Standard Naya keskialuetta Deck Guide: the Counter to the Creature Meta
Hei kaikki! Tänään aion jakaa kannen olen työskennellyt lähes alusta lähtien: Naya keskialuetta. Kun uusi Innistrad dual lands, tajusin, että alkuperäinen Shard yhdistelmät (Grixis, Bant, Naya, Jund, ja Esper) ovat elinkelpoisia, koska siellä on nyt 20 maata auttaa tukemaan Manan. Naya on lempisirpaleeni, joten minun oli pakko kokeilla.
yleensä löydän nopeasti oikean pohjan pakalle ja käytän sitten paljon aikaa yksittäisten korttivalintojen virittämiseen, mutta tämän pakan kohdalla kävin itse asiassa päinvastoin. Kun löysin base viritys oli yksinkertainen, mutta löytää oikea pohja oli iso haaste. Oli paljon mahdollisia suuntia ottaa kansi, joten oli vaikea nähdä, mitkä olivat hyviä abstraktiossa (se on vain hyvä kansi), kontekstuaalisesti (se on hyvä, koska muut kannet meta), tai molemmat.
tätä tarkoitusta varten paras paikka yleensä aloittaa uuden kannen askartelu on käyttää menneisyyden pakkaa. Minun ei tarvinnut palata niin pitkälle, koska Naya Adventures oli hyvin suosittu pakka rotaatioon asti, mutta ei ollut mitään todellista analogista, jota voitaisiin luoda tällä korttipotilla. Sen sijaan palasin hieman kauemmas, kun Naya keskittyi Clarion Spiritin suunnitelmaan ja teki tämän.
Creatures (29)
avoimen käden munkki
Jaspera Sentinel
vauras majatalon pitäjä
Clarion Spirit
Magda, röyhkeä lainsuojaton
Elite Spellbinder
Reidane, Arvollisten Jumala
Moonveilin sijaishallitsija
Artefaktit (4)
Esikan vaunut
Lumoukset (4)
Showdown Of The Skalds
maat (23)
haararata
Needleverge Pathway
Cragcrown Pathway
Hydran luola
Huuhkajien pesä
Huurrelohikäärmeen luola
Rockfall Vale
umpeen kasvanut viljelysmaa
60 kortit
$195.28
senkki
Outland Liberator
Brutaali Kataari
palavat kädet
jyrisevä nuhde
Paladin-Luokka
Ranger-Luokka
15 kortit
$52.27
monet nopeat pakat pärjäsivät hyvin, joten ajattelin, että voisin käyttää nopeaa pelisuunnitelmaa myös hyödyntäen parhaita kortteja 3 värissä. Kansi toimi säädyllisesti ja se on hyvä alkaa oli todella hyvä, koska tämä kansi voi saada pallo liikkuvan nopeasti ja esittää massiivinen aluksella todetaan. Toki pakalla oli paljon ongelmia. Vaikka käyrä oli hyvä, se keskittyi liikaa pakkien alapäähän. Se teki avausvuoroistani vahvoja, mutta jos en lopettanut peliä nopeasti, vedin kuollutta huomattavasti useammin kuin vastustajani.
sen funktiona huomasin, että Skaldsin Showdown oli yllättävän pahasti alisuorittanut tässä pakan versiossa. Showdown tuntui aina yksi parhaista kortit standardin seikkailu olentoja, mutta tuntui melko huono täällä, miten se on mahdollista? No, kortin laatu on laskenut ja metagame on vähemmän hionta. Drawing 4 kortit ei ole niin suuri vaikutus, jos kortit olet lyömällä eivät voimakkaasti vaikuta hallituksen, et voi tehdä +1/+1 laskijoilla on merkitystä merkittävästi, ja vastustaja yrittää lopettaa pelin nopeasti. Vaikka tämä rakenne oli lupaava, se ei toiminut hyvin minulle. Mietin Nayan muita iteraatioita, joita voisin yrittää, ja menin vielä kauemmaksi ajassa taaksepäin toiselle Naya-kannelle, cftsocin Naya Furylle.
