New Hampshire Softball
The Catcher
Si vous êtes un entraîneur ou le parent d’un receveur, cela pourrait vous intéresser.
En softball encore plus qu’au baseball, le receveur peut faire la différence essentielle entre une victoire et une défaite. Voici pourquoi. Dans le softball 12U, il y a la règle de la troisième frappe abandonnée. De plus, le coureur de base peut partir à la libération par le lanceur plutôt que la balle atteignant la plaque. Avec la plaque de 4 pieds plus près de la maison qu’au baseball, et le coureur avec une avance importante dans une tentative de vol, le receveur a une chance plus mince de jeter le coureur. Ces deux facteurs seuls rendent la position de receveur de softball plus difficile que leurs homologues de Cal Ripken.
Avec plus de 30 ans d’entraînement et d’arbitrage, j’ai recueilli quelques observations concernant le statut général du receveur moyen. Je dirai au début, que le receveur est l’une des positions les plus critiques sur le terrain, et pourtant, en général, l’une des moins entraînées. Je dis cela parce que j’en rencontre rarement un, surtout à 12U, qui comprend les fondamentaux de leur position.
Voici donc quelques éléments à considérer.
Sélection:
Les capteurs exemplaires ont tous des traits communs.
Ils sont l’un des meilleurs athlètes de l’équipe.
Ils aiment le jeu et veulent jouer un rôle de commandement.
Ils sont durs et agressifs.
Ils sont vifs d’esprit, intelligents et connaissent les règles mieux que la plupart.
Sécurité:
Deux choses qui me tourmentent en tant qu’arbitre sont (1) un équipement mal ajusté et (2) la protection de la main qui lance.
Équipement:
Je comprends les difficultés à obtenir un équipement correctement dimensionné, mais envoyer un receveur sur la plaque avec des protège-tibias qui ne correspondent pas et un protège-poitrine qui pend sous le sternum mérite une certaine attention. En tant qu’entraîneur, la sécurité des joueurs est l’une de vos principales responsabilités. Une fois que vous avez décidé qui seront vos receveurs, faites très attention à la façon dont votre équipement les adapte et obtenez des remplacements si nécessaire. En tant que parent d’un receveur engagé moi-même, mon choix a été d’acheter à mon fils son propre équipement, dimensionné pour ses besoins spécifiques. Comme il a grandi, nous avons mis à jour. Cela vaut la peine de considérer si votre fille est sérieuse au sujet de jouer au ballon.
La main libre :
Au niveau 12U, au baseball et au softball, au moins les deux tiers des attrapeurs derrière lesquels je travaille pour la première fois ont une partie de leur main libre exposée. En règle générale, il s’agit d’une main évasée placée derrière la mitaine. Si une pointe défectueuse ou un pas manqué attrape le bout d’un doigt exposé, il y aura soit une blessure douloureuse, une rupture, ou pire, le doigt sera fendu dans le sens de la longueur. Tous sont laids et inutiles.
La main libre doit être un poing fermé placé soit complètement derrière la mitaine, soit derrière le dos.
Règles:
Il existe deux règles spécifiques au Softball Babe Ruth sur lesquelles la plupart des attrapeurs semblent faibles. (Franchement, je dirais que la plupart des entraîneurs sont faibles eux aussi, sinon, ils auraient mieux appris à leurs attrapeurs. En outre, il y a des arbitres qui ne sont pas trop tranchants sur ces deux non plus.)
Troisième frappe abandonnée: Il n’y a qu’une chose pire qu’une troisième frappe abandonnée menant le frappeur à la première place en toute sécurité, et c’est un lancer inutile au premier menant à d’autres coureurs à obtenir des bases supplémentaires qu’ils ne devraient pas avoir. S’il y a moins de deux retraits et que la première base est occupée (Coureur sur la base au moment du lancer), le frappeur est automatiquement sorti sur une troisième frappe, attrapée ou abandonnée. Je ne peux pas compter le nombre de fois dans cette situation, j’ai entendu l’entraîneur crier pour obtenir le coureur, puis j’ai vu la balle siffler dans le champ droit.
