Why PC future belongs to smart clothing: Puettava tietokone muuttaa perinteistä liiketoimintaa
monet kertovat nykyään tarinoita menestyksestä … epäonnistumisten jakaminen ja niiden voittaminen alkoivat olla entistä kysytympiä. TESLASUIT-joukkueella on molemmat. Tulevaisuus voi kuitenkin korjata sen. Se on tulevaisuuden tarina. Huomenna, kuten näemme. Vision mukaisesti tiimi rakentaa strategiaansa ja kehittää tuotetta puettavaksi tietokoneeksi peleihin.
tietokone ei ole muuttunut laadullisesti viimeisen 30-40 vuoden aikana. Määrälliset indikaattorit muuttuivat vähitellen ylöspäin ja tapausulottuvuus alaspäin.
nykyään PC on apujuttu. Siksi emme huomanneet, miten se on kehittynyt. IPhone 4: n suorituskyky on verrattavissa vuoden 1985 supertietokoneen, Cray-2: n suorituskykyyn. Pidämme sitä itsestäänselvyytenä.
tietokone on nyt sijoitettu matkapuhelimeen ja lähes käyttökelvoton ilman Internetiä ja sovelluksia. Eli olemme vähitellen siirtymässä siihen, että käyttöliittymä on parrasvaloissa. Se, mitä näet, kuulet, tunnet, kuinka liikkuva olet laitetta käyttäessäsi, määrittää, missä määrin olet tyytyväinen laitteen käyttökokemukseen/sisällön kulutukseen. Tietokoneesta tulee keino kommunikoida todellisuuden kanssa. Varmasti olisi erittäin kätevää, jos tietokonetta ei olisi fyysisessä maailmassa, että tässä viestinnässä ei olisi väli-yhteyttä.
näin ollen tietokoneen vaatimuksia lisätään pienennyksen, suorituskyvyn parantamisen sekä käytön ja kulumisen helppouden osalta. Olemme tulleet siihen tulokseen, että lähitulevaisuudessa moderni tietokone on kätevä, kevyt, mobiili laite, joka tarjoaa liikkumisvapauden.
nykyään yhä enemmän tietokoneita muistuttavien ja puhelimia korvaavien laitteiden luokka on wearables. Eli järjestelmäyksikkö ja ohjauselementit leikataan runkoon, ja näyttö sijaitsee silmien edessä kuten AR-tekniikassa.
Brief wearables market overview
IDTechEx ennustaa, että wearables-markkinoiden kokonaistuotot ovat 150 miljardia dollaria vuonna 2026. Indikaattorin odotetaan rakettaavan vuosina 2018-2023.
miksi wearables-markkinoiden odotetaan kasvavan näin nopeasti?
Fbic Retail and Technology yhdistää raportissaan ”The Wearables Report 2016” tämän suuntauksen kahteen päätekijään.
ensinnäkin aiemmin puettavat laitteet olivat vain lisä älypuhelimeen, mutta nyt niin sanottu toisen sukupolven Puettava elektroniikka on yleistymässä. Sen erikoisuus on kyky olla vuorovaikutuksessa muiden vastaavien laitteiden kanssa ja muodostaa itsenäinen yhteys esineiden internetiin ja kaiken internetiin.
toiseksi asiantuntijat uskovat, että markkinoiden tarjonnan kasvu johtuu älyvaatesegmenttien, erityisesti urheiluvaatteiden, noususta. Taustalla ovat sellaiset maailmankuulut brändit kuin Google, Nike ja Levi ’ s, jotka tarjoavat laajempaa tuotevalikoimaa.
toinen mielenkiintoinen ennuste on International Data Corporation (IDC). Virasto ennustaa, että vuonna 2021 toimitetaan noin 240 miljoonaa puettavaa laitetta. Vertailun vuoksi vuonna 2016 laivattiin yli 100 miljoonaa. Samalla vuotuinen kasvuvauhti on 18,3 prosenttia.
on olemassa laaja valikoima wearables-tuotteita älykelloista exoskeletoneihin lääkintä-ja sotilaskäyttöön. Joten kumpi tulee uusi muoto tekijä PC, Puettava tietokone?
suurimman lohtua ja liikkumisvapautta tarjoaa se asia, jota me kaikki kannamme mukanamme joka päivä. Eikä kyse ole laseista tai kuulokkeista, vaan vaatteista. Älyvaatteita.
