas sárkányai ereje alapján megölheti a lényeket, de nem érdemes felfedni terveit ellenfelének, ha kis lényeket öl meg. Ne feledje azt is, hogy azt mondja: “te választasz”, vagyis a varázslat nem pezsegik, ha ellenfeled válaszul megöli a sárkányodat.
tálalószekrény útmutató
Crush the Weak / Illustrated by Lucas Graciano
Aggro Matchups
van a felső kéz a game 1 ellen aggro matchups mivel a formátum nem elég gyors ahhoz, hogy nyomást, hogy a pont, ahol szeretné futtatni több eltávolítása, mint szükséges. Az égő kezek négy példánya tökéletes a zöld fedélzetekkel szemben. Az ellenpellák rosszak ezekkel a stratégiákkal szemben, ezért ezeknek kell elsőként vágniuk, hacsak nem látják Esika szekerét a mező másik oldalán a játékban 1. Ebben az esetben a tálalódeszkának kissé másnak kell lennie.
ne érezd magad rosszul, ha szükség van pár sárkány vágására, de nem távolítanám el a Goldspan Dragon egyetlen példányát sem. Ez messze a legjobb az összes közül.
Zöld fedélzet
a
+2 megvető Stroke
ki
-2 látta, hogy jön
Egyéb Aggro / középkategóriás fedélzet
a
+2 Cinderclasm
Out
-3 látta, hogy jön
ellenőrző Matchups
az Eltávolítás lesz halott a legtöbb időt ellenőrző matchups. Még mindig a legjobb, ha a Dragon ‘ s Fire néhány példányát megtartja arra az esetre, ha ellenfele planeswalkers-t futtat, bár.
a
+1 Negate, + 2 megvető Stroke, + 2 rosszindulatú Remete,+2 pokol a csillag tartók ,+ 1 teszt tehetségek
Out
-4 égő kezek, -4 parázsló tojás
rámpa Matchups
meg kell égetni az ellenfél rámpa fiúk és ellensúlyozni a nagy varázslatok, mint Esika szekere és Wrenn és Hetes az ilyen típusú fedélzetek ellen. Akkor hozhatsz néhány példányt az Into The Roil-ból a tempójátékokhoz, és ugrálhatod a nagy treefolk Tokeneket a tálalószekrény után.
a
+1 tagadni, +2 megvető Stroke, +3 A Roil
ki
-4 Prismari parancs, -2 parázsló tojás
egyéb kártyák kipróbálni
Frost harapás
attól függően, hogy a meta alakzatok fel lehet futtatni Frost Bite és változtassa meg a Mana bázis, hogy támogassa azt több hó földeket. Ez egy automatikus beillesztés, ha a meta gyorsabb lesz.
Illékony Fjord
Apropó hó, Illékony Fjord egy automatikus tartalmazza, hogy rögzítse a mana bázis, ha a végén fut fagy harapás.
Graven Lore
egy másik kártya, amely részesül a hó földek és Graven Lore nagy, amikor a kártya előnye. Nem futnék teljes készletet, de nagyon jól érezném magam néhány példányban.
Jwari zavar
a Spikefield veszélyének másolatait a Jwari zavarra válthatja, ha úgy érzi, hogy több ellencsapásra van szüksége a fedélzeten. Ennek meg kell tennie a trükköt és elkapnia az ellenfelet, még akkor is, ha ez nem egy nagyszerű kártya.
Oszd meg nullával
Oszd meg nullával egy kiváló kártya a tempó beállításához, plusz hozzáférést biztosít a lecke táblához, és olyan varázslatokat is visszapattan, amelyeket nem lehet ellensúlyozni.
titkok feltárása / rovarirtó aberráció
ez nem egy sárkány, de Delver titkok flip már turn 2 és elkezd verni az ellenfél az olcsó. A játékok szinte mindig véget érnek, ezek közül kettő átalakul a pályán.
fontolja meg
fontolja meg a játékot fontolja meg, ha alacsonyabb görbét és gyorsabb parázsló Tojásaktivációt szeretne.
Memory özönvíz
Memory özönvíz egy szép kártyát, hogy fontolja meg, ha úgy érzi, mintha hiányzik egy kis kártya előnye. Ezek egyetlen flashback aktiválása automatikusan bekapcsolja a parázsló tojásokat.
