How to Beat Ahriman: Ahriman Weakness and Strategies | Shin Megami Tensei 3: Nocturne (SMT Nocturne))
tämä on opas Ahrimanille, joka on Shin Megami Tensei III HD remasterin (SMT Nocturne) pomo Nintendo Switchille, Steamille ja PS4: lle. Lue tietää, miten voittaa Ahriman, Ahriman heikkoudet, ja parhaat strategiat tätä pomoa vastaan!
Ahriman Pre-Battle Guide
Gaea, Vimana, Adama
80 tai korkeampi
suosittelemme varustamaan Magataman, joka tehostaa Vitiä vähintään +4.
Ykkösmuodon vahvuudet ja heikkoudet
heikkoudet
mikään
ahrimanilla ei ole ensimmäisessä muodossaan mitään elementaalista heikkoutta, ja käytettävät hyökkäystyypit ovat Ahrimanin sanelemia.
vahvuudet
Fire, Ice, Force, Elec, Hell ’ S Call (Instakill)
Light, Dark
vaivat
Ahriman käyttää sekä yhden kohteen että monen kohteen Taikaiskuja. Samoin Ahrimanilla on Hell ’ S Call an instakill, jota se käyttää ensimmäisessä vaiheessa taistelusääntöjen vastaiseen viholliseen.
Ahriman heijastaa valoa ja pimeyttä, ja tyhjentää vaivoja, joten älä käytä näitä taitoja, koska tuhlaat vain vuorosi.
toisen muodon vahvuudet ja heikkoudet
heikkoudet
Ei mitään, mutta Phys-hyökkäykset voivat mennä pitkälle
Ahriman toisessa muodossaan ei ole mitään perusheikkoutta, mutta puskettujen Phys-hyökkäysten käyttäminen on erittäin suositeltavaa.
vahvuudet
Apocalypse (Almighty), Megidolaon, Phys
valoa, pimeää
vaivoja
Dekunda, Dekaja
Ahriman käyttää Monikohteisia Kaikkivaltias-ja Phys-hyökkäyksiä. Suosittelemme, että kutsut demonisi korkeimmilla tilastoilla-selviytyäksesi hyökkäyksistä.
Ahriman heijastaa valoa ja pimeää, tyhjenee vaivoja, ja hänellä on kaksi Tukitaitoa, kuten Dekunda ja Dekaja, joita hän harvoin käyttää. Tämän huomautuksen, puskuroi puolue ja debuff Ahriman kunnes olet saavuttanut raja harrastaja / heikennys loitsuja.
parhaat demonit Ahrimania vastaan
parhaat demonit käyttöön | ||
---|---|---|
Musta ratsastaja | Shiva | Dante |
Amaterasu | Flauros | Metatron |
Lakshmi | Skadi | Vishnu |
miten Beat Ahriman
ensimmäinen vaihe
Ahriman aloittaa pelin! Ensimmäisessä vaiheessa Ahriman sanelee, mitkä taidot ovat kiellettyjä.
kutsu demonit, joilla on korkein Vit Stat
suosittelemme kutsumaan demonisi korkeimmilla Vit-tilastoilla, jotta he selviäisivät Ahrimanin raskaista Taikahyökkäyksistä ja Phys-hyökkäyksistä. Vit stat vähintään 23 on hyvä.
tulee hetkiä, jolloin Ahriman kieltää parantamisen ja tavarat, joten ainoa vaihtoehto on olla tankki ja lieventää vahinkoja, kunnes kielto kumotaan.
käytä ensimmäiset kierrokset Puskuhyökkäyksiin, kunnes raja on saavutettu
buffit siirtyvät taistelun toiseen vaiheeseen.