Dans cette situation, il s’agit souvent d’un cadeau double jeu. Si le coureur de base se casse en retard pour la deuxième place, forcé de quitter le sac par le frappeur qui s’approche (parce qu’il ne connaît pas non plus la règle), le jeu du receveur est au deuxième rang. Clouez ce coureur, et avec la pâte automatiquement sortie, vous obtenez deux sorties au lieu d’une.
Coureur hors du sac: Ma règle de softball préférée est la règle du « mouvement immédiat » telle qu’elle s’applique aux baserunners. Lorsque la balle est retournée au lanceur dans le cercle, le baserunner doit immédiatement faire un mouvement en arrière ou en avant. Si elle hésite, elle est SORTIE; si elle feint dans un sens puis inverse, elle est SORTIE.
Pourquoi est-ce ma règle préférée? Il élimine ce jeu de chat et de souris qui prend du temps où le receveur ramène le joueur à la base. Tout cela fait perdre du temps et fatiguer le receveur. Qu’est-ce qui me rend fou? Lorsque le receveur tient le ballon et remonte la troisième ligne de base. Cela peut se produire sur chaque terrain avec un coureur en troisième position. C’est une terrible perte de temps et d’énergie.
Le jeu approprié consiste pour le receveur à prendre position devant la plaque locale, puis à amener la balle au lanceur dans le cercle.
Compétences manquantes:
Le lancer vers le bas:
L’une des choses les plus difficiles à faire pour un jeune receveur est de lancer un coureur qui vole la deuxième place.
Le lancer: La plupart du temps, je verrai un receveur, qui, même avec une possibilité d’obtenir le coureur, tire un arc-en-ciel arqué vers le deuxième. La distance la plus courte entre deux points est une ligne droite. Une trémie à deux cordes battra le jet arc-en-ciel dans le sac à chaque fois.
Étapes: Pas d’étapes! Il est trop courant de voir le receveur prendre trois étapes ou plus avant la sortie. Le coureur est déjà à pleine vitesse. Alors que le receveur fait ses trois pas, le baserunner en a fait au moins autant, sinon plus. S’il est debout, le receveur ne doit pas faire plus d’un demi-pas dans le cadre de l’acte de lancer.
La libération: La libération idéale est un lancer instantané à bras court de l’oreille. Cela demande de la pratique et de la force des bras, mais une fois développé, ce receveur peut lancer d’un squat et augmenter considérablement les chances d’ensacher ce coureur.
Le jeu d’abord: Celui-ci me rend fou. Le bunt sur le terrain ou la troisième frappe abandonnée devrait être à 90%. Malheureusement, ce n’est souvent pas le cas. Voici pourquoi. Le coureur de base est généralement dans la ligne de tir du receveur à la première personne de base. Cela signifie que la balle n’est pas lancée, lancée et lâchée, ou pire, propulsée sur tout le monde dans le champ droit.
Le bon jeu est l’appel « Intérieur-extérieur ». La première personne de base doit se déplacer latéralement, un pied sur le sac et le corps et le bras de capture étendu sur le côté du terrain où se trouve la balle. (Terrain fautif si derrière la plaque, terrain équitable si la balle est dans le champ intérieur.) Elle doit donner au receveur une bonne cible. Le receveur doit appeler « À l’intérieur ou à l’extérieur » selon la situation.
Parfait celui-ci joue seul et l’équipe gagne plus de sorties, permet moins d’erreurs et empêche les courses.
Le Squat: Celui-ci est difficile, mais au début, j’ai dit que le receveur devait être l’un des meilleurs athlètes de l’équipe. Voici une raison pour laquelle. Avec deux frappes sur le frappeur et chaque fois qu’il y a des coureurs sur la base, je ne vois pas plus d’un receveur sur cent se lever du squat et se mettre sur les orteils. La bonne position est sur les orteils, avec la ligne du dos parallèle, (non perpendiculaire) au sol. C’est très exigeant physiquement et nécessite des jambes fortes et beaucoup d’endurance. Cependant, il est essentiel au poste. Ce n’est que dans cette position que le receveur est plus susceptible de réduire les balles passées, d’abattre des lancers sauvages, de se précipiter pour des mouches pop ou des bunts courts sur le terrain, et de sortir de ce lancer rapide pour clouer un voleur de base potentiel. Ce n’est que dans cette position que le receveur a la capacité de s’étendre à gauche, à droite ou en hauteur pour attraper ou bloquer un mauvais lancer.
