Kansiopas: Izzet Dragons for MTG Arena Standard
päivitetty viimeksi lokakuussa 29, 2021
Galazeth Prismari / kuvitus Raymond Swanland
It ’s a bird, it’ s a plane, it ’ s superman! Ei ole.
kun ajattelee taivaalla lentäviä isoja juttuja, ainoa olento, jota pitäisi ajatella, on lohikäärme. Kun Dungeon & Dragons vihdoin esiintyy omassa setissään, nämä mahtavat olennot ovat palanneet toden teolla. Mutta älkää erehtykö, lohikäärmeet ovat olleet osa maagista tarua sen alusta lähtien.
kuten arvata saattoi, tänään on kyse lohikäärmeistä. Mutta ovatko ne niin suosittuja, että ne valloittavat kilpakentät? Otetaan selvää!
Sisällysluettelo
pakka
Goldspan Dragon / Illustrated by Andrew Mar
koska rotaatio osui juuri kohdallemme, on vain järkevää korostaa pakka uudesta standardista. Katsotaanpa mahtavia Izzet-lohikäärmeitä. Tämä kansi on järjetön. Ei vain kaikki sen olentoja lohikäärmeitä, mutta se on myös voimakkaita loitsuja, jotka pyrkivät vuorovaikutuksessa pelin jokaisessa vaiheessa. Katsoa:
olento (8)
kytevä muna x4
Goldspan Dragon x4
Instant (18)
palavat kädet x4
Lohikäärmeen tuli x4
näki sen tulevan x4
Prismarin käsky x4
Katso multiversumi x2
Sorcery (10)
Shatterskull smashing x2
ekspressiivinen iteraatio x4
Alrundin loppiainen X4
maa (24)
ötökän luola X2
Myrskyjättien halli X2
saari x8
vuoristo X4
Prismari Campus X4
riverglide Pathway X4
senkki (15)
pahansuopa erakko x2
tähtitaivaan Inferno x2
halveksuva isku x2
Roiliin x3
negatiivinen
Kykytesti x2
Tuhkimo x3
strategiassa
oržovin ja vihreiden kansien hallitsemassa muodossa, jossa Esikan vaunut ovat mukana, halutaan varmistaa, että molemmat pysyvät mukana yhtä aikaa. Tämän vuoksi pakassa on yhdistelmä poisto-ja tempoloitsuja, joilla pyritään hallitsemaan peliä tilanteesta riippuen.
tämä mielessä, Katso tätä ohjauskanneksi, jossa sen viimeistelijät ovat jättiläismäisiä tuhoisia olentoja, jotka lentävät taivaan halki.
The Creatures
aloitetaan kannen tähdistä: lohikäärmeistä!
kannen ensimmäinen olento on munan muodossa oleva vauvalohikäärme, joka on erittäin hyvä pysäyttämään aggro-strategiat. Muutama instants ja velhoja myöhemmin ja kytevä muna tulee massiivinen uhka, jonka tarkoituksena on hallita aluksella, kun suojelet sitä. Tärkein synergia on saada pelata Alrundin Epiphany ja untap kanssa muuttunut tai lähes muuttunut lohikäärme.
seuraavana vuorossa on Goldspan Dragon. Tämä lohikäärme luo aarteita aina kun se hyökkää. Ottaen huomioon, että sillä on myös kiire, useiden polettien kerääminen ottelun aikana on helppo saavutus.
nyt, onko lohikäärmeheimona oleminen sen arvoista? Sanoisin niin. On vain muutama poistoloitsu, joilla voi tappaa 4 sitkeysolentoa ja yksi niistä on Power Word Kill.
the Removal
ensisijainen poistoloitsu tässä rakennuksessa on Dragon’ s Fire. Se käsittelee kolme vahinkoa mihin tahansa kohteeseen tyhjiössä, mutta kahdeksan lohikäärmeen kanssa, joilla on 4 tai enemmän voimaa pakassasi, se voi yhtä hyvin sanoa: ”tapa mikä tahansa olento, joka häiritsee sinua.”
seuraavaksi vuorossa on shatterskullin murskaus, jossa on kaksoisrooli poistona ja maansiirtona. Ohjauskansilla on eniten vaikeuksia, kun ne tulvivat tai saavat Manan pulaan. Olet periaatteessa käynnissä kannella 26 maat, joka on vain hieman enemmän kuin mitä ihanteellinen ohjaus kannella toimii. Modaalinen kaksipintaiset kortit maat ovat erinomaisia esimerkkejä erinomainen kortti suunnittelu.
palavilla käsillä on merkittävä rooli, sillä metaa hallitsevat lähinnä vihreät kannet ja kuuden vaurion sopiminen kahdesta manasta pysyväksi on valtava juttu. Anteeksi, ei anteeksi, Wrenn ja Seven.
vihdoin sait Prismarin komennon. Vaikka sillä on useita vaikutuksia, yleisin on tappaa yksi kohde tai jopa kaksi, jos satut törmäämään johonkin käyttäen Esikan vaunuja.