Ahriman yleensä kieltää Liikuntataidot jo ensimmäisellä kierroksella, joten käytä tämä tilaisuus Taikataitojen pinkaisemiseen. Ihannetapauksessa haluat myös harrastajan taidon saavuttavan rajansa.
suosittelemme käyttämään monikohteisia harrastajia, kuten Makakajaa tai Tarukajaa, tehostamaan koko seuruetta. Pidä mielessä Ahrimanin säännöt ja odota sopivaa hetkeä purkaa valitsemasi tehostettu hyökkäys.
seuraa Ahrimanin sääntöjä
Ahriman pelaa ensimmäisessä vaiheessa peliä, jossa hän sanelee, mitkä hyökkäystyypit ovat joko kiellettyjä tai niitä voidaan käyttää.
sääntöjä on noudatettava tiukasti,tai muuten sinua lyödään Hell ’ S Call-nimisellä instakillillä, jota Ahriman käyttää taistelusääntöjen vastaiseen viholliseen. Joten, ellet ole kestänyt, pelaa sääntöjen mukaan.
toisessa vaiheessa
toisessa vaiheessa Ahriman paljastaa toisen muotonsa ja hyödyntää nyt monikohteisia Almighty – ja Phys-hyökkäyksiä.
täytä aina puolueesi HP
aina HP täyteen, jotta selviät Ahrimanin Apocalypse + Megidolaon/Phys-yhdistelmästä. Muista tehdä tämä ennen kuin on Ahrimanin vuoro hyökätä.
Hanki yksi liittolainen heittämään Debuffs niin usein kuin voit
suosittelemme Ahrimanin Heikkokuntoisuuden käyttämistä sen hyökkäys – /puolustus – /Väistö – /Osumaprosentin laskemiseksi yhdellä kierroksella.
Vaihtoehtoisesti voit käyttää Tarundaa tai Sotahuutoa laskemaan sen Phys/Magic-hyökkäyksiä. Käytä Rakundaa laskeaksesi sen puolustusta, tai voit käyttää Sumuhengitystä tai Sukundaa, koska nämä debuffit vähentävät sen mahdollisuuksia väistää hyökkäyksesi.
paras pusku – ja Heikennystaito
Yleisvihjeet
Tässä muutamia yleisvihjeitä tähän kaksivaiheiseen pomotaisteluun. Saat tietoa passiivisista taidoista ja monikohteisesta parantamisesta.
Opettele Vastahyökkäystaidot
passiiviset vastahyökkäystaidot, kuten kosto, vastaisku tai kosto, tulevat tarpeeseen, sillä voit suorittaa raskaan vastahyökkäyksen (enemmän jos olet pinonnut Tarukajan) Ahrimania vastaan, jos se päättää käyttää Phys-hyökkäystä sinua vastaan. Käsittele niin paljon vahinkoa kuin voit millään tavalla.
Hanki vihkiytynyt parantaja, jolla on Monikohdeparannus
kutsu demoni, jolla on rukous, Mediarahan tai Mediarama, jotta seurueesi voi palauttaa HP: n taistelun edetessä. Tämä on ihanteellinen erityisesti tilanteissa, joissa sinulla ei ole käytettävissä elpyminen kohteita käsillä.
Shin Megami Tensei 3: Nocturneen liittyvät pomo-oppaat
pomo-oppaat
tarinan pomo-oppaat
Tarinapomot | |
---|---|
Forneus | Specter |
Thor | Berith |
Ose | Kaiwan |
Mizuchi | Moirae Sisters |
Specter (2nd Encounter)) | Girimekhala |
Sakahagi | Specter (3. kohtaaminen)) |
Aciel | Skadi |
Albion ja Zoas | Gabriel, Raphael ja Uriel |
Futomimi | Mot |
Mitra | Samael |
Ahriman | Nooa |
Thor (2. kohtaaminen) | Baal |
Lucifer | Kagutsuchi |
Maniax / Chronicles Only Boss Guides
Matador | Daisojou |
Dante | Hell Biker |
valkoinen ratsastaja | Punainen ratsastaja |
Musta ratsastaja | kalpea ratsastaja |
Dante (2. kohtaaminen) | Äitiportto |
trumpetisti | Beelsebub |
Metatron |
Minipomon oppaat
Troll | Orthrus |
Yaksini | Eligor |
Koppa Tengu ja Incubus | Naga |
Surt | Mada |
valinnaiset pomot
Nekomata | Oni |
Fuu-Ki | Kin-Ki |
Sui-Ki | Ongyo-Ki |
Black Frost |