Guide de Deck de Milieu de Gamme Naya Standard: Le Compteur de la Méta Créature
Bonjour à tous! Aujourd’hui, je vais partager un deck sur lequel je travaille presque depuis le début du format: Naya Midrange. Avec les nouvelles terres doubles d’Innistrad, j’ai réalisé que les combinaisons de fragments originales (Grixis, Bant, Naya, Jund et Esper) sont viables puisqu’il y a maintenant 20 terres pour aider à soutenir le mana. Considérant que Naya est mon éclat préféré absolu, je devais juste essayer.
Habituellement, je peux trouver rapidement la bonne base pour un jeu et passer ensuite beaucoup de temps à régler les choix de cartes individuels, mais pour ce jeu, j’ai en fait suivi le processus inverse. Une fois que j’ai trouvé que le réglage de la base était simple, mais trouver la bonne base était un gros défi. Il y avait beaucoup de directions potentielles pour prendre le deck, il était donc difficile de voir lesquelles étaient bonnes en abstraction (c’est juste un bon deck), contextuellement (c’est bien à cause des autres decks de la méta), ou les deux.
À cette fin, le meilleur endroit pour commencer lors de la création d’un nouveau deck est d’utiliser un deck du passé. Je n’ai pas eu à revenir aussi loin car Naya Adventures était un deck très populaire jusqu’à la rotation, mais il n’y avait pas de véritable analogue qui pouvait être créé avec ce pool de cartes. Au lieu de cela, je suis retourné un peu plus loin lorsque Naya s’est concentrée sur le plan de l’Esprit Clarion et a fait cela.
Créatures (29)
Moine de la Main Ouverte
Sentinelle Jaspera
Aubergiste Prospère
Esprit Clarion
Magda, Hors-la-Loi Effrontée
Lanceur de sorts Élite
Reidane, Dieu des Dignes
Moonveil Régent
Artéfacts (4)
Le Char d’Esika
Enchantements (4)
Confrontation des Skalds
Terres (23)
Voie de Branchloft
Chemin de l’aiguille
Sentier Cragcrown
Repaire de l’Hydre
Repaire de l’Ours
Grotte du Dragon de Givre
Vallée des Chutes de Pierres
Terres Agricoles Envahies
60 Cartes
$195.28
Buffet
Libérateur des terres lointaines
Cathare Brutale
Mains Brûlantes
Réprimande Tonitruante
Classe Paladin
Classe Ranger
15 Cartes
$52.27
Beaucoup de decks rapides se portaient très bien, alors j’ai pensé que je pouvais également utiliser le plan de jeu rapide tout en utilisant les meilleures cartes en 3 couleurs. Le deck a fonctionné décemment et ses bons départs ont été vraiment bons car ce deck peut faire rouler le ballon rapidement et mettre en avant des états de planche massifs. Bien sûr, cette plate-forme a rencontré une foule de problèmes. La courbe, bien que bonne, était trop concentrée sur l’extrémité inférieure du pont. Cela a rendu mon ouverture forte, mais si je ne finissais pas le match rapidement, je dessinais mort beaucoup plus souvent que mon adversaire.
En fonction de cela, j’ai trouvé que la confrontation des Skalds était étonnamment sérieusement sous-performante dans cette version du deck. Showdown a toujours semblé être l’une des meilleures cartes standard avec les créatures d’aventure, mais je me sentais assez mal ici, comment est-ce possible? Eh bien, la qualité de la carte a chuté et le métagame est moins axé sur le broyage. Dessiner 4 cartes n’a pas un impact si les cartes que vous frappez n’ont pas d’impact important sur le plateau, vous ne pouvez pas faire le +1/+1 les compteurs comptent de manière significative, et l’adversaire essaie de mettre fin au jeu rapidement. Bien que cette construction soit prometteuse, elle ne fonctionnait pas bien pour moi. J’ai pensé à d’autres itérations de Naya que je pourrais essayer et je suis allé encore plus loin dans le temps vers un autre deck de Naya, Naya Fury de cftsoc.