Creatures (22)
vauras majatalon pitäjä
Lotus Cobra
Magda, röyhkeä lainsuojaton
Elite Spellbinder
Reidane, God of the Worthy
Goldspan Dragon
Instants (10)
Juoskaa
Sejiri Shelter
Kazuul ’ s Fury
Sorceries (1)
Shatterskull Smashing
Artefaktit (4)
Esikan sotavaunut
Lumoukset (4)
Showdown Of The Skalds
maat (19)
Metsä
haararata
Needleverge Trail
Cragcrown Pathway
Rockfall Vale
umpeen kasvanut viljelysmaa
60 kortit
$384.14
senkki
Brutaali Kataari
Reidane, Arvollisten Jumala
palavat kädet
jyrisevä nuhde
Paladin-Luokka
Ranger-Luokka
15 kortit
52 dollaria.81
meillä ei ole Unleash Fury enää joten Run Amok oli lähin korvaaja, joka yllättäen ei ollut niin kaukana, joka joko kertoo strategian voimasta tai siitä, kuinka paha Unleash Fury oli korttina (tai molemmat!) Käsite tämän kannen ulkopuolella, kuten sen edeltäjässä, on, että voit pelata normaalia keskialuetta peli suunnitelma, joka joskus juusto ulos voittaa Goldspan Dragon, ajaa Amok, ja flinging se Kazuul ’ s Fury (vielä parempi, jos saat joitakin välienselvittely Skalds laskurit sitä.) Kokeilin tätä iterointia vähän aikaa ja se oli ehdottomasti parempi kuin edellinen versio.
tykkäsin vähän korkeammasta käyrästä, Goldspan Dragon oli ilmeisen jämäkkä ja kombo oli siisti. Combo ei kuitenkaan tuntunut tarpeeksi relevantilta, jotta sille olisi voinut antaa pelipaikkoja, ja vaikka Goldspan on loistava kortti, se ei tuntunut niin mahtavalta kortilta tässä pakassa. Löysin itseni lennolle ulos combo toiminnallisesti jokainen post lautapeli jättäen minulle Naya keskialuetta kannella paljon pahempi manabase. Sen avulla löysin vastaukseni. Jos vain Naya keskialuetta kannella tuntui paras versio kannen, minun pitäisi vain olla, että on kannella koko ajan, eikä 1/2 2/3 ajasta. Niinpä rakensin ja viritin lopullisen version Nayasta.
Planeswalkers (4)
Wrenn ja Seven
Creatures (22)
kiemurteleva Floraedri
vauras majatalon pitäjä
Lotus Cobra
Elite Spellbinder
Brutaali Kataari
Reidane, Arvollisten Jumala
Moonveilin sijaishallitsija
Sorceries (2)
Shatterskull Smashing
Emerian puhelu
Artefaktit (4)
Esikan sotavaunut
Lumoukset (6)
Ranger-Luokka
Showdown Of The Skalds
maat (22)
Metsä
haararata
Needleverge Trail
Cragcrown Pathway
Hydran luola
Huurrelohikäärmeen luola
Rockfall Vale
umpeen kasvanut viljelysmaa
60 kortit
$325.36
senkki
Brutaali Kataari
Reidane, Arvollisten Jumala
Tangletrap
palavat kädet
jyrisevä nuhde
Curse of Silence
Ranger-Luokka
15 kortit
$24.53
uuden vakiokannen tehtävä on kaksi asiaa: on suunniteltava aggro-kansien voittaminen ja oltava riittävän nopea, jotta Izzet-kannet eivät tapa heitä. Koska et voi realistisesti mennä yli päälle Izzet, se todella auttaa kannen rakennus olet pakko mennä niiden alle niin tiedät sinun täytyy olla keskialuetta (Control voisi hypoteettisesti tehdä molemmat, mutta emme ole vielä nähdä, että). Tämä mielessä, yritin rakentaa kannen siten, että se voi hyödyntää sokeita pisteitä muiden strategioiden tehdä vankka kansi, joka on myös hyvin sijoitettu, tehtävä uskon kohtuullisesti suoritettu.
olennon kansissa ei ole runsaasti vuorovaikutusta ja tarvitsemme nopeutta hitaita kansia vastaan, joten aloitin kaartoni venelastillisella Manan dorkia. Nämä auttavat minua kiihdyttämään nopeasti eteenpäin keskipeliini, kuten Esikan vaunut, Moonveil Regent tai Wrenn ja Seven, jotka ovat kaikki erinomaisia vakauttamaan otuksen kansia vastaan ja painamaan hitaita kansia. Jos mana dork kuolee, minulla on paljon interaktiivinen 3s auttaa minua pysymään hengissä päästä puolivälissä peli. Elite Spellbinder on vain yleisesti hyvä kortti ja ilmiselvästi parhaimmillaan Izzetiä vastaan, Brutal Catharia on creature decksille ja Reidane, God of the Worthy on suuri sekä Izzetiä että Monogreenin kalliita loitsuja vastaan. Lopuksi, meillä on runsaasti vahvoja myöhäispelivaihtoehtoja edellä mainittujen Wrenn ja Seven, Showdown Of The Skalds, ja utility lands/MDFCs. Tämä kansi voi realistisesti on kaikki sen emäkset peitetty vankka ennakoiva ja suhteellisen interaktiivinen peli suunnitelma. Tämä mielessä, mitä löysin tästä pakasta on, että todellinen syy pelata sitä on senkki.
