février 20, 2022

Guide de Deck: Dragons Izzet pour la norme MTG Arena

Dernière mise à jour le octobre 29, 2021

 Galazeth Prismari - Illustration de Raymond Swanland

Galazeth Prismari / Illustration de Raymond Swanland

C’est un oiseau, c’est un avion, c’est superman ! Attends no non ce n’est pas le cas.

Lorsque vous pensez à de gros objets volants dans le ciel, la seule créature à laquelle vous devriez penser est un dragon. Avec les Dragons de Dungeon & qui figurent enfin dans son propre ensemble, ces puissantes créatures sont de retour avec ferveur. Mais ne vous y trompez pas, les dragons font partie de la tradition magique depuis ses débuts.

Comme vous l’avez peut-être deviné, il s’agit aujourd’hui de dragons. Mais sont-ils assez populaires pour conquérir la scène compétitive? Découvrons-le!

Table des Matières

Le Pont

 Dragon d'Épan d'Or - Illustration par Andrew Mar

Goldspan Dragon / Illustré par Andrew Mar

Puisque la rotation vient de nous frapper, il est logique de mettre en évidence un deck de new Standard. Jetons un coup d’œil aux puissants dragons d’Izzet. Ce deck est fou. Non seulement toutes ses créatures sont des dragons, mais il possède également de puissants sorts qui visent à interagir pendant chaque phase du jeu. Jetez un oeil:

Créature (8)

Œuf Couvant x4
Dragon d’Or x4

Instant (18)

Mains brûlantes x4
Feu du Dragon x4
L’A vu venir x4
Commande Prismari x4
Voici le Multivers x2

Sorcellerie (10)

Shatterskull Fracassant x2
Itération expressive x4
Epiphanie d’Alrund x4

Terre (24)

Repaire de l’Ours x2
Salle des Géants de la Tempête x2
Île x8
Montagne x4
Campus Prismari x4
Chemin de la rivière x4

Buffet (15)

Ermite Maléfique x2
L’Enfer de l’Étoile Monte x2
Coup Dédaigneux x2
Dans le Rouil x3
Nier
Test des Talents x2
Cendrillon x3

La Stratégie

Dans un format dominé par les decks Orzhov et green avec le Char d’Esika, vous voulez vous assurer de suivre les deux en même temps. C’est pourquoi ce deck exécute une combinaison de sorts de suppression et de tempo qui visent à contrôler le jeu en fonction de la situation.

Dans cet esprit, regardez cela comme une plate-forme de contrôle où ses finisseurs sont des créatures destructrices géantes volant dans le ciel.

Les créatures

  •  Œuf Fumant
  •  Dragon d'Ashmouth
  •  Dragon d'Espan d'Or

Commençons par les étoiles du deck : les dragons !

La première créature du deck est un bébé dragon en forme d’œuf qui est très bon pour arrêter les stratégies aggro. Quelques instants et des sorcelleries plus tard et l’œuf qui couve devient une menace massive qui vise à dominer le plateau pendant que vous le protégez. La synergie principale consiste à jouer à l’Épiphanie d’Alrund et à déballer avec un dragon transformé ou presque transformé.

La prochaine étape est Goldspan Dragon. Ce dragon génère des trésors chaque fois qu’il attaque. Considérant qu’il est également précipité, accumuler plusieurs jetons pendant un match est un exploit facile.

Maintenant, être dragon tribal en vaut-il la peine? Je dirais que oui. Il n’y a que quelques sorts de suppression qui peuvent tuer 4 créatures de ténacité et l’un d’eux est le Mot de Pouvoir Tuer.

La suppression

  •  Le Feu du Dragon
  •  Shatterskull Fracassant
  •  Mains Brûlantes
  •  Commande Prismari

Le sort de suppression principal que vous avez dans cette version est le Feu du Dragon. Il inflige trois points de dégâts à n’importe quelle cible dans le vide, mais avec huit dragons avec 4 pouvoirs ou plus dans votre deck, il peut aussi bien dire :  » tuez toute créature qui vous dérange. »

Ensuite, nous avons Shatterskull Smashing jouant un double rôle de retrait et de terre. Les decks de contrôle luttent le plus lorsqu’ils inondent ou se font défoncer le mana. Vous utilisez essentiellement un deck avec 26 terrains, ce qui est un peu plus que ce que fonctionne un deck de contrôle idéal. Les terrains de cartes modales à double face sont d’excellents exemples de conception de cartes exceptionnelle.

Les mains brûlantes jouent un rôle important car la méta est dominée principalement par les decks verts et infliger six dégâts pour deux mana à un permanent est énorme. Désolé pas désolé Wrenn et Seven.

Enfin, vous avez la commande Prismari. Bien qu’il ait plusieurs effets, le plus courant sera de tuer une cible ou même deux si vous tombez sur quelqu’un en utilisant le Char d’Esika.