Vastapeli
Vastapelit ovat epäilemättä magian ärsyttävimpiä loitsuja, mutta ne ovat erinomainen lisä, jos haluaa olla vuorovaikutuksessa pelin kaikissa vaiheissa. Saw It Coming on saatavilla tässä muodossa. Se kattaa suurimman osan näkökulmistasi, varsinkin kun et välitä halvoista loitsuista, koska useimmat niistä ovat olentoja, joita voit polttaa.
Korttietu
Strixhaven toimitti yhden tehokkaimmista kortti etu moottorit meillä on ollut jonkin aikaa ilmeikäs iteraatio. Sinun haluavat pelata tätä 2-pudota puolestaan 3+ Tässä pakassa. Voit lyödä maata ja pelata sitä samalla vuorolla, joka on hyvin samanlainen kuin kaksi kolmesta kortista kahdelle manalle. Tämä kortti on niin tehokas, että se näkee pelata myös vanhemmissa muodoissa ja jopa Vintage, joka on hyvin yksinomainen klubi näinä päivinä.
tästä huolimatta iterointi ei ole ainoa tapa, jolla tämä pakka tuottaa kortin edun. Yhdellä Behole The Multiversumin kappaleella on hyvin samanlainen vaikutus, varsinkin jos heität sen ennustuskustannuksiinsa.
vihdoin on Alrundin loppiainen. Se ei ole kortti etu sinänsä, mutta vastustaja luultavasti ei selviä, jos ketjuttaa pari Epifanies kanssa lohikäärme pelissä. Aikapoimu vaikutukset ovat voimakkaita ja toimivat parhaiten kannet, jotka voivat hyödyntää niitä kuin tämä.
maat
puhuin jo Johtamistamme MDFCs-maista, mutta ne eivät ole ainoita ei-perusluonteisia maita, joita teillä on.
kiinnitys on kriittinen, joten sinun täytyy ajaa Riverglide Pathway auttamaan. Prismari Campus on myös erinomainen lisä, ei vain siksi, että se auttaa sinua langettamaan loitsuja käyrälle, vaan myös siksi, että se auttaa tasoittamaan tasapelejä hieman myöhäispelissä.
lopuksi Den of the Bugbear ja Hall Of Storm Giants täyttävät viimeiset pelipaikat. Molemmat täyttävät hyvin samanlaiset roolit, joissa he voivat uhata aktivoitumista milloin tahansa. Täytyy sanoa, että ne loistavat eniten tyhjillä laudoilla Alrundin oivalluksen ohella.
Yleiset yhteisvaikutukset
Saw It Coming / Illustrated by Randy Vargas
jotkut vuorovaikutukset voivat olla hyvin intuitiivisia, mutta jotkut ovat hieman vaikeampia havaita, jos et ole soittanut pakalla aiemmin tai et ole nähnyt sitä toiminnassa. Mutta älä huoli, sain sinut!
- Katso Multiversumia, näki sen tulevan, Alrundin Loppiaisuutta ja Crush Heikkoa kaikki ovat ennustaneet, joten voit huijata vastustajasi luulemaan, että olet ennustanut kortit, jotka olet jo näyttänyt, varsinkin peleissä 2 ja 3. Esimerkiksi, jos heittää näki sen tulevan game 1, vastustaja voi olettaa olet ennustanut, että kortti ja pitävät counterspell kun todellisuudessa sinulla on jotain muuta hihassa, mikä johtaa heitä pelaamaan varovaisemmin kuin he yleensä olisivat.
- muista toistaa aina ilmeikäs iterointi käännöksestä 3 eteenpäin. Siten voit hyödyntää sitä eniten, jos etsit maata. Muista myös olla pelaamatta maata ennen iterointia.
- ennustaminen ja ilmeikäs iterointi eivät sovi hyvin yhteen, joten älä erehdy lähtemään kortista ennustamaan sitä myöhemmin. Todennäköisesti menetät vain korttisi.
- on aina hyvä johtaa MDFCs-korteilla, kun laskeutuu alkumetreillä eikä pidä niitä. Ellet tunne, että olet piirustus enemmän maita kuin tarvitaan, harkitse pelaa niitä heidän maa puolella Sen sijaan, että ottaa ne kädessäsi ennen kuin perus maa putoaa. Saatat jäädä jälkeen tempossa tai menettää kolme elämää ilman syytä.