Nayalla on runsaasti interaktiivisia loitsuja ja tämä lista hyödyntää niitä todella hyvin. Ilmeisesti tehtävä senkki on tulla paremmin vastaan vastakkaisen kannen post board, mutta Naya on luultavasti yksi enemmän äärimmäinen esimerkkejä tästä, joka voi myös hallita sitä erilaisia matchups. Jos kohtaat otus matchup, he eivät voi oikeastaan muuttaa pelisuunnitelmaansa, mutta Naya voi joukko poisto loitsuja, jotka toimivat yhdessä myöhään peli tulla Control kannella eräänlainen. Jos sinulla on edessään hidas pakka, voit aluksella asiaankuuluvassa vuorovaikutuksessa ja katsoa tempo ne pois ennen kuin he saavat pelisuunnitelma menossa. Tämän kannen monipuolisuus on tärkein valitus ja tekee siitä vahvan ja tyydyttävän pelikokemuksen.
MATCHUPIT ja SIVULAIVA
mono WHITE AGGRO
IN | OUT |
---|---|
+1 Brutaalikataari | -4 Eliittikutoja |
+4 Burning Hands | -2 Ranger Class |
+2 jyrisevä nuhde | -1 skaldien välienselvittely |
kuten sanoin, niitä otuksia vastaan, joita haluamme muuttaa. enemmänkin Hallintakansi. Meillä on paljon todella vahvoja myöhäispelikortteja, juju on päästä niin pitkälle. Kuitenkin, paljon ramppi olentoja ja vuorovaikutusta, että yleensä ei ole ongelma. Niin kauan kuin pidät käden, jolla on tarpeeksi tekemistä varhaisessa pelissä, voit yleensä selviytyä kunnes löydät jotain, joka voi auttaa vakauttamaan, kuten Esikan Chariot tai Wrenn ja Seven. Älä ole liian kärsivällinen poistaminen priorisointi elämäsi yhteensä tässä matchup on avain. Lopuksi se voi tuntua oudolta, mutta Burning kädet on silti tarpeeksi hyvä tässä kuin 1 for 1ing on tarpeeksi hyvä voittaa.
mono GREEN AGGRO
IN | OUT |
---|---|
+1 Brutaalikataari | -2 Eliittikatarri |
+4 palavat kädet | -2 Reidane, Arvollisten Jumala |
+2 jyrisevä nuhtelu | -2 Ranger-Luokka |
-1 Showdown Of The Skalds |
teemme toiminnallisesti samaa kuin Monowhite matchupissa, mutta täällä on kiva pitää eliitin Spellbinder, koska se tekee samanlaisen asian Reidane, jossa se voi viivyttää suuria loitsuja, mutta tämä myös kauppaa ihmissusi lauman johtajan kanssa, mikä on mukava bonus. Tämä hallituksen suunnitelma ei ole kiveen kuin jotkut Monogreen vastustajat yrittävät myös mennä isompi, ja jos he tekevät, voit pitää tai jopa tuoda enemmän Reidane auttaa rankaisemaan, että. Kaiken kaikkiaan sinun pitäisi olla joustava siinä, miten laukeat täällä, koska toisin kuin Monowhite, ne voivat olla hieman monipuolisempia siinä, miten ne lähestyvät matchupia; koska me olemme control deck, meidän täytyy vastata samalla mitalla.
GRUUL AGGRO
IN | OUT |
---|---|
+1 Brutaali Kataari | -3 vauras majatalonpitäjä |
+2 palavat kädet | -2 Reidane, Arvollisten Jumala |
+2 jyrisevä nuhtelu | -2 Ranger-Luokka |
+2 Tangletrap |
toinen otus matchup, toinen samanlainen hallituksen suunnitelma. Gruul ironisesti ei ole niin paljon vihreitä olentoja, joten emme halua koko joukko palavia käsiä (ja luultavasti eivät halua kopioita), mutta mielestäni 2 on hieno suojautua Esikan vaunuja. Tämän kanssa Tangletrap on erinomainen täällä, koska se tappaa lohikäärmeitä ja Esikan vaunuja tehden siitä parhaan interaktiivisen loitsun matchupissa. Harkitsin lisäämällä 3. Tangletrap hallituksen, ja jos Gruul ja lohikäärmeet saada enemmän suosittuja, se todennäköisesti kannattaa. Kuten muut kannet, etsit jauhaa, mutta Gruul ei tee siitä helppoa sinulle, koska ne ovat myös melko hyvä hionta. Pidä vuorovaikutus raskas kädet ja yrittää priorisoida Wrenn ja seitsemän koska heillä on todella kova aika pelaajan 5/5 jos se ratkaisee.