Créatures (22)
Aubergiste Prospère
Fleur de Lotus
Magda, Hors-la-Loi Effrontée
Lanceur de Sorts Élite
Reidane, Dieu des Dignes
Dragon d’Espan d’Or
Instantanés (10)
Se Déchaîner
Abri Sejiri
La Fureur de Kazuul
Sorcières (1)
Shatterskull Fracassant
Artéfacts (4)
Chariot d’Esika
Enchantements (4)
Confrontation des Skalds
Terres (19)
Forêt
Voie de Branchloft
Chemin de l’Aiguille
Sentier Cragcrown
Vallée des Chutes de Pierres
Terres agricoles envahies
60 Cartes
$384.14
Buffet
Cathare Brutale
Reidane, Dieu des Dignes
Mains Brûlantes
Réprimande Tonitruante
Classe Paladin
Classe Ranger
15 Cartes
52$.81
Nous n’avons plus de Déchaînement de Fureur, donc Run Amok était le remplaçant le plus proche, ce qui, étonnamment, n’était pas si loin, ce qui témoigne de la puissance de la stratégie ou de la mauvaise qualité de Déchaînement de Fureur en tant que carte (ou les deux!) Le concept au-delà de ce deck, comme son prédécesseur, est que vous pouvez jouer un plan de jeu de milieu de gamme normal qui remportera parfois des victoires avec Goldspan Dragon, se Déchaînera et le lancera avec la Fureur de Kazuul (encore mieux si vous obtenez une confrontation des compteurs Skalds dessus.) J’essayais cette itération pendant un petit moment et elle fonctionnait certainement mieux que la version précédente.
J’ai aimé avoir une courbe légèrement plus élevée, Goldspan Dragon était évidemment solide et le combo était cool. Cependant, le combo ne se sentait pas assez pertinent pour y consacrer des emplacements et bien que Goldspan soit une excellente carte, il ne semblait pas si génial d’une carte dans ce jeu. Je me suis retrouvé à embarquer dans le combo fonctionnellement à chaque jeu de plateau de poste me laissant avec un deck de milieu de gamme Naya avec une base de manabase bien pire. Avec ça, j’ai trouvé ma réponse. Si juste un deck de milieu de gamme Naya semblait être la meilleure version du deck, je devrais juste que ce soit le deck tout le temps, et non 1/2 à 2/3 du temps. J’ai donc construit et réglé la version finale de Naya.
Planeswalkers (4)
Wrenn et Sept
Créatures (22)
Floraèdre Enchevêtré
Aubergiste Prospère
Fleur de Lotus
Lanceur de sorts Élite
Cathare Brutale
Reidane, Dieu des Dignes
Moonveil Régent
Sorcières (2)
Shatterskull Fracassant
L’appel d’Emeria
Artéfacts (4)
Chariot d’Esika
Enchantements (6)
Classe Ranger
Confrontation des Skalds
Terres (22)
Forêt
Voie de Branchloft
Chemin de l’Aiguille
Sentier Cragcrown
Repaire de l’Hydre
Grotte du Dragon de Givre
Vallée des Chutes de Pierres
Terres Agricoles Envahies
60 Cartes
$325.36
Buffet
Cathare Brutale
Reidane, Dieu des Dignes
Tangletrap
Mains brûlantes
Réprimande Tonitruante
Malédiction du Silence
Classe Ranger
15 Cartes
$24.53
Donc, la mission de tout nouveau deck en standard en ce moment est de deux choses: avoir un plan pour battre les decks aggro et être assez rapide pour ne pas se faire tuer par les decks Izzet. Puisque vous ne pouvez pas aller de manière réaliste au-dessus d’Izzet, cela aide vraiment la construction du pont car vous êtes obligé de passer sous eux, vous savez donc que vous devez être de milieu de gamme (le contrôle pourrait hypothétiquement faire les deux, mais nous n’avons pas encore vu cela). Dans cet esprit, j’ai essayé de construire le deck de manière à pouvoir tirer parti des angles morts des autres stratégies pour créer un deck solide et bien positionné, une mission que je crois avoir raisonnablement accomplie.
Les decks de créatures n’ont pas beaucoup d’interactions et nous avons besoin de vitesse contre les decks lents, alors j’ai commencé ma courbe avec une cargaison de dorks de mana. Ceux-ci m’aideront à accélérer rapidement dans mon milieu de jeu, comme le Chariot d’Esika, le Régent du Réveil de la lune ou le Wrenn et Sept, qui sont tous excellents pour se stabiliser contre les decks de créatures et exercer une pression sur les decks lents. Si mon dork de mana est tué, j’ai beaucoup de 3 interactifs pour m’aider à rester en vie pour atteindre le milieu de la partie. Elite Spellbinder n’est qu’une carte généralement bonne et évidemment à son meilleur contre Izzet, Brutal Cathar est pour les decks de créatures, et Reidane, Dieu des Dignes est grand contre Izzet et les sorts coûteux de Monogreen. Enfin, nous avons de nombreuses options de jeu en fin de partie avec les Wrenn et Seven susmentionnés, l’épreuve de force des Skalds et les terres utilitaires / MDFC. Ce deck peut de manière réaliste avoir toutes ses bases couvertes d’un plan de jeu proactif et relativement interactif solide. Dans cet esprit, ce que j’ai trouvé à propos de ce deck, c’est que la vraie raison d’y jouer est le buffet.
