janvier 26, 2022

Gréement de voiture dans 3ds Max

Le gréement des modèles 3ds Max consiste à préparer les parties mobiles des objets afin qu’ils puissent être animés ensemble.

Dans ce tutoriel, nous allons truquer un modèle de voiture en 3ds max pour le préparer à l’animation. Nous préparerons les roues pour la rotation et la carrosserie pour le roulis, ainsi que d’autres paramètres, pour animer le gréement de la voiture.

– La voiture doit être au centre de la grille et tous les points de pivotement de la voiture et des roues doivent être au centre du modèle sélectionné, par exemple:

– Wheel01 le pivot doit être au centre de ce modèle

Découvrez l’animation cool des auteurs de cette plate-forme de voiture 3ds Max:

Préparer une plate-forme 3ds Max pour l’animation

Tutoriel de gréement étape par étape (beaucoup de captures d’écran)

Réinitialisation des points de pivot:

Vous pouvez réinitialiser ou repositionner un point de pivot en sélectionnant le modèle et en allant dans:

1: Hiérarchie.

2 : Affecte uniquement le Pivot.

3: Centre De L’Objet.(cela placera le point de pivotement au centre de la roue.

4: Une fois que vous avez terminé, assurez-vous de désélectionner le Pivot Affect uniquement en cliquant une fois de plus sur le bouton.

Rotation Des Roues:

Vous devez d’abord cacher la carrosserie de la voiture et ne laisser que les roues.

1: Cliquez sur la carrosserie.

2: Faites un clic droit sur le corps et sélectionnez dans le menu, Masquer la sélection.

Tu devrais avoir quelque chose comme ça.

Création d’un Assistant Point

1 : Cliquez sur l’onglet Créer.

2: Cliquez sur l’icône Helpers.

3: Appuyez sur le bouton Point

4\5: C’est pour l’esthétique, à quoi ressemblera l’icône de point dans la fenêtre d’affichage.

6: C’est la taille de l’assistant, faites-le aussi grand ou aussi petit que vous le souhaitez.

En utilisant le clic et le décalage, faites glisser 3 copies supplémentaires de l’Assistant de point

1: Cliquez sur l’Assistant de point.

2: Appuyez sur la touche Maj de votre clavier en mode déplacement et faites glisser l’un des 3 axes X Y et Z.

3: Assurez-vous que l’onglet Objet est défini sur Copier.

4: Une fois cela fait, la fenêtre des options de clonage devrait apparaître, faire en sorte que le nombre de copies soit 3 plus celui que vous avez déjà, ce qui devrait entraîner des aides de 4 points.

Renommer les Assistants de points.

Aligner et renommer les Aides aux points sur les roues.

1: Sélectionnez l’assistant de point.

2: Cliquez sur le texte et écrivez le nom que vous voulez pour l’objet, assurez-vous de mettre une sorte d’aides de position, par exemple FR(FrontLeft) ou RR(RearRight)

Descendre les Aides de point

Utilisez l’outil Aligner pour aligner les aides de point sur les roues.

1: Sélectionnez l’assistant de point pour la roue correspondante.

2: Appuyez sur le bouton Aligner ou en utilisant un raccourci Maj+A.

3: Sélectionnez la roue correspondante. Exemple : Wheel_PointHP_FR vers Wheel_FR

Utilisation de l’outil Lien

1 : Cliquez sur l’outil Sélectionner et Lier.

2: Cliquez et ne lâchez pas le clic, faites-le simplement glisser vers 3 et après cela, relâchez le clic de la souris.

3: Aide aux points.

Faites ceci pour toutes les roues. Une fois que toutes les roues sont liées à leurs aides ponctuelles spécifiques, vous devriez pouvoir faire pivoter les roues à l’aide des aides ponctuelles, vérifiez chaque roue pour vous assurer que le lien a fonctionné.