IZZET DRAGONS
IN | OUT |
---|---|
+2 Tangletrap | -3 Prosperous Innkeeper |
+2 jyrisevä nuhde | -3 Brutaali Kataari |
+2 Ranger-Luokka | -2 Reidane, God of the Worthy |
+2 Curse of Silence |
Dragons haluaa jauhaa, joten meidän pitäisi tehdä samoin. Toisin Turns variant, ne eivät ole riippuvaisia Alrund n Epiphany voittaa, mutta niiden olentoja ottaa jonkin verran poisto on välttämätöntä ei saada ajaa yli. Sen lisäksi, parasta mitä voit tehdä on painostaa heitä ärsyttäviä uhkia ja on hyvin ajoitettu poisto loitsu tyrmätä ne. Curse of Silence on hauska kortti täällä nimeäminen Goldspan Dragon tai Alrund ’ s Epiphany voi molemmat olla melko suuri, mutta se on yleensä oikein nimetä Goldspan Dragon, koska se on yleensä niin ratkaiseva heille voittaa.
IZZET / GRIXIS TURNS
IN | OUT |
---|---|
+2 jyrisevä nuhtelu | -3 vauras majatalonpitäjä |
+2 Reidane, Arvollisten Jumala | -3 Brutaali Kataari |
+2 Ranger-Luokka | -2 skaldien välienselvittely |
+2 Curse of Silence |
tässä meillä on klassinen keskialuetta vs Control matchup jossa tavoitteena on olla enemmän uhkia kuin ne ovat poisto loitsuja. Vaikka monet korttimme ovat vahvoja heitä vastaan, tämä matchup on yleensä heittää ylös, koska joskus heillä on kaikki ja joskus he eivät voi voittaa nopea alku. Ei ole todellista salaisuutta tämän matchup pidemmälle älä pidä mitään kättä, joka on erityisen hidas. Sinun täytyy painostaa heitä ajoissa, jotta he eivät voi yhdistää sinua myöhemmin.
jos haluat, voit astua useampaan poistoon käsittelemään niiden laudoitettua kytevää munaa ja Goldspan-lohikäärmettä (jos Izzet, ne yleensä pysyvät Lierissä, jos ne ovat Grixejä), mutta on vaikea perustella, että niillä on enemmän kuin 2 poistoloitsua matchupissa, jossa ne ovat muuten kuolleita. Pidän Jyrisevästä Nuhtelusta enemmän, koska se voi tappaa kytevän munan ennen kuin se kääntyy sekä lierin, hukkuneiden opetuslapsen Grixisiä vastaan, mutta Tangletrap voi tappaa Goldspan-Lohikäärmeen heidän vuorollaan Izzetiä vastaan, joten se on sinusta kiinni.
vinkkejä
- olen hyvin harvoin pitää kädet ilman mana dork game 1 ellei se on todella vahva käyrä. Post-lautapeleissä käsien pitäminen ilman dorkia ei haittaa, jos on vuorovaikutusta hyvittämässä sitä.
- toisin kuin monet muut strategiat, yritän pelata takkuinen Florahedron kuin olento useammin kuin maa ellei minulla on useita mana dorks kädessä.
- jos luulet, että vastustajalla on poisto mana dorkille, voit kiertää sen kaikilla tavalla tai toisella. Voit pelata takkuinen Florahedron kuin Maa, voit vain loppuu vauras Innkeeper koska käyttämällä poisto se on huono, tai hiekkasäkki Lotus Cobra kunnes voit kaksinkertainen oikeinkirjoituksen kanssa.
- kun pelaat Brutaali Kataari tai vastustaja pelaa jotain, joka laukaisee päivä / lähellä, olla tietoinen siitä, mihin aikaan päivästä se on, kun käyttöön Brutaali Kataari, saatat odottaa karkottaa olento vain löytää se on yö ja se on 3/3.
- älä unohda Reidanen Valkmira-puolta, Arvollisten Jumalaa keinona torjua aggressio. Tämä puoli on erityisen tehokas Monowhite ja Izzet kääntyy oikeissa olosuhteissa.
- vaihdan usein minun Moonveil Regent koska voit usein saada 2 for 1s vastaan olento kannet, ei tarvitse odottaa, kunnes voit saada arvoa ulos sen laukaistu kyky.
- yritä pitää kiinni välienselvittely Skalds niin kauan kuin mahdollista, ellei muut näytelmät ovat todella huonoja. Mitä kauemmin pidät sitä, sitä arvokkaampi se yleensä tulee, kun sinulla on enemmän lands out ja suurempi mahdollisuus käyttää kaikkia 4 korttia.
Kiitos lukemisesta!