Importation de Scenery
Les méthodes d’importation d’une base de données de scenery existante dans X-Plane dépendent en grande partie de ce que vous avez pour les ressources source. Si vos données existent dans un format propriétaire, vous devrez créer une chaîne d’outils pour effectuer la conversion, soit directement vers les formats X-Plane finaux, soit vers des formats publics intermédiaires que nous prenons en charge.
Si le décor est déjà au format de X-Plane, l’ajouter est aussi simple que de décompresser tous les dossiers (si nécessaire) et de copier les fichiers de décor dans le dossier de décor personnalisé dans le dossier de répertoire X-Plane.
Importation de modèles 3D
Dans le cas des modèles 3D, il existe un certain nombre de convertisseurs existants des formats publics vers notre format OBJ8. Notez que X-Plane.les fichiers obj ne sont pas identiques à Alias|Wavefront.fichiers obj.
Par exemple, si vous utilisez Blender pour vos modèles, vous pouvez utiliser les scripts XPlane2Blender de Jonathan Harris (version antérieure 3.20) pour importer et exporter X-Plane.modèles obj.
Si à la place vos modèles sont intégrés dans AC3D, vous pouvez utiliser le plug-in officiel X-Plane AC3D (pour Mac, Windows et Linux, version 6.1 et ultérieure) pour lire et écrire X-Plane.fichiers obj.
Importation d’aéroports et de paysages
L’importation de paysages et de données aéroportuaires est souvent plus difficile
Les packages de décors Microsoft Flight Simulator peuvent être convertis en décors superposés X-Plane à l’aide du FS2XPlane de Jonathan Harris avec plus ou moins de succès. Notez que l’utilisation de superpositions comme celle-ci n’est pas le moyen le plus efficace de construire des paysages; en raison de grandes différences entre la façon dont les deux sims construisent des paysages, cependant, c’est le moyen le plus simple d’importer. Pour en savoir plus sur les différences entre les décors MSFS et X-Plane, consultez l’article Système de décors pour les développeurs MSFS.
X-Plane utilise un mélange des éléments suivants dans son décor:
- Un apt.fichier dat, qui décrit la structure de base de l’aéroport. Ceux-ci utilisent des actifs artistiques X-Plane.
- Superpositions DSF, qui vous permettent d’utiliser vos propres ressources artistiques pour modéliser tout ce que vous voulez à un niveau inférieur.
- Fichiers OBJ, qui contiennent des maillages 3D. Ceux-ci sont utiles pour tout ce qui doit être modélisé.
Notez que World Editor permet aux utilisateurs de modifier les données de superposition airport et DSF. La version 1.3 est actuellement disponible sur la page Outils de décor.
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