- kuten olen jo maininnut, Lohikäärmeen tuli voi tappaa olentoja mahtavien lohikäärmeiden voiman perusteella, mutta suunnitelmiaan ei kannata paljastaa vastustajalle, jos on tappamassa pieniä olentoja. Muista myös, että siinä lukee ”sinä valitset”, eli loitsu ei poreile, jos vastustajasi tappaa lohikäärmeesi vastauksena.
Senkkiopas
Crush the Weak | Illustrated by Lucas Graciano
Aggro Matchups
sinulla on yliote game 1: ssä aggro matchupsia vastaan, koska formaatti ei ole tarpeeksi nopea paineistamaan sinua pisteeseen, jossa haluat suorittaa enemmän poistoa kuin tarvitaan. Neljä kappaletta palavia käsiä sopii vihreisiin kansiin. Counterspells ovat huonoja näitä strategioita vastaan, joten niiden pitäisi olla ensimmäinen, joka saa leikata, ellet näe Esikan vaunuja toisella puolella kenttää game 1: ssä. Siinä tapauksessa, sinun senkki pitäisi olla hieman erilainen.
ei tunnu pahalta leikata paria lohikäärmettä tarvittaessa, mutta en poistaisi yhtään kappaletta Goldspan Dragonista. Se on ylivoimaisesti paras niistä kaikista.
vihreät kannet
In
+2 Disdainful Stroke
Out
-2 Saw It Coming
Other Aggro/Midrange Decks
In
+2 Cinderclasm
Out
-3 Saw It Coming
Control Matchups
your removal will be dead most of the time in control matchups. On silti parasta pitää pari kopiota Dragon ’ s Firesta siltä varalta, että vastustaja ajaa planeswalkereita.
In
+1 Negate, +2 Disdainful Stroke,+ 2 Malevolent erakko,+ 2 Inferno of the Star Mounts ,+ 1 Test of talent
Out
-4 Burning Hands, -4 Smolding Egg
ramppi Matchups
sinun pitäisi polttaa vastustajan ramppi kaverit ja torjua heidän suuret loitsunsa kuten Esikan vaunu ja Wrenn ja seitsemän tällaisia kansia vastaan. Sitten voit tuoda joitakin kopioita osaksi Roil tempo soittaa ja pomppia niiden Iso treefolk tokens post-senboard.
In
+1 Negate, +2 halveksiva isku, +3 Roiliin
ulos
-4 Prismarin komento, -2 Kytevään munaan
muita kortteja kokeilemaan
pakkasen purema
metamuodoista riippuen ylös voi ajaa pakkasen puremaa ja vaihtaa Manapohjaa tukemaan sitä useammalla Lumimaalla. Tämä on auto-include, jos meta päätyy nopeammin.
Volatile Fjord
lumesta puhuttaessa Volatile Fjord on auto-include, joka korjaa manapohjasi, jos päädyt pakkasen puremaan.
Graven Lore
Another card that benefits from snow lands and Graven Lore is great when it comes to card advantage. En ajaisi koko sarjaa, mutta pari kopiota tuntuisi mukavalta.
Jwari Disruption
voit vaihtaa Spikefield Hazardin kopiot Jwari Disruptioon, jos tunnet tarvitsevasi enemmän vastaiskuja pakaasi. Tämän pitäisi tepsiä ja yllättää vastustaja paitsiosta, vaikka se ei ole hyvä kortti.
Divide by Zero
Divide by Zero on erinomainen kortti tempon määrittämiseen, lisäksi sillä pääsee käsiksi oppitunnin tauluun, ja se myös pomppii loitsuja, joita ei voi torjua.
salaisuuksien Delver / Insectile Aberration
se ei ole lohikäärme, mutta Delver salaisuuksia voi kääntää jo kääntyä 2 ja alkaa pelaajan vastustaja halvalla. Pelit ovat lähes aina ohi, kun kaksi näistä muuttuu kentällä.
harkitse
kannattaa harkita pelaamista harkita, jos haluaa matalamman käyrän ja nopeamman kytevän kananmunan aktivoinnin.
Memory Deluge
Memory Deluge on ihana kortti harkittavaksi, jos tuntuu siltä, että kortista puuttuu hieman etua. Yksittäinen takauma näiden aktivoinnista kytee automaattisesti kytevät munat.
Burn Down the House
Burn Down the House tulee tarpeeseen, jos on taululla jäljessä ja kun on edellä tai ei halua tappaa lohikäärmeitä. Se voi luoda kolme paholaista, jotka ärsyttävät vastustajaa vähintäänkin.