älyvaatteet tulevaisuuden puettavana tietokoneena
tässä ovat älyvaatteiden eksplisiittiset edut muihin puettaviin verrattuna:
- joustavuus;
- langaton yhteys;
- suuri pinta (kappale)tietojen lukemiseen;
- liikkumisvapaus;
- näkymättömät anturit (muut eivät välttämättä edes huomaa, että käytät älyvaatteita);
- suhteellisen / mahdollisesti edullinen valmistus.
nykyaikaiset älyvaatteet on valmistettu venyvästä materiaalista, ne voidaan tulostaa 3D-tulostimella (johtavilla musteilla), niissä on antureita, jotka lukevat useanlaista dataa kerralla. Se voidaan pestä yhdessä antureiden kanssa ilman tarvetta poistaa niitä.
IDC-raportti ”Worldwide Quarterly Wearable Device Tracker” esittelee tietoja, joiden mukaan vuonna 2021 toimitetaan 22,3 miljoonaa kappaletta älyvaatteita. Ihmisten vuorovaikutusta teknologioiden kanssa tutkivan Tractica-tutkimusyhtiön asiantuntijat ennustavat vielä suurempia lukuja: 24.8 miljoonaa laitetta. CAGR on 76,6 prosenttia vuosina 2016-2021. Tämä on suurin numeerinen luokitus koko wearables markkinoilla.
mihin älyvaatteita käytetään?
nykyisin älyvaatteita käytetään tyypillisesti liikunnan tason mittaamiseen, syömisen ja nukkumisen seurantaan terveyden laadun ylläpitämiseksi tai parantamiseksi. Tässä ovat vaatteiden ominaisuudet, jotka olivat kysyttyjä jokin aika sitten ja pysyvät sellaisina, mutta tulevaisuudessa niiden saatavuus ei salli meidän kutsua vaatteita ”älykkäiksi” tai ”älykkäiksi”.”:
- korkea johtavuus;
- antibakteeriset, antiseptiset, desinfioivat ominaisuudet;
- puristemehun ja pölyhiukkasten hylkiminen;
- vettä kestävät ominaisuudet;
- likaantumiskestävyys;
- jäähdytys;
- lämmitys;
- loukkaantumissuoja;
- äärimmäisen fyysisen rasituksen vastustuskyky.
aiemmin tehtävänä oli löytää tiettyyn ympäristöön sopiva kangas, nyt on tehtävä itse ulkoisiin olosuhteisiin sopeutuva Kangas. Tällaiset vaatteet on jo voidaan kutsua Puettava tietokone.
kyse on kolmannen sukupolven älyvaatteista. Se on paljon kehittyneempi. Se pystyy hahmottamaan paitsi eriteltyjä tietotyyppejä, myös tekemään ennusteita ja sopeutumaan ulkoiseen ympäristöön ilman edeltävää konfigurointia. Tällaiset vaatteet toimivat kuin ihmisaivot sisäänrakennetun mikrotietokoneen ansiosta.
kolmannen sukupolven älyvaate on puettava tietokone
älyvaate biometrisenä kouluttajana
biometriset tiedot ovat joukko tietyn henkilön ainutlaatuisia ominaisuuksia.
sporttisella älyvaatteella voi paitsi mitata sykettä ja hengitysnopeutta, myös antaa henkilökohtaisia suosituksia omaan aktiivisuuteen (riippumatta siitä, onko kyseessä juoksu vai salitreeni).
tässä on epätäydellinen luettelo biometrisistä ominaisuuksista, joiden kanssa älyvaatteet jo toimivat:
- elektrokardiografinen diagnostiikka (EKG);
- elektromyografinen diagnostiikka (EMG);
- lämpötilan seuranta ja valvonta;
- entsyymien ja koentsyymien tason seuranta;
- hengitysominaisuuksien mittaus.
tekoäly osana puettavaa tietokonetta
älyvaatteet keräävät valtavan määrän dataa lisääntyvän sensorimäärän ansiosta. Alati kasvavien vaatimusten laki osoittaa kuitenkin pian, että kuluttajaa ei kannusteta tarpeeksi.
miten olisi, että Puettava tietokone opettaisi tanssimaan tai pelaamaan biljardia? Motion capture-tekniikka mahdollistaa tämän toteutumisen.