Les Contre-Spell

 L'ont vu venir

Les Contre-Spells sont sans aucun doute les sorts les plus ennuyeux de la magie, mais ils sont un excellent ajout si vous souhaitez interagir pendant toutes les phases du jeu. Saw It Coming est disponible dans ce format. Il couvre la plupart de vos angles, d’autant plus que vous ne vous souciez pas des sorts bon marché, car la plupart d’entre eux seront des créatures que vous pourrez brûler.

L’avantage de la carte

  •  Itération Expressive
  •  Voici le Multivers
  •  L'Épiphanie d'Alrund

Strixhaven a livré l’un des moteurs d’avantage de carte les plus puissants que nous ayons eu depuis un certain temps avec une itération expressive. Vous chercherez à jouer à ce 2-drop à partir du tour 3 + dans ce deck. Vous pouvez frapper la terre et la jouer sur le même tour, ce qui est très similaire au tirage de deux cartes sur trois pour deux mana. Cette carte est si puissante qu’elle voit également jouer dans des formats plus anciens et même en Vintage, qui est un club très exclusif de nos jours.

Cela étant dit, l’itération n’est pas la seule façon dont ce jeu génère un avantage de carte. Un seul exemplaire de Voici le Multivers a un effet très similaire, surtout si vous le lancez pour son coût annoncé.

Enfin, nous avons l’Épiphanie d’Alrund. Ce n’est pas un avantage de carte en soi, mais votre adversaire ne survivra probablement pas si vous enchaînez quelques Épiphanies avec un dragon en jeu. Les effets de distorsion temporelle sont puissants et fonctionnent mieux dans les decks qui peuvent les exploiter comme celui-ci.

Les Terres

  •  Chemin de Riverglide
  •  Voie Lavaglide
  •  Campus Prismari
  •  Repaire de l'Ours
  •  Salle des Géants de la Tempête

J’ai déjà parlé des terres MDFC que nous gérons, mais ce ne sont pas les seules terres non basiques que vous avez.

La correction est essentielle, vous devez donc exécuter Riverglide Pathway pour vous aider. Prismari Campus est également un excellent ajout, non seulement parce qu’il vous aide à lancer vos sorts sur une courbe, mais aussi parce qu’il aide à lisser un peu vos tirages en fin de partie.

Enfin, Den of the Bugbear et Hall of Storm Giants remplissent les derniers emplacements. Les deux remplissent des rôles très similaires dans lesquels ils peuvent menacer l’activation à tout moment. Je dois dire qu’ils brillent le plus sur des planches vides avec l’Épiphanie d’Alrund.

Interactions courantes

 Vu venir - Illustration par Randy Vargas

Saw It Coming / Illustré par Randy Vargas

Certaines interactions peuvent être très intuitives, mais certaines sont un peu plus difficiles à repérer si vous n’avez pas joué avec le deck auparavant ou si vous ne l’avez pas vu en action. Mais ne vous inquiétez pas, je vous tiens!

  • Voici le Multivers, Saw It Coming, l’Épiphanie d’Alrund et Crush the Weak ont tous prédit, de sorte que vous pouvez tromper votre adversaire en lui faisant croire que vous avez déjà montré des cartes prédatrices, en particulier dans les jeux 2 et 3. Par exemple, si vous lancez Saw It Coming dans le jeu 1, votre adversaire peut supposer que vous avez prédit cette carte et que vous tenez un contre-coup alors qu’en réalité vous avez autre chose dans votre manche, ce qui l’amène à jouer de manière plus prudente qu’ils ne le feraient habituellement.
  • N’oubliez pas de toujours jouer l’Itération expressive à partir du tour 3. De cette façon, vous pouvez l’exploiter au maximum si vous cherchez des terres. Rappelez-vous également de ne pas jouer un terrain avant de lancer l’itération.
  • La prédiction et l’itération expressive ne se mélangent pas bien, alors ne vous trompez pas en sortant d’une carte pour la prédire plus tard. Vous allez probablement perdre votre carte.
  • C’est toujours une bonne idée de diriger avec vos cartes MDFCS comme terres dans les premiers tours plutôt que de les conserver. À moins que vous ayez l’impression de dessiner plus de terres que nécessaire, envisagez de les jouer du côté de la terre plutôt que de les avoir dans votre main avant de faire des largages de terre de base. Vous pourriez vous retrouver en retard sur le tempo ou tout simplement perdre trois vies sans raison.
  • Comme je l’ai déjà mentionné, le Feu du Dragon peut tuer des créatures en fonction de la puissance de vos puissants dragons, mais cela ne vaut pas la peine de révéler vos plans à votre adversaire si vous tuez de petites créatures. Gardez également à l’esprit qu’il est dit « vous choisissez », ce qui signifie que le sort ne fera pas long feu si votre adversaire tue votre dragon en réponse.