Jouer aux appels: En plus de maîtriser les compétences mentionnées ci-dessus, le facteur qui m’impressionne le plus chez un bon receveur est celui qui assume le rôle de général sur le terrain et appelle les jeux. Le receveur a le meilleur point de vue sur le terrain par rapport à tout autre joueur. Le receveur est la seule personne qui peut observer tous les baserunners et la position de la balle en même temps. Si le receveur est sur son jeu, elle peut prendre la meilleure décision quant à l’endroit où le jeu doit être fait.
Avec le ballon dans le champ extérieur, il y a au moins trois défenseurs ou plus dos au champ intérieur. De plus, les joueurs n’entendent pas les entraîneurs; tout ce qu’ils entendent est un mur de bruit provenant du banc et des spectateurs, souvent avec des conseils contradictoires. Le receveur doit apprendre essentiellement sept commandes et quand les utiliser. Ils sont simplement, 1, 2, 3, 4 pour chacune des bases, Coupés, Pas coupés et enfoncés.
Elle devrait crier la commande au moins trois fois pour s’assurer que le reste de l’équipe connaît le jeu. 1, 2, 3 et 4 (désignant le premier à la maison) indique au reste du terrain où le meilleur jeu est le plus susceptible d’être effectué.
Une balle est coupée lorsqu’elle est soit hors ligne, lancée faiblement, soit que les baserunners se sont arrêtés.
Une balle ne doit pas être COUPÉE lorsqu’elle est bien lancée, en ligne et dirigée vers un point où un jeu est possible.
(REMARQUE: Les joueurs coupés doivent être alignés avec la base principale sur le jeu QUI n’EST PAS positionnée dans le champ extérieur entre les bases. Le receveur déterminera où se trouve cet endroit. Si la balle est dans le champ gauche et que le receveur crie 3, 3, 3, la personne coupée doit s’aligner avec le troisième sac de base et le voltigeur. )
« LANCEZ-LE » peut souvent être un appel crucial et pourtant il est rarement entendu. Si la balle est courte dans le champ extérieur, sous le contrôle du joueur de champ, et que les baserunners se sont arrêtés, l’exécution de la balle gèlera les coureurs. En revanche, avec les entraîneurs qui hurlent, le coureur au troisième rang a une excellente chance de marquer sur le lancer, se dirigeant probablement vers le deuxième. La balle sera ensuite tirée sur la plaque et le coureur en premier saisira le second. Il transforme un jeu contrôlé en chaos incontrôlé. Un coureur en deuxième position, qui passe en troisième, marquera 90% de son temps si la balle est systématiquement lancée dans la deuxième base. Si, par contre, sur un simple court, le voltigeur lance la balle, les coureurs de base doivent geler parce que la balle contrôle toujours la défense. Rappelez-vous, ce n’est qu’un diamant de 60 pieds, donc pendant que la balle est en l’air, le baserunner peut facilement parcourir la moitié de la distance jusqu’à la base suivante, nécessitant un deuxième lancer rapide et précis pour faire une sortie.
Le lanceur:
En dehors de l’entraîneur, personne ne devrait mieux connaître le lanceur que son receveur. Si un lanceur a des problèmes, l’entraîneur n’a droit qu’à une visite par manche sans la retirer du monticule. Si l’entraîneur envoie le receveur parler au lanceur, cela compte aussi comme une « visite ». Mais rien n’empêche le receveur de demander du temps et de sortir pour régler seul le lanceur.
Le receveur est un élément essentiel du jeu et joue la position la plus difficile, à la fois mentalement et physiquement. Un excellent receveur, plus que tout autre joueur solo, peut changer toute la fortune d’une équipe. Alors qu’un lanceur doit passer de nombreuses années à perfectionner ses compétences, le receveur doit faire de même ET apprendre les règles ET être capable de prendre des décisions rapides précises dans toutes les situations défensives. Le receveur a besoin et mérite un coaching ciblé continu afin d’apprendre la position la plus difficile du jeu. Cependant, si vous parlez à un receveur engagé, vous ne pouvez tout simplement pas trouver un joueur plus dévoué avec un plus grand amour du jeu.