Naya a une multitude de sorts interactifs et cette liste en fait un très bon usage. De toute évidence, la fonction du buffet est de s’améliorer contre le jeu adverse dans le tableau de poste, mais Naya est probablement l’un des exemples les plus extrêmes de cela qui peut également le gérer dans une variété de matchs. Si vous faites face à un match de créatures, elles ne peuvent pas vraiment changer leur plan de jeu, mais Naya peut avec un tas de sorts de suppression qui fonctionnent en conjonction avec la fin du jeu pour devenir une sorte de jeu de contrôle. Si vous faites face à un deck lent, vous pouvez embarquer dans une interaction pertinente et chercher à les accélérer avant qu’ils ne mettent en œuvre leur plan de match. La polyvalence de ce jeu est le principal attrait et en fait une expérience de jeu solide et satisfaisante.
ALLUMETTES ET BUFFETS
MONO AGGRO BLANC
EN | SORTIE |
---|---|
+1 Cathare brutale | -4 Spellbinder d’élite |
+4 Mains brûlantes | -2 Classe Ranger |
+2 Réprimande tonitruante | -1 Confrontation des Skalds |
Comme je l’ai dit, contre les decks de créatures que nous cherchons à transformer en plus une plate-forme de contrôle. Nous avons beaucoup de cartes de fin de partie très solides, l’astuce est de se rendre aussi loin. Cependant, avec beaucoup de créatures de rampe et d’interaction, ce n’est généralement pas un problème. Tant que vous gardez une main qui a assez à faire au début du jeu, vous pouvez généralement survivre jusqu’à ce que vous trouviez quelque chose qui peut aider à se stabiliser comme le Char d’Esika ou Wrenn et Sept. Ne soyez pas trop patient avec le retrait car il est essentiel de prioriser votre total de vie dans ce match. Enfin, cela peut sembler bizarre, mais Brûler des mains est toujours assez bon ici car 1 pour 1ing est assez bon pour gagner.
AGGRO VERT MONO
EN | SORTIE |
---|---|
+1 Cathare brutale | -2 Spellbinder d’élite |
+4 Mains brûlantes | -2 Reidane, Dieu des Dignes |
+2 Réprimande tonitruante | -2 Classe Ranger |
-1 Confrontation des Skalds |
Nous faisons fonctionnellement la même chose que dans le match Monowhite, mais ici, j’aime garder un Spellbinder d’élite car il fait une chose similaire à Reidane où il peut bloquer de gros sorts, mais cela se négocie également avec le chef de meute de Loups-garous, ce qui est un joli bonus. Ce plan de plateau n’est pas gravé dans le marbre, car certains adversaires Monogreens essaieront également de grossir, et s’ils le font, vous pouvez garder ou même apporter plus de Reidane pour aider à punir cela. Dans l’ensemble, vous devriez être flexible dans la façon dont vous embarquez ici car contrairement aux Monowhites, ils peuvent être un peu plus polyvalents dans la façon dont ils abordent le match; puisque nous sommes le jeu de contrôle, nous devons réagir en nature.
GRUUL AGGRO
EN | SORTIE |
---|---|
+1 Cathare brutal | -3 Aubergiste prospère |
+2 Mains brûlantes | -2 Reidane, Dieu des Dignes |
+2 Réprimande tonitruante | -2 Classe Ranger |
+2 Tangletrap |
Un autre jumelage de créatures, un autre plan de plateau similaire. Gruul ironiquement n’a pas autant de créatures vertes, donc nous ne voulons pas de l’ensemble complet des Mains brûlantes (et sans doute ne voulons pas de copies), mais je pense que 2 est bien pour se protéger du Char d’Esika. Avec cela, Tangletrap est excellent ici car il tue les Dragons et le Char d’Esika, ce qui en fait le meilleur sort interactif du match. J’ai envisagé d’ajouter un 3ème Tangletrap au tableau, et si Gruul et Dragons deviennent plus populaires, cela en vaudra probablement la peine. Comme les autres ponts, vous cherchez à moudre, mais Gruul ne vous facilitera pas la tâche car ils sont également assez bons pour moudre. Gardez l’interaction les mains lourdes et essayez de prioriser Wrenn et Seven car ils ont vraiment du mal à battre un 5/5 si cela se résout.