Guide de buffet

 Écraser les faibles - Illustration de Lucas Graciano

Écrasez les faibles / Illustré par Lucas Graciano

Allumettes Aggro

Vous avez le dessus dans le jeu 1 contre les allumettes aggro car le format n’est pas assez rapide pour vous faire pression au point où vous souhaitez exécuter plus de suppression que nécessaire. Quatre exemplaires de Mains brûlantes sont parfaits contre les ponts verts. Les contre-lancers sont mauvais contre ces stratégies, donc ceux-ci devraient être les premiers à être coupés, sauf si vous voyez le Char d’Esika de l’autre côté du terrain dans le jeu 1. Dans ce cas, votre buffet devrait être un peu différent.

Ne vous sentez pas mal de couper quelques dragons si nécessaire, mais je ne supprimerais aucune copie de Dragon Goldspan. C’est de loin le meilleur de tous.

Ponts verts

Dans

 Coup dédaigneux

+2 Coup Méprisant

Out

-2 L’a Vu Venir

Autres Platines Aggro/Médiums

In

Cinderclasm

+2 Cendrillon

Out

-3 L’a vu venir

Matchups de contrôle

Votre suppression sera morte la plupart du temps dans les matchups de contrôle. Cependant, il est toujours préférable de conserver quelques copies du Feu du Dragon au cas où votre adversaire courrait des planeswalkers.

Dans

  • Negate
  •  Coup Méprisant
  •  Ermite Malveillant
  •  L'Enfer des Montures d'Étoiles
  •  Test de Talents

+1 Négation, + 2 Coups Dédaigneux, + 2 Ermites Maléfiques, + 2 Montures Infernales des Étoiles, + 1 Test de Talents

Out

-4 Mains brûlantes, -4 Œufs Fumants

Allumettes de rampe

Vous devez brûler les gars de rampe de votre adversaire et contrer leurs grands sorts comme le Char d’Esika et Wrenn et Sept contre ce genre de ponts. Ensuite, vous pouvez apporter des copies de Into the Roil pour les jeux de tempo et faire rebondir leurs grands jetons treefolk post-buffet.

Dans

  • Negate
  •  Coup Méprisant
  •  Dans le Rouil

+1 Négation, +2 Coups Dédaigneux, +3 Dans le Roil

Out

-4 Commande Prismari, -2 Œuf Couvant

Autres cartes à essayer

Morsure de Givre

 Morsure de Givre

Selon la façon dont la méta formes vous pouvez exécuter une morsure de gel et changer votre base de mana pour la soutenir avec plus de terres enneigées. Il s’agit d’une inclusion automatique si la méta finit par être plus rapide.

Fjord Volatil

 Fjord Volatil

En parlant de neige, le Fjord Volatil est une auto-inclusion pour fixer votre base de mana si vous finissez par mordre le gel.

Histoire gravée

 Histoire gravée

Une autre carte qui bénéficie des terres enneigées et de la Tradition Gravée est excellente en matière d’avantage de carte. Je ne ferais pas un ensemble complet, mais je me sentirais très à l’aise avec quelques exemplaires.

Jwari Disruption

 Jwari Disruption

Vous pouvez changer vos copies de Spikefield Hazard pour Jwari Disruption si vous avez besoin de plus de contre-spells dans votre deck. Cela devrait faire l’affaire et prendre votre adversaire au dépourvu, même si ce n’est pas une bonne carte.

Diviser par zéro

 Diviser par Zéro

Diviser par Zéro est une excellente carte pour configurer le tempo, en plus elle vous donne accès à votre tableau de leçon, et elle rebondit également des sorts qui ne peuvent pas être contrés.

Fouilleur de secrets / Aberration Insertile

  •  Fouilleur de Secrets
  •  Aberration Insertile

Ce n’est pas un dragon, mais Delver of Secrets peut basculer dès le tour 2 et commencer à battre votre adversaire pour pas cher. Les jeux sont presque toujours terminés avec deux d’entre eux transformés sur le terrain.

Considérer

Consider

Vous devriez envisager de jouer Si vous voulez une courbe plus basse et des activations d’œufs plus rapides.

Déluge de mémoire

 Déluge de mémoire

Déluge de mémoire est une belle carte à considérer si vous avez l’impression de manquer un peu d’avantage de la carte. Une seule activation de flashback de ceux-ci allumera automatiquement vos œufs qui couvent.

Brûler la Maison

 Brûler la Maison

Brûler la maison est pratique si vous êtes en retard sur le tableau et lorsque vous êtes en avance ou que vous ne voulez pas tuer vos dragons. Il peut créer trois démons qui sont gênants pour votre adversaire à tout le moins.