Motion capture-tekniikka
motion capture-järjestelmä seuraa liikkeitä ja näyttää ne 3D: nä. samalla luodaan käyttäjästä digitaalinen visuaalinen esitys (avatar), joka tarjoaa lisäastetta personointiin. Tätä tekniikkaa käyttävät jo urheilijat. Reaaliaikaisen tiedon välittäminen älyvaatteiden / puettavan tietokoneen harjoittelun aikana mahdollistaa urheilijoiden ja valmentajien seuraamisen urheilijan tilasta ja suoritustasosta. Motion capture-järjestelmä tuo tavallisten käyttäjien opit lähemmäs ammattilaistasoa.
joku varmaan ajatteli: ”netistä voi vain löytää videon, jossa ammattimaiset biljardinpelaajat esiintyvät tai ammattitaiteilijat tanssivat ja toistavat.”Mutta mitä jos lisäämme haptista palautetta liikkeenkaappaukseen?
Haptinen palautejärjestelmä
Kuvittele, että joka kerta, kun teet harjoituksen aikana liikkeen väärin, vastaava kehon osa saa tuntovasteen. Näin lihasmuisti eli motorinen oppiminen aktivoituu ja päihittää. Se toimii periaatteella, että motorinen tehtävä opetellaan ulkoa toistolla. Pelkästään älyvaatteiden tapauksessa toistoja tarvitaan verrattomasti vähemmän. Viime kädessä harjoitus tulee pitkäaikaiseen lihasmuistiin, jonka jälkeen se voidaan suorittaa ilman tietoista ponnistelua. Tällainen koulutuksen periaate sai tiedeyhteisössä nimen” passive haptic learning ” (PHL).
tämä menetelmä tarjoaa mahdollisuuden nopeuttaa minkä tahansa toiminnan (ei vain motorisen toiminnan) oppimisprosessia Morsetuksesta monimutkaisempiin prosesseihin, kuten tanssiin, kitaransoittoon tai kamppailulajeihin. Muuten, tutkijat Georgia Institute of Technology ovat luoneet järjestelmän, joka opettaa Morse koodin vain 4 tuntia.
TESLASUIT-tiimi uskoo aidosti, että haptisen teknologian omaksuminen älyvaatteissa/puettavissa tietokoneissa vie meidät uudelle aikakaudelle, jolloin voimme kokeilla erilaisia täysin uusia kokemuksia virtuaalimaailmoissa ja tuntea ne.
ilmaston säätely
mikroilmasto vaikuttaa merkittävästi ihmiskehoon. Kaikki ihmisruumiin elämän prosessit tarjoavat energiaa motoriseen toimintaan. Pienempi osa siitä kuluu hyödyllisen työn tekemiseen, ja suurin osa muunnetaan lämpöenergiaksi. Jatkuva lämmöntuotanto ympäristöön takaa fysiologisten prosessien normaalin kulun.
tutkittiin Mountain marathon Ultra-Trail du Mont-Blanc (UTMB) – Maastojuoksukilpailuun osallistuvia juoksijoita.
tulokset osoittivat, että juoksijat onnistuivat pitämään 100-prosenttisen fokuksen kisassa, kunnes heidän t-paitansa kastuivat. Siitä hetkestä lähtien, kun jokin osa kehosta tuntee epämukavuutta, painopiste ei ole enää ehdoton. Vaivat veivät juoksijan henkisestä toiminnasta jopa 8 prosenttia, mikä vähensi tuottavuutta.
tämä voidaan ekstrapoloida mille tahansa aktiivisuudelle. Ei ilman syytä liiallista kylmyyttä tai kuumuutta pidetä epäsuotuisina työoloina. Keskittyminen heikkenee, henkinen toiminta hidastuu ja lopulta aktiivisuus ja tehokkuus heikkenevät.
tehokas ilmastointi on yhdistelmä hien poistojärjestelmää ja mukavaa lämpötilan ylläpitoa. Nämä eivät ole älyvaatteiden uusia ominaisuuksia, mutta ne eivät ole vielä yleistyneet. Ilmastoinnin säätö upotetaan oletusarvoisesti vaatteisiin, eivätkä nämä toiminnot ole puhtaasti utilitaristisia. Niitä jaetaan myös viihdealalla. Tunnet lämmön kaukaisuudessa, kun elokuvateatterin valkokankaalla näkyy tulipalo. Vaikka on epävarmaa, säilyykö itse näyttö vai onko se täysin immersiivinen tila, jonka keskellä ei ole enää tarkkailija, vaan kokija…
integraatio esineiden internetiin ja kaiken internetiin
toinen kilpailevien älyvaatteiden välttämätön ominaisuus on median hallinta.
sensoreiden kautta kulkevat älyvaatteet, joihin on upotettu henkilötietoja, voivat avata ulko-oven, kun kantaa painavia huonekaluja tai ostoksia kaupasta. Kun lämpötila nousee, vaatteet viestivät siitä ja laskevat ilman lämpötilaa, jolloin ilmastointilaite käynnistyy.
tulevaisuudessa smart clothing / wearable computer sallii asettaa kaiken, jotta ei tarvitse painaa nappia.
miten älyvaatteet / puettavat tietokoneet muuttavat perinteistä liiketoimintaa?
toistaiseksi älyvaatemarkkinat pyörivät urheilun, kuntoilun ja terveellisten elämäntapojen ympärillä. Monet asiantuntijat uskovat, että älyvaatteet tulevat lähitulevaisuudessa korvaamaan älykellot ja kuntojäljittimet. Älytekstiileillä saadaan tarkempaa lukematietoa, koska vaatteisiin on mahdollista sijoittaa sensoreita minne tahansa. Lisäksi se pystyy suorittamaan niche-toimintoja, kuten esimerkiksi seuraamaan lihasten toimintaa, nopeutta ja askelpituutta (kengille).
silti älyvaatteiden suuri vahvuus on urheilun ulkopuolella. Ensimmäinen ala, jolla älyvaatteita voidaan ottaa massiivisesti käyttöön, on palvelusektori. Lentoyhtiöiden, sairaaloiden, rautatieyhtiöiden, tietyöntekijöiden ja muiden turvallisuuteen liittyvien ammattien univormut eivät tule toimeen ilman työpaikalla käytettäviä sensoreita ja viestintäverkkoa.
ensinnäkin älyvaatteita/puettavaa tietokonetta käytetään alueilla, joilla on mahdollisuus säästää liiketoimintaprosesseissa. Eikä vain kaupallisissa organisaatioissa, vaan myös voittoa tavoittelemattomassa organisaatiossa.
Tarkastellaanpa esimerkiksi sitä, kuinka paljon vammautumisongelma työpaikoilla on lääketieteen alalla USA: ssa ja kuinka paljon se maksaa sairaaloille.
työpaikan tapaturmaongelma
sosiaalialojen, kuten terveydenhuollon, lainvalvonnan ja rakentamisen, kustannukset ovat kasvaneet huomattavaa vauhtia jo vuosikymmeniä. Yksi tärkeimmistä syistä on henkilöstön terveyteen kohdistuvat haitat.
yksikin vahinko voi aiheuttaa ketjureaktion ja nostaa sekä julkisten että yksityisten laitosten kustannuksia. Toimihenkilölle on etsittävä sijaista toistaiseksi tai lisättävä nykyisten työntekijöiden taakkaa, mikä vaikuttaa kielteisesti heidän tehokkuuteensa. Kustannusten nousun lisäksi monilla laitoksilla (esimerkiksi sairaaloilla) on myös lakisääteinen velvollisuus tarjota henkilökunnalle turvallisia työpaikkoja. Koska työntekijät ovat monissa tapauksissa kärsineet vamman, heillä on oikeus saada sairauspäivärahaa sekä moraalista korvausta aiheutuneesta vahingosta.