Les commandes principales de la voiture

Dans le panneau Formes 1, Cliquez sur le bouton Rectangle 2

Après cela, vérifiez le tik sur Activer dans la fenêtre d’affichage, 3.

4/5 Il est bon de ne pas complexifier les formes.

Faites le rectangle un peu plus grand que la voiture elle-même et alignez-le sur la carrosserie de la voiture à l’aide de l’outil d’alignement 6, puis en cliquant sur la voiture 7.

Masquez uniquement la géométrie en cliquant sur le bouton d’affichage, puis en cochant Géométrie. Nous allons mettre un Assistant de Point au centre des Roues avant et un au centre des Roues arrière.

Créez un nouvel assistant de point et décochez la case lorsque vous le créez.

1 : Cliquez sur l’onglet Créer.

2: Cliquez sur l’icône Helpers.

3: Appuyez sur le bouton croisé

4: Réduisez la taille des aides au point des roues.

Avec l’Assistant de point sélectionné, accédez au déploiement de l’Animation 1, Position des Contraintes 2, Contrainte 3.

Après cela, une ligne pointillée devrait apparaître, en utilisant le bouton de clic gauche, cliquez sur l’assistant de point Gauche ou droit.

Cliquez sur Ajouter la Cible de position 1, puis sur autre Assistant de point 2.Do la même procédure pour les roues arrière également.

Faites une forme, Exemples: Flèche, Cercle, Ligne, Etc.

En utilisant cette forme, alignez-la sur l’aide au point central des roues avant avec l’outil aligner, après cela en utilisant la méthode Affect Pivot Only, utilisez à nouveau l’outil aligner pour positionner le pivot dans la même position que l’aide au point.

Après tout ce qui est fait, faites un clic droit sur le spinner de l’axe Z et réglez-le sur zéro, mais assurez-vous que le pivot d’Affect Uniquement est désactivé.(Les filateurs d’axe sont situés dans la partie inférieure centrale de l’écran).

En utilisant la même mécanique, faites correspondre l’image suivante.

1: Alignez le cercle sur l’Assistant de Point Central des Roues avant. Et remontez.

2/3: Faites d’abord le cercle et placez-le au centre de la voiture, le rectangle doit être un carré et alignez-le sur le cercle.

Nommer la plate-forme

Vous pouvez utiliser ma méthode de nommage, ou la vôtre. Modifiez également les couleurs des commandes.

Nommer et fabriquer les commandes de la voiture de roue

Utilisez la même mécanique, et faites les rectangles et les cercles, en alignant les en conséquence.

La Car_Wheel_FR_CTRL et les autres parties utilisant la même convention de dénomination doivent être alignées sur l’assistant de point de leur roue.

Utilisez également la même méthode pour créer les axes:

Utilisez l’outil Aligner et alignez-les sur les aides au point central.

Connexion hiérarchique à l’aide de l’outil Sélectionner & Lien

Premier lien 1 à 2, puis 2 à 3, pour vérifier si la connexion est correcte, tournez 3 et voyez si 1 et 2 suivent.

Roues RotationCTRL Liaison

Liaison 1 à 3 et 3 à 2.Do ceci pour toutes les roues

Après cela, vous devez lier les deux axes, Lier 1 à 3 et 2 à 4.

Geler la transformation

Sélectionnez tous les contrôleurs et maintenez la touche ALT enfoncée et faites un clic droit sur la fenêtre d’affichage.

Une fenêtre devrait apparaître après avoir cliqué sur ok.

Ajout du roulis et de l’inclinaison de la voiture

1: Créez un assistant de point et placez-le au milieu de la voiture et à droite lorsqu’il frappe le ventre de la voiture.

2: Reliez la carrosserie de la voiture à l’assistant de point, 2 à 1

3: Reliez 1 à 3.

Contrôleur de limite de flotteur

Sélectionnez le cercle intérieur 1 puis allez dans le panneau de mouvement 2, à partir du déploiement du contrôleur d’affectation, cliquez sur l’axe X 3, après avoir cliqué sur le bouton du contrôleur d’affectation 4, une liste devrait apparaître choisir la limite de flotteur 5.