Listes de pont bonus

Historique

 Terreur des Sommets - Illustration par Andrey Kuzinskiy

Terreur des sommets / Illustration par Andrey Kuzinskiy

Planeswalker (1)

Narset, Parter de Voiles

Créature (6)

Terreur des Pics x2
Niv-Mizzet, Parun
Bladewing le Ressuscité x3

Instant (9)

Perte de mémoire x4
Commande Prismari x4
Commit

Sorcellerie (20)

Pillage sans foi x4
Itération expressive x4
Colère des Dieux x2
Soleils Étouffants
Maîtrise de Mizzix x4
Restauration de la Porte de la Mer
Tempête de dragon x4

Enchantement (1)

Recherche d’Azcanta

Terre (23)

Île x5
Montagne x2
Voie de la rivière x4
Canal Spiral x4
Évents de vapeur x4
Chutes de soufre x4

Buffet (15)

Narset, Parter de voiles x3
Emprunteur effronté x3
Rafale d’éther
Prophétie du feu
Dispute mystique x3
Shark Typhoon x4

Bien que ce deck soit le meilleur en BO1, cela peut aussi être une amende BO3 deck si vous ne vous attendez pas à rencontrer des tonnes de haine au cimetière puisque votre plan de jeu repose sur la réanimation de vos dragons ou le lancement de Dragonstorm.

Tout commence par Bladewing le Ressuscité et Dragonstorm dans le cimetière. Lancez Dragonstorm avec la maîtrise de Mizzix pour trouver Terror of the Peaks et un autre Bladewing. Ramenez votre lame morte du cimetière et sacrifiez l’autre à la règle de la légende. Votre nouvelle capacité de lame passe à la pile et vous ciblez celle que vous venez de sacrifier. Cela crée une boucle infinie que vous pouvez arrêter à tout moment.

Quel est l’intérêt de faire tout cela? Eh bien, vos déclencheurs de terreur s’empilent à chaque fois qu’une lame entre sur le champ de bataille, vous pouvez donc infliger autant de dégâts que vous le souhaitez au visage de votre adversaire si tout se passe comme prévu.

Commandant

 Fléau de Valkas - Illustration de Lucas Graciano

Fléau de Valkas / Illustration de Lucas Graciano

Parlant de Tempête de dragon. Ce pont est très proche et cher à mon cœur car il est l’un des plus amusants à manœuvrer. Du moins pour moi. C’est un peu plus compliqué que la version historique, mais c’est plus rapide.

Vous exécutez un tas de tuteurs et de sorts bon marché pour créer de petites synergies, la plupart d’entre eux s’appuyant sur la marée haute et les terres inexploitables pour lancer plusieurs sorts en un seul tour. Quand tout cela sera fait, boum ! Jetez une grosse tempête de dragons pour gagner sur place. L’idée ici est de commander correctement vos déclencheurs puisque Worldgorger Dragon en est le cœur.

Vous devrez tout empiler de manière à ce qu’il se résout comme ceci:

  • Exilez tous les permanents alors que Worldgorger entre sur le champ de bataille.
  • Inflige cinq points de dégâts à Worldgorger.
  • Jouez au Fléau des Valkas et infligez les 2 points de dégâts restants à l’Économe du monde en utilisant la capacité de Valkas.

Une fois la capacité de Valkas résolue, le Sorcier du Monde mourra, ramenant tous les autres dragons, y compris Bladewing le Ressuscité. Bladewing ramène Worldgorger qui déclenche les capacités de Valkas et de Worldgorger.

Faites en sorte que la capacité de Valkas soit résolue en dernier, puis inflige six points de dégâts à l’aide de Niv-Mizzet, l’Esprit de Feu ou Dragon Shivan. La capacité d’exil de Worldgorger résoudra et exilera tous vos dragons, puis les ramènera lorsque les dégâts de Valkas tueront à nouveau Worldgorger. Rincez et répétez jusqu’à ce que vous vous ennuyiez ou que vous décidiez enfin de porter le coup final à votre adversaire.

Il existe des moyens plus faciles d’y parvenir avec Dragon Tempest ou Animate Dead, mais vous avez l’idée.

Bagarre

 Tiamat - Illustration de Chris Rahn

Tiamat / Illustré par Chris Rahn

Enfin, un deck un peu plus juste que ceux que nous venons de voir ! C’est un jeu de pseudo-contrôle avec un tas de dragons dedans. Avoir cinq couleurs signifie que vous avez accès aux sorts les plus puissants disponibles sur le format, c’est donc un plus.

Conclure

 Iymrith, Desert Doom - Illustration par Antonio José Manzanedo

Iymrith, Desert Doom / Illustré par Antonio José Manzanedo

Espérons que ce voyage à travers les formats a présenté ce que je pense être l’un des decks les plus puissants après la rotation. Je ne voulais pas non plus manquer cette occasion de montrer à quel point les dragons sont puissants dans d’autres formats.

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