Burn Down the House
Burn Down the House jól jön, ha lemaradsz a tábláról, és ha előre vagy, vagy nem akarod megölni a sárkányaidat. Három ördögöt hozhat létre, amelyek bosszantóak az ellenfél számára, hogy legalább foglalkozzanak.
bónusz Decklists
történelmi
a csúcsok terrorja / Andrey Kuzinskiy illusztrációja
Planeswalker (1)
Narset, Parter fátyol
lény (6)
terror a csúcsok x2
Niv-Mizzet, Parun
Bladewing a feltámadt x3
azonnali (9)
memória Lapse X4
Prismari parancs X4
elkövetni
varázslat (20)
hitetlen fosztogatás x4
kifejező iteráció X4
harag az istenek X2
tikkasztó napok
Mizzix mestere x4
Tengeri kapu helyreállítása
Sárkányvihar x4
varázslat (1)
Azcanta keresése
Föld (23)
sziget X5
hegyi x2
folyami út X4
spirebluff csatorna x4
gőz szellőzők X4
kén esik x4
tálalószekrény (15)
Narset, Fátyolrész X3
pimasz hitelfelvevő X3
éter széllökés
tűz prófécia
misztikus Vita X3
cápa tájfun X4
bár ez a fedélzet a legjobb a BO1-ben, finom is lehet BO3 deck ha nem számíthat arra, hogy rengeteg temetői gyűlöletbe ütközik, mivel a játékterv a sárkányok újraélesztésére vagy a Sárkányvihar leadására támaszkodik.
Minden azzal kezdődik, hogy a feltámadt és a sárkányvihar a temetőben van. Cast Dragonstorm mizzix mesteri találni Terror of the Peaks és egy másik Bladewing. Hozd vissza a halott pengét a temetőből, és áldozd fel a másikat a legenda szabályának. A friss Pengevágó képességed megy a verembe, és megcélozod azt, akit éppen feláldoztál. Ez egy végtelen hurkot hoz létre, amelyet bármikor leállíthat.
mi értelme ennek az egésznek? Nos, a Terror kiváltja verem minden alkalommal, amikor egy Pengevágás belép a csatatérre, így annyi kárt okozhat, amennyit csak akar, az ellenfél arcára, ha minden a tervek szerint megy.
parancsnok
Valkas csapása / Lucas Graciano illusztrációja
Apropó Sárkányvihar. Ez a fedélzet nagyon közel van és kedves a szívemnek, mivel ez az egyik legszórakoztatóbb manőverezés. Legalábbis nekem. Ez egy kicsit bonyolultabb, mint a történelmi változat, de gyorsabb.
egy csomó oktatót és olcsó varázslatot futtat, hogy kis szinergiákat hozzon létre, amelyek többsége a Dagályra és a földek kibontására támaszkodik, hogy egyetlen körben több varázslatot dobjon. Ha mindez megtörtént, bumm! Dobj le egy nagy Dragonstorm nyerni a helyszínen. Az ötlet az, hogy helyesen Rendelje meg a triggereket, mivel a worldgorger Dragon a lényege.
mindent úgy kell összeraknod, hogy az így oldódjon meg:
- száműzetés minden állandót, amikor Worldgorger belép a csatatérre.
- Deal öt kárt Worldgorger.
- Játssz Scourge of Valkas és kezelni a fennmaradó 2 sebzés Worldgorger segítségével Valkas képességét.
miután Valkas képessége megoldódik, Worldgorger meghal, visszahozva minden más sárkányt, beleértve a feltámadt pengét is. A Bladewing visszahozza a Worldgorgert, ami kiváltja Valkas és Worldgorger képességeit.
van Valkas képessége megoldani az utolsó, majd foglalkozik hat sebzést Worldgorger segítségével Niv-Mizzet, a Firemind vagy Shivan Sárkány. Worldgorger száműzetési képessége megoldja és száműzi az összes sárkányodat, majd visszahozza őket, amikor Valkas sérülése ismét megöli Worldgorgert. Öblítse le és ismételje meg, amíg meg nem unatkozik, vagy végül úgy dönt, hogy foglalkozik a végső csapást az ellenfél.
vannak egyszerűbb módszerek ennek elérésére a Dragon Tempest vagy az Animate Dead segítségével, de megkapod az ötletet.
verekedés
Tiamat / illusztrálta Chris Rahn
végül egy fedélzet, amely egy kicsit igazságosabb, mint amit most láttunk! Ez egy pszeudo-vezérlő fedélzet, benne egy csomó sárkánnyal. Öt szín birtoklása azt jelenti, hogy hozzáférhet a formátumban elérhető legerősebb varázslatokhoz, tehát ez plusz.
lezárás
Iymrith, Desert Doom | illusztrálta: Antonio Joso .. Manzanedo
Remélhetőleg ez az utazás a formátumok között bemutatta azt, ami szerintem az egyik legerősebb fedélzet lesz a forgatás után. Nem akartam kihagyni ezt a lehetőséget, hogy megmutassam, milyen erősek a sárkányok más formátumokban.