6 \ 7 sont les limites du cercle dans le type d’axe X dans une valeur et déplacent le cercle dans la direction X, faites en sorte que le cercle ne puisse se déplacer que jusqu’à ce que la bordure du rectangle soit atteinte.

Faites la même chose pour l’axe Y, la seule chose que vous devez changer est 3 sélectionnez l’axe Y.

Et enfin pour l’axe Z, faites la même chose que les valeurs de 6/7 les mettent à 0.

Lean and Roll, Paramètres de fil

Sélectionnez le cercle central et faites un clic droit sur la fenêtre d’affichage, un menu de déploiement devrait apparaître, cliquez sur le bouton Paramètres de fil, après cela, cliquez sur transformer, position, position zéro XYZ, Position X et Flotteur de Bézier de Contrôleur limité, après cela, une ligne pointillée apparaîtra avec elle, sélectionnez l’assistant du point central, puis cliquez sur transformer, rotation, position zéro XYZ, Rotation Y et Flotteur de Bézier de Contrôleur limité.

Après tout cela, une autre fenêtre apparaîtra appelée Câblage des paramètres.

Choisissez la direction 1 et cliquez sur le bouton connecter 3 afin de faire moins bouger la voiture lors de l’utilisation de la touche rouler et pencher, vous devez diviser 2 commencez par une valeur de 500 et ajoutez ou mettez une valeur inférieure.

Effectuez la même procédure pour l’axe de position Y, cliquez simplement dessus dans la fenêtre de câblage des paramètres.

De plus, si les paramètres de roulis ou de maigre sont inversés, il suffit de mettre un moins (-) au début de la phrase 2.

Exemple: – Limited_Controller_Bezier_Float/800

À l’aide de l’outil lien, liez l’assistant de point 1 à Car_Wheel_FR_CTRL 2, faites de même pour toutes les autres parties.

Lien 1 à 2.

Liez l’Axel à la touche CTRL de dérive.

Rotation des roues avant

Créez deux aides ponctuelles (1) uniquement pour les roues avant et alignez-les sur chaque roue.

Sélectionnez l’un des Assistants de points puis allez dans Animation, Contraintes, Contraintes d’Orientation, puis cliquez sur Car_Stearing_CTRL 5.

Faites de même pour l’autre roue.

Ensuite, sélectionnez à nouveau un assistant de point et liez-le (2) puis liez (1) à (3).

Faites la même chose pour l’autre roue.

Si vous souhaitez verrouiller la rotation de l’échelle ou vous déplacer, vous pouvez simplement vous déplacer dans une direction.

Ajout de tours de roue automatiques

Cliquez sur la RACINE, puis dans la liste des modificateurs, choisissez Porte-attribut, puis accédez à Animation et Éditeur de paramètres.

Dans l’Éditeur de paramètres, changez le nom comme dans l’image

Et De à -100 et À 100.

Sélectionnez Car_WheelRotation_FR_CTRL accédez au panneau de mouvement Z Rotation, Affectez le bouton du contrôleur et choisissez le Contrôleur d’expression, changez le nom en S1 et appuyez sur créer, dans la vue de la piste, choisissez DriveSpeed et appuyez sur ok.

Dans le côté Expression, écrivez NT * S1 si la roue se déplace dans l’autre sens, mettez moins-NT * S1.

Après tout ce qui est terminé, cliquez sur Évaluer et fermer.

Pour vérifier si cela a fonctionné, sélectionnez Car_ROOT augmentez la valeur de la vitesse du lecteur et appuyez sur play sur la timeline.

Pour les roues arrière, faites la même chose uniquement pour changer la vitesse de transmission avec l’entraînement arrière dans le sélecteur de vue de piste.

Le gréement est terminé ! Add si vous êtes arrivé jusqu’ici

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