Bonusdekkarit
Historialliset
huippujen Kauhu | kuvitus: Andrey Kuzinskiy
Planeswalker (1)
Narses, huntujen Parter
Creature (6)
Peaksin Terror x2
Niv-Mizzet, Parun
Bladewing The Risen x3
Instant (9)
muistinmenetys X4
Prismarin käsky X4
toimitus
noituus (20)
uskoton ryöstely x4
ilmeikäs iterointi X4
viha jumalista x2
Sweltering Suns
Mizzixin mestaruus X4
Meriportin Restaurointi
Dragonstorm x4
Lumo (1)
Etsi Azcantaa
maa (23)
saari X5
vuoristo X2
joenrantatie X4
spirebluffin kanava x4
Höyryputoukset X4
rikkiputoukset x4
Sidebaari (15)
Narset, huntujen Parteri X3
röyhkeä lainaaja X3
Eetteripuusku
tuliprofetia
mystinen kiista X3
Haitaifuuni X4
vaikka pakka on BO1: n paras, se voi olla myös hieno BO3 kannella jos et odota törmätä tonnia hautausmaa vihaa, koska gameplan luottaa henkiin lohikäärmeitä tai valu Dragonstorm.
kaikki alkaa Bladewing The Risen ja Dragonstorm in the graveyard. Cast Dragonstorm kanssa Mizzix mestaruus löytää kauhua huiput ja toinen Bladewing. Tuo kuollut Rakkosi takaisin hautausmaalta ja uhraa toinen legendan säännölle. Tuore Bladewing kykysi menee pinoon ja tähtäät uhraamaasi. Tämä luo äärettömän silmukan, jonka voit pysäyttää milloin tahansa.
mitä järkeä tässä kaikessa on? No, sinun Kauhu laukaisee pinon joka kerta, kun rakko tulee taistelukentälle, joten voit tehdä niin paljon vahinkoa kuin haluat vastustajan kasvoille, jos kaikki menee suunnitelmien mukaan.
komentaja
Scourge of Valkas / kuvitus Lucas Graciano
puhuu Dragonstormista. Tämä kansi on hyvin lähellä ja lähellä sydäntäni, koska se on yksi hauskimmista liikkumavaraa. Ainakin minulle. Se on hieman monimutkaisempi kuin historiallinen versio, mutta nopeampi.
käytät tukijoukkoja ja halpoja loitsuja luodaksesi pieniä synergioita, joista useimmat luottavat Nousuveteen ja purkamaan maita langettamaan useita loitsuja yhdellä kierroksella. Kun se on tehty, pum! Heittää alas iso Lohikäärmemyrsky voittaa paikan päällä. Ajatuksena tässä on tilata laukaisee oikein, koska Worldgorger Dragon on sen ydin.
sinun täytyy pinota kaikki niin, että se ratkeaa näin:
- kaikki pysyvät maanpaossa, kun Worldgorger astuu taistelukentälle.
- Deal five damage to Worldgorger.
- Pelaa Valkaksen vitsaus ja käsittele loput 2 vahinkoa Worldgorgerille käyttäen Valkaksen kykyä.
Valkaksen kyvyn ratkettua Worldgorger kuolee, tuoden takaisin kaikki muut lohikäärmeet mukaan lukien Bladewing The Risen. Bladewing tuo takaisin Worldgorgerin, joka laukaisee Valkasin ja Worldgorgerin kyvyt.
Valkaksen kyky ratkeaa viimeisenä ja hoitaa sitten kuusi vahinkoa Worldgorgerille Niv-Mizzetin, Tulimindin tai Shivan-Lohikäärmeen avulla. Worldgorgerin karkotuskyky ratkaisee ja karkottaa kaikki lohikäärmeesi ja tuo ne sitten takaisin, kun Valkasin vahinko tappaa Worldgorgerin uudelleen. Huuhtele ja toista, kunnes kyllästyt tai päätät lopulta käsitellä lopullisen iskun vastustajallesi.
on helpompiakin tapoja toteuttaa tämä Lohikäärmemyrskyn tai animoida kuolleita, mutta saat idean.
Rähinä
Tiamat / kuvittanut Chris Rahn
vihdoin hieman reilumpi pakka kuin äsken näkemämme! Tämä on näennäishallintakansi, jossa on lohikäärmeitä. Ottaa viisi väriä tarkoittaa sinulla on pääsy tehokkain loitsuja saatavilla muodossa, joten se on plussaa.
Wrap Up
Iymrith, Desert Doom / Illustrated by Antonio José Manzanedo
Hopeless this journey across formates showcased what I think will be one of the most powerful decks post-rotation. En myöskään halunnut jättää tätä tilaisuutta käyttämättä näyttääkseni, kuinka voimakkaita lohikäärmeet ovat muissa muodoissa.