US Bureau of Labor Statistics-sivuston mukaan marraskuussa 2016 eniten vammoja oli poliisin ja sheriffipartion poliiseilla. Vuonna 2015 näistä työntekijöistä 5% (498 tapausta 10000: ta kohden) loukkaantui. Toisella sijalla ovat vanginvartijat ja vanginvartijat (420 tapausta 10 000: ta kohden). Kolmannen ja neljännen sijan miehittävät palomiehet (398) ja hoiva-avustajat (349).
otetaan esimerkiksi luokka, jossa on yksi korkeimmista tapaturmista: hoitajat. Sairaalat maksavat korkean hinnan hoitohenkilökuntansa vammoista. Oheinen taulukko käsittelee työsuojeluviranomaisen (OSHA) arvion mukaan yhden työtapaturman kustannuksia.
Yhdysvaltain Työturvallisuushallinnon (OSHA) mukaan pelkästään Yhdysvalloissa on noin 4 miljoonaa hoitajaa. EU: ssa niitä on 2 miljoonaa. Jos otetaan tilastot loukkaantumisten määrästä, niin vaatimattomimpien arvioiden mukaan kokonaiskustannukset olivat 1,7 miljardia dollaria. Ylin alustava arvio oli 3,5 miljardia dollaria.
samaan aikaan Yhdysvaltain terveydenhuoltomarkkinat kasvavat kohtuuhintaisen Care Actin ja elinajanodotteen kasvun ansiosta. Tässä suhteessa terveydenhuoltojärjestelmä tarvitsee vielä lisää hoitajia. Niiden määrän odotetaan kasvavan 16 prosenttia vuoteen 2024 asti.
Bureau of Labor Statistics, survey of occupational injuries and diseases-tutkimuksen mukaan suurin osa sairaalahenkilökunnan vammoista johtuu useista tunnetuista syistä. Ne on havainnollistettu alla olevalla piirakkakaaviolla.
lähes puolet (48%) sairauspoissaoloihin johtaneista vammoista johtuu ylirasituksesta ja kehon reaktioista. Toisin sanoen ne voitaisiin helposti estää ja siten vähentää niihin liittyviä kustannuksia merkittävästi.
tämä on mahdollista työntekijöiden käyttäytymisen seurannan ja työolojen parantuneen laadun ansiosta. Tällaiset tiedot yhdistettynä ennakoivaan analyysiin ja kunkin työntekijän yksilölliseen analyysiin tekevät sairaaloista turvallisemman paikan työskennellä.
Puettava tietokone ratkaisee työtapaturmien syiden tunnistamiseen liittyvän teknisen ongelman ja pystyy ennustamaan kriittiset tilanteet ennen kuin ne tapahtuvat. Henkilötietojen analysointi yhdessä tekoälyanalyysin kanssa voi vähentää merkittävästi henkilövahinkojen määrää ja tehostaa työtä (esimerkiksi hoitohenkilökunnan potilashoitoa).
ylipäätään älyvaatteiden tavoitteena ammattiasuna millä tahansa alalla on big datan analysointi vaaratilanteiden ehkäisemiseksi reaaliajassa. Sen avulla voidaan luoda seuranta-ja suositusjärjestelmä.
tämä on vain yksi esimerkki älyvaatteiden käytöstä ja vain lääketieteen puolella.
johtopäätös
älypuhelimet eivät kestä kilpailua vaatteiden kanssa, koska ihmiset ovat liian tottuneita mukavuuteen ja valmiita maksamaan siitä. Ja monella tapaa älyvaatteet päihittävät älypuhelimet toimivalla tavalla, erityisesti liiketoimintakulujen pienentämisessä.
kun raja tavallisten vaatteiden ja älyvaatteiden välillä hälvenee. Vaatteiden ja tietokoneen välillä ei ole eroa. Ehkä jopa termi ”älyvaate” katoaa, sillä kaikki vaatteet varustetaan elektroniikalla ja valmistetaan älytekstiilistä, ja niistä tulee myös Puettava tietokone.
TESLASUIT on jo ottanut tiettyjä askeleita tähän suuntaan. Teemme työtä tulevaisuuden eteen.