DRAGONS D’IZZET
EN | SORTIE |
---|---|
+2 Tangletrap | -3 Aubergiste prospère |
+2 Réprimande tonitruante | -3 Cathare brutal |
+2 Classe Ranger | -2 Reidane, Dieu des Dignes |
+2 Malédiction du Silence |
Dragons cherche évidemment à broyer, alors nous devrions faire de même. Contrairement à la variante des Tours, ils ne dépendent pas de l’Épiphanie d’Alrund pour gagner, mais leurs créatures doivent avoir une certaine quantité d’élimination pour ne pas se faire écraser. Au-delà de cela, le mieux que vous puissiez faire est de les mettre sous pression avec des menaces ennuyeuses et d’avoir un sort de retrait au bon moment pour les assommer. La malédiction du Silence est une carte amusante ici car nommer Goldspan Dragon ou l’Épiphanie d’Alrund peut être assez génial, mais il est normalement correct de nommer Goldspan Dragon car il est généralement si essentiel pour eux de gagner.
TOURS IZZET / GRIXIS
EN | SORTIE |
---|---|
+2 Réprimande tonitruante | -3 Aubergiste prospère |
+2 Reidane, Dieu des Dignes | -3 Cathare brutal |
+2 Classe Ranger | -2 Confrontation des Skalds |
+2 Malédiction du Silence |
Ici, nous avons un match classique milieu de gamme vs Contrôle où votre objectif est d’avoir plus de menaces qu’ils n’ont de sorts de suppression. Bien que beaucoup de nos cartes soient fortes contre eux, ce match est généralement un tirage au sort car parfois ils ont tout et parfois ils ne peuvent pas battre un départ rapide. Il n’y a pas de vrai secret pour ce match au-delà de ne gardez aucune main particulièrement lente. Vous avez vraiment besoin de les faire pression tôt pour qu’ils ne puissent pas vous faire sortir plus tard.
Si vous le souhaitez, vous pouvez embarquer avec plus de retrait pour faire face à leur Œuf Couvant et à leur Dragon d’Or (s’ils sont Izzet, ils restent généralement à Lier s’ils sont Grixis), mais il est difficile de justifier d’avoir plus de 2 sorts de retrait dans un match où ils sont par ailleurs morts. J’aime plus la Réprimande Tonitruante car elle peut tuer l’Œuf Couvant avant qu’il ne se retourne ainsi que Lier, Disciple des Noyés contre Grixis, mais Tangletrap peut tuer le Dragon d’Or à son tour contre Izzet, alors c’est à vous de décider.
TRUCS ET ASTUCES
- Je garde très rarement des mains sans un jeu de dork de mana 1 à moins qu’il n’ait une courbe vraiment forte. Dans les jeux de société post, garder les mains sans dorks est bien si vous avez une interaction pour compenser.
- Contrairement à beaucoup d’autres stratégies, j’essaie de jouer le Floraèdre Enchevêtré en tant que créature plus souvent qu’une terre, à moins d’avoir plusieurs dorks de mana en main.
- Si vous pensez que l’adversaire a le retrait pour un dork de mana, vous pouvez contourner cela avec tous d’une manière ou d’une autre. Vous pouvez jouer à Floraèdre enchevêtré comme une terre, vous pouvez simplement manquer d’aubergiste prospère car l’utilisation de l’enlèvement est mauvaise, ou de sac de sable Lotus Cobra jusqu’à ce que vous puissiez doubler le sort avec.
- Après avoir joué un Cathare Brutal ou que votre adversaire joue quelque chose qui déclenche Jour / Nuit, soyez conscient de l’heure de la journée lors du déploiement d’un Cathare Brutal, vous vous attendez peut-être à exiler une créature juste pour trouver que c’est la nuit et que c’est un 3/3.
- N’oubliez pas le côté Valkmira de Reidane, Dieu des Dignes comme moyen de conjurer l’agression. Ce côté est particulièrement efficace contre les virages Monowhite et Izzet dans les bonnes circonstances.
- J’échange souvent avec mon Moonveil Regent car vous pouvez souvent obtenir 2 pour 1 contre les decks de créatures, pas besoin d’attendre que vous puissiez tirer de la valeur de sa capacité déclenchée.
- Essayez de tenir l’épreuve de force des Skalds aussi longtemps que possible, à moins que vos autres pièces ne soient vraiment mauvaises. Plus vous le tenez longtemps, plus il devient généralement précieux car vous avez plus de terres et de chances d’utiliser les 4 cartes.
Merci d